Навигация:
Ссылки:
Поддержать проект:
|
История изменений:
11 июня, 2013
v.3.93.3
>> развернуть
- падение при начале тактической операции, если в НЛО была только одна раса;
22 апреля, 2013
v.3.93.2
>> развернуть
- падение в ситуации когда главный НЛО группы уничтожен или покинул планету, а его сопровождение ещё продолжало сражаться с кораблями СПП;
- ошибка с сохранением кораблей СПП в листе целей НЛО, когда оно сбегало из боя (впоследствии эта запись могла приводить к падению игры);
17 апреля, 2013
v.3.93.1
>> развернуть
- падение при обращении к пусковой установке БТ, в которой закончились заряды;
14 апреля, 2013
v.3.93
>> развернуть
- пропуск некоторых карт при выборе карты для террор-миссий (исправил: Kleho);
- падение при начале террор-миссии, если она была устроена НЛО класса «ударный крейсер» или «линкор» (исправил: Kleho);
- падение под Wine при перезарядке оружия с извлечением предыдущей обоймы (исправил: slava88811);
- ошибка с невозможностью вести огонь по земле в тактике;
- ошибка с неуязвимостью юнитов, стоящих над трупом юнита того же типа, после перезагрузки сейва;
- ошибка с ложной недосягаемостью некоторых клеток и расположенных на них целей в тактике при неровном рельефе карты;
- ошибка с метаниями НЛО на границе действия его сенсоров, когда он пытался избежать встречи с кораблями СПП;
- ошибка с нарушением порядка следования НЛО-флагмана по путевым точкам (могла приводить к началу операции, даже если он ещё не достиг заданного района);
- ошибка с сохранением в очереди событий тренировки для бойцов, погибших при уничтожении ДТ;
- ошибка с сохранением в ДТ бойцов без брони при снаряжении их с помощью шаблонов;
- ошибка с невозможностью продать недостроенную камеру содержания, если в активном модуле были не допрошенные пришельцы;
- многочисленные небольшие исправления и доработки в логике, интерфейсах и диалогах;
- новый EXE (v.1.50 из русской Gold-версии), исправляющий некоторые проблемы совместимости с OS;
- доработан ИИ НЛО в плане выбора целей;
- доработан алгоритм расчёта линии огня: убрано усреднение по высоте, оптимизированы проверки на досягаемость цели;
- разрешено проведение несюжетных исследований на Марсе/Земле;
- убран минимальный порог попадания в госпиталь;
- изменён визуальный стиль маркеров наличия линии огня;
- новые иконки в магазине для инженеров и учёных (автор мода: Taro8);
- новая иконка для перехватчика «Ягуар» (автор мода: Kleho);
- для испанской версии: перевод части текстов в интерфейсах (перевёл: Xracer);
- в меню снаряжения бойцов на базе — автоматическое размещение снаряжения в слотах и возвращение его назад на склад, если выполнять клик при зажатой клавише Shift (автор мода: Kleho);
- в меню размещения бойцов в ДТ добавлена возможность сортировки не по портретам, а по типам вооружения (автор мода: Kleho);
- индикатор живучести солдата под его портретом в тактическом GUI;
- индикатор наличия критических ранений на портрете бойца в тактике;
- индикация на портрете солдата в тактическом GUI психических состояний: паника, пси-контроль;
- перезарядка персональных щитов во время полёта из космопорта на финальную миссию;
- настройка мода, позволяющая выбрать, должны ли солдаты автоматически переключаться на физическую тренировку, когда эффективность боевой падает;
- настройка мода, позволяющая выбрать частоту обновления позиции камеры в тактике (для более плавного управления с помощью горячих клавиш);
12 ноября, 2012
v.3.92.13
>> развернуть
- падение из-за фантомного события, сохранявшегося в очереди после окончания производства;
- ошибка с неиспользованием гранат пришельцами (исправил: Wacky);
11 ноября, 2012
v.3.92.12
>> развернуть
- падение при успешной атаке на флагмана группы НЛО, если второй её флагман уже приземлился и выполняет операцию «Похищение»;
- падение в тактической операции при переключении солдат с помощью горячих клавиш в меню инвентаря, если один из бойцов находился под пси-контролем;
- фантомное меню смены оборудования/вооружения ЛА, сохранявшееся на глобусе при выходе из ангара по хоткею;
- несколько ошибок в формировании параметров финансового отчёта (исправил: Nagel);
- некорректный расчёт зарплат для старшего офицерского состава (исправил: Nagel);
- ошибка с потерей юнитов, находившихся вне зоны эвакуации, даже если при выборе опции «прервать операцию» не было дано подтверждения на отступление;
- ошибка с возможностью применения аптечек и броска гранат за пределы досягаемости;
- ошибка со статусом производства, приостановленного из-за нехватки средств;
- ошибка с возможностью продолжения производства ещё одного экземпляра заказанного товара даже при нехватке средств (уход баланса в «минус»);
- запоздалая активация приостановленного производства при поступлении средств на счёт проекта, если прежний баланс не был отрицательным;
- небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
- увеличена частота обработки горячих клавиш в тактике (для ускорения скроллинга карты с клавиатуры);
- прогноз затрат в следующем месяце, отображаемый в общем финансовом отчёте (автор мода: Nagel);
- отображение на глобусе и в интерфейсе базы времени, оставшегося до окончания ремонта и/или тех.обслуживания ЛА;
- остановка показа всплывающих извещений при переключении/закрытии диалоговых окон;
- в режиме ангара на базе при открытом меню выбора снаряжения клавиша ESC теперь сначала закрывает это меню, и только её повторное нажатие будет приводить к выходу из ангара;
30 января, 2012
v.3.92.11
>> развернуть
- утечка памяти на глобусе при использовании быстрой загрузки;
- потенциальное падение из-за незакрытого меню переименования, остававшегося активным при выходе из базы с помощью горячей клавиши без подтверждения изменения названия/имени;
- ошибка с учётом в статистике финансовых операций манипуляций в магазине без совершения самой купли-продажи (исправил: Nagel);
- отсутствие обновления показателей нагрузки бойца в процессе физической тренировки;
- небольшие исправления и доработки в игровой логике и диалогах;
- сохранение повреждённых в бою персональных щитов возвращено в качестве официального функционала (до введения картриджей);
- уменьшена скорость роста навыков в тренажёрном центре (автор мода: Kleho);
- увеличена скорость набора ОТ в тренажёрном центре (автор мода: Kleho);
- увеличены начальные характеристики рекрутов (автор мода: Kleho);
- при найме опытные бойцы имеют более высокие значения стрельбы и броска (автор мода: Kleho);
- переработан диалог финансовых результатов проекта (исправляет ряд несоответствий в показателях, добавляет прогноз по затратам в текущем месяце) (автор мода: Nagel);
19 января, 2012
v.3.92.10
>> развернуть
- падение при завершении тактической операции из-за проигрыша СПП;
- несколько потенциальных утечек памяти при завершении тактической операции;
- спонтанное схлопывание игрового движка при совпадении ряда условий по окончанию тактической операции;
- ошибка определения доступности цели для поражения рукопашной атакой (могло приводить к безрезультатным метаниям 4-клеточных пришельцев вокруг цели);
- несколько ошибок в алгоритмах роста боевых навыков во время тактической операции (исправил: Kleho);
- небольшие исправления и доработки в игровой логике и диалогах;
16 января, 2012
v.3.92.9
>> развернуть
- возможное падение при завершении тактической операции (исправил: Kleho);
15 января, 2012
v.3.92.8
>> развернуть
- падение при загрузке сохранений в некоторых ситуациях, где группа НЛО с несколькими лидерами была в процессе выполнения наземной операции;
- падение при обработке очереди событий, связанных с тренировкой, после увольнения соответствующего бойца;
- ошибка со сменой состояния настроек мода, деактивированных из-за отсутствия необходимых ресурсов, при использовании кнопки «Рекомендованный набор настроек»;
- ошибка с возможным «пропаданием» учёных с главной базы при завершении очередного исследования;
- ошибка с отсутствием прокачки реакции солдат в большинстве ситуаций (исправил: Kleho);
- ошибка с двойной регенерацией персональных щитов при переходе хода (исправил: NikLan);
- фантомный список рекрутов, остававшийся от предыдущей игры при загрузке нового сохранения;
- небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
- увеличено влияние сбитых НЛО на рейтинг в регионах, добавлено небольшое влияние любого сбитого НЛО на рейтинг всех регионов планеты, снижены штрафы за брошенные сбитые НЛО;
- убран древний режим ИИ, позволявший последним пришельцам точно знать позиции юнитов игрока (в т.ч. и стрелять по ним издалека);
- увеличена скорость роста навыков на миссиях при наличии очков тренировки (автор мода: Kleho);
- уменьшена скорость роста навыков в тренажёрном центре (автор мода: Kleho);
- для миссий, выполняемых на Марсе, координаты точек высадки приведены в соответствие с текстами уфопедии;
1 июля, 2011
v.3.92.7
>> развернуть
- зависание игры при стрельбе по реакции во время хода пришельцев, если оружие находилось в левой руке;
- утечки памяти в тактике в некоторых ситуациях, связанные со вспомогательными элементами курсора;
- ошибка с отсутствием индикаторов (не)досягаемости целей в тактике при отключенном моде показа путевых маркеров;
- неполный запас ПД (без учёта бонуса от уровня нагрузки) у бойцов СПП в первый ход после начала тактической операции;
- различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
- убрано сохранение использованных персональных щитов по окончании тактической операции при их подзарядке;
- переделан алгоритм учёта трофейного снаряжения в конце тактической операции (теперь оно не сбрасывается на землю);
- переделан алгоритм расчёта зависимости падения ПД от уровня нагрузки для перегруженных юнитов (во избежание нулевых ПД при резком падении силы от ранений);
29 июня, 2011
v.3.92.6
>> развернуть
- падение при попытке продать тренировочный центр, если среди юнитов базы имелась бронетехника;
- падение в меню найма при наведении курсора на поле с погоном, если отсутствовали (или были отфильтрованы) доступные рекруты;
- ошибка с продолжающейся обработкой горячих клавиш глобуса при нападении НЛО на базу СПП;
- ошибка с нарушением порядка записей в магазине при начале новой игры, если технологии, которые могут быть отключены через конфиг мода, были деактивированы;
- ошибка с отображением лога глобуса поверх элементов интерфейса снаряжения солдат на операцию при атаке НЛО на главную базу СПП;
- ложное извещение о переполненности тренировочного центра, если на базе используется несколько строений этого типа;
- различные небольшие исправления в игровой логике, интерфейсах и диалогах;
- запрещено увольнение солдат из интерфейса снаряжения их на задание (во избежание ошибок в игровом движке при обновлении формы);
- для линейки званий немецкой армии: описания званий солдат в меню найма и в инвентаре (перевёл: Lostnice);
22 июня, 2011
v.3.92.5
>> развернуть
- утечки памяти в тактике, связанные с неполной деинициализацией объектов, связанных с выбывшими из строя юнитами;
- падение игры если в момент отображения ежемесячного отчёта о финансировании происходило вращение глобуса с помощью ПКМ;
- ошибка с отсутствием развития боевых параметров солдат при прохождении тактической операции без использования S/L;
- ошибка с резервированием ПД для неактивной руки;
- ошибка с появлением отрицательных ПД у бронетехники СПП;
- потенциальная ошибка в конвертере сохранений прежних версий UniMod, способная приводить к сбою при использовании ракетного оружия БТ "Анаконда";
- ошибка с применением пришельцами пси-способностей на дистанциях выше эффективной;
- ошибка с сохранением в бессознательном состоянии бойца, который стал жертвой криссалида;
- ошибка инициализации атаки, выполняемой агентом ХСОМ, случавшаяся при использовании некоторых видов вооружений;
- ошибка с двойным учётом ХСОМ-пришельцев в статистике убитых;
- возможность потратить на стрельбу очередью меньше ПД, чем положено по характеристикам оружия, когда патронов в его обойме не хватает на полный залп;
- различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
- возможность сброса предыдущих режимов резервирования при выборе нового с зажатой клавишей Alt;
16 июня, 2011
v.3.92.4
>> развернуть
- падение при захвате пришельцами базы СПП, если в процессе пересылки на неё находились ЛА, не оснащённые каким-либо вооружением;
- самопроизвольное закрытие меню выбора режима огня при использовании средств лечения;
- отсутствие расхода ПД при использовании стимулятора;
- не обновляющийся индикатор морали в тактическом GUI после использования стимулятора;
- различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах;
- переработано меню выбора режимов огня: уменьшен размер, унифицирована обработка одно- и многокнопочных меню, убрана спец.копия для режима броска;
- диалог лечения больше не активируется, если солдату не хватает ПД хотя бы на один укол;
15 июня, 2011
v.3.92.3
>> развернуть
- отсутствие расхода ПД при использовании персонального телепорта в тактике;
- отсутствие изображения в статье уфопедии для модуля "Тренировочный центр";
- самопроизвольное смещение курсора вправо вниз при использовании ПКМ в режиме глобуса, когда разрешение экрана больше 1024*768;
14 июня, 2011
v.3.92.2
>> развернуть
- падение в меню инвентаря при наведении курсора на поле с погоном, когда активным юнитом была бронетехника;
- возможность перемещения курсора во время выбора режима огня ограничена рамками меню;
13 июня, 2011
v.3.92.1
>> развернуть
- ошибка, приводившая к прерыванию атаки юнита, управляемого ИИ;
13 июня, 2011
v.3.92
>> развернуть
- падение во время операций с инвентарём бойца, попавшего под пси-контроль, если в нём находились сенсорные осколочные гранаты;
- падение при одновременной обработке двух событий из очереди, если второе имело отношение к неоконченному производству и персонал, задействованный в соответствующем проекте, был снят с него, пока время на глобусе было приостановлено для отображения извещения о первом событии этой пары;
- несколько ошибок, связанных с направлением ДТ с базы на объект из диалога выбора цели, когда в области клика мышью оказалось несколько сущностей;
- ошибка с возможностью начать производство при отрицательном балансе средств на счету проекта;
- ошибка с непроходимостью луча света у прожекторов на тактической карте «завод в пустыне»;
- ошибка в алгоритме расчёта дальности зрения для сумерек;
- ошибка с отсутствием индикации смерти (стон, иконка в GUI) для солдат, погибших от огня или газа, находясь в бессознательном состоянии;
- несколько ошибок, связанных с расчётом стоимости операций в инвентаре в тактике при замене предметов в слоте;
- неправильный тип отображаемого сообщения в CombatLog для урона, полученного от того, что близстоящий юнит взорвался после своей гибели;
- пропуск имени жертвы в сообщении CombatLog о причинении бойцу физического урона в ближнем бою;
- некорректная подсветка заголовков у некоторых сообщений в CombatLog, когда имя юнита состояло не из двух слов;
- некорректное отображение количества зарядов в оружии, лежащем на земле в тактике, когда их несколько экземпляров одного типа;
- подтормаживание при перемещении курсора с открытым меню выбора режимов огня, если стрелок находился в полёте;
- подтормаживания в меню настроек при переходе в него из тактики;
- слишком низкая скорость вращения глобуса при использовании для этого горячих клавиш;
- убрана возможность отправки "Кентавра" на финальное задание с базы, на которой не было учёных для наполнения его лаборатории;
- система прокачки солдат — ручное распределение характеристик заменено на рост от использования и тренировок (автор мода: Kleho):
- сила, ловкость, живучесть и реакция растут быстро на тренировках, медленно во время боя;
- храбрость растёт при получении новых званий и убийстве пришельцев;
- реакция, бросок и стрельба растут от использования на миссиях, и тренировки в ТЦ ускоряют их рост;
- солдаты имеют предрасположенности к отдельным навыкам, что ускоряет (или замедляет) их рост;
- механизм определения начальных и максимальных значений навыков для рекрутов (автор мода: Kleho);
- интерфейсы покупки и продажи товаров на базе объединены воедино (автор мода: Hyoufuu);
- в меню настроек мода теперь всегда отображается полный набор опций, но те настройки, которые могут быть изменены только из главного меню, помечаются неактивными, если меню было открыто из запущенной игры;
- доработан механизм износа брони: теперь слабые воздействия не влияют на её прочность, а степень разрушения зависит от того, была ли броня пробита попаданием;
- переработан алгоритм расчёта меткости: увеличена зависимость от параметров оружия и характеристик стрелка, изменена зависимость от расстояния;
- переработан механизм резервирования ПД на действия в тактике: введено внутреннее хранение информации и отдельная привязка к каждой руке, упрощена выдача данных в процессе игры (без лишних перерасчётов);
- переработан механизм пси-способностей: уменьшена частота применения, введена зависимость от расстояния до цели и от здоровья атакующего, увеличено влияние храбрости цели (частично изменения взяты из мода Wacky);
- запрещено использование пси-способностей против целей из листа памяти (теперь необходимо, чтобы её видел хотя бы один союзник);
- запрещено попадание под пси-контроль солдат с ненулевым уровнем боевого духа (автор мода: Wacky);
- солдаты, попавшие под пси-контроль, теперь возвращаются в нормальное состояние в конце хода игрока, а не в его начале (стало как в X-COM);
- временно — до введения полнофункциональных баз — деактивированы модули «Командный центр» и «Госпиталь»;
- перманентно активирована и удалена настройка мода "Режим слуха";
- уменьшены расходы ПД на использование сканеров, а дальность их действия привязана к настройке мода «Дальность обзора юнитов СПП»;
- убрано хранение и вывод информации о пришельцах, которые ранили/убили того или иного бойца/агента;
- параметры ракетных систем обороны баз снижены до уровня корабельных ракет соответствующего поколения;
- убрана зависимость промежутков между стандартными операциями пришельцев от их текущего уровня агрессии (однако он по-прежнему влияет на внеочередные миссии);
- убрана возможность тренировать бойцов вне базы, соответствующая опция мода удалена (автор мода: Kleho);
- убран экран распределения характеристик (автор мода: Kleho);
- увеличена вместимость жилого блока на базе;
- шанс получения уникальных предметов привязан к уровню сложности;
- ЛА СПП теперь прекращают следовать к "последней точке", если НЛО-цель был уничтожен, будучи невидимым;
- изображения в уфопедии для боеприпасов дробовика выполнены в стиле, аналогичном ракетным установкам (автор gfx: GrandMouse);
- различные небольшие изменения и доработки в интерфейсах и диалогах;
- новый модуль базы — "Тренировочный центр" (автор мода: Kleho);
- рыночная экономическая модель — с учётом спроса и предложения товаров на рынке и их влиянием на цену покупки и продажи (автор мода: Hyoufuu);
- огни городов на ночной стороне глобуса для Земли (автор мода: Kleho);
- категории сортировки товаров в магазине (автор мода: Hyoufuu);
- описания характеристик солдат в меню найма и в инвентаре (автор текстов: Tervod);
- для линейки званий российской армии: описания званий солдат в меню найма и в инвентаре (автор текстов: Tervod);
- возможность взять с собой на "Кентавр" снаряжение со складов главной базы для обеспечения отряда на финальных операциях;
- универсальный обработчик горячих клавиш в меню и диалоговых окнах игры, на который переведён уже существовавший функционал обработки горячих клавиш;
- поддержка обработки горячих клавиш в главном меню игры;
- горячие клавиши для перехода в меню найма солдат из режима глобуса (автор мода: Kleho);
- возможность переименования ЛА из меню управления авиацией (автор мода: DaFranker);
- индивидуальные значки сбитых НЛО для каждого типа тарелок (автор gfx: Mesh);
- новые изображения в меню инвентаря на базе для солдат без брони (автор gfx: Nail);
- отображение для рекрутов их суммарного количества очков — текущего и максимального;
- индикаторы прироста навыков в меню инвентаря на базе (автор мода: Kleho);
- подсветка для максимальных значений навыков: ниже среднего, среднее, выше среднего (автор мода: Kleho);
- подсветка кнопок многопозиционных переключателей в настройках мода, когда они находятся в крайних значениях;
- настройка мода, позволяющая выбрать, когда делать автосохранение результата успешной тактической операции;
- настройка мода, позволяющая выбрать, какие достижения должен иметь солдат по итогам тактической операции, чтобы получить новое звание;
- настройка мода, позволяющая выбрать, нужно ли использовать огонь по реакции против союзников, попавших под пси-контроль пришельцев;
- уведомление в логе глобуса когда обнаруженный НЛО покидает планету;
- уведомление в логе глобуса когда НЛО уничтожен (работает даже для невидимых);
- для венгерской версии: перевод части текстов в интерфейсах (импортированы из локализации оригинальной игры);
3 апреля, 2011
v.3.91.13
>> развернуть
- зависание игры при попытке выстрелить из БТ "Анаконда" в тактике;
- ошибка с возможным "воскрешением" солдата, который погиб в ходе тактической операции, по её окончании;
- ошибка с возможной некорректной регистрацией предмета в слоте руки бойца, когда он выполнял операции с инвентарём под пси-контролем пришельцев;
- отсутствие обновления индикатора морали в тактическом GUI, когда выбранный боец убивает противника;
- небольшие исправления и доработки в логике и диалогах;
- HWD-детектирование параметров НЛО теперь не зависит от наличия станции обнаружения на главной базе, а принимает во внимание тип станции, которая обнаружила данный НЛО;
- сохранение позиции скроллера в списке доступных к производству технологий после заказа одной из них;
27 марта, 2011
v.3.91.12
>> развернуть
- падение при вызове диалога состояния здоровья бойца без активации процедуры лечения;
- падение при попытке начать тактическую операцию, когда совпадают момент её начала и момент исчезновения этой миссии с глобуса;
- падение при переключении между юнитами в меню инвентаря с помощью горячих клавиш во время перетаскивания какого-либо предмета снаряжения, прежняя позиция которого была занята другим предметом;
- зависание игры при попытке выстрелить ракетой из БТ после исчерпания её боезапаса;
- ошибка с вылетом снарядов в тактике за границы номинальной дальности оружия (исправил: Kleho);
- ошибка с возможностью выйти за границы действия лифта в тактике, при зажатой горячей клавише соответствующего перемещения;
- ошибка с невозможностью оглушения жрецов и фантомов в тактике;
- ошибка с возможностью клонирования портативных телепортов в тактике;
- ошибка с возможной сменой владельца портативного телепорта при конверсии тактических сохранений предыдущих версий UniMod;
- ошибка с возможным исчезновением оружия у пришельца (или солдата под пси-контролем) в одной руке, когда он применял гранату в другой;
- ошибка с возможной "отменой" запланированной атаки пришельцев на "Кентавр", когда на нём оставались только раненные в прежних боях солдаты;
- ошибка сохранения очереди миссий пришельцев (могла приводить к "отмене" налёта эскадры);
- ошибка с фоновым запуском хода времени на глобусе при закрытии диалогового окна с извещением о нехватке снаряжения для оснащения бойца, вернувшегося из тренировочного лагеря;
- ошибка с недоступностью биосканера для использования после его изучения;
- ошибка с возможностью сброса пришельцами в тактике своего встроенного оборудования;
- отсутствие обновления иконок видимости противников в тактике, оказавшихся вне поля видимости юнита СПП при его перемещении;
- некорректное отображение количества зарядов в неполных обоймах, извлечённых из оружия в тактике;
- некорректное обновление информационных компонентов курсора в ряде ситуаций в тактике;
- различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
- убрано изменение текстур поверхностей после взрыва электромагнитной гранаты;
- убрана подсветка летящих гранат, а так же снарядов и пуль из кинетического оружия;
- сохранение позиции камеры при передаче хода пришельцам с последующим возвращением камеры в эту позицию в начале следующего раунда;
28 декабря, 2010
v.3.91.11
>> развернуть
- падение при начале тактической операции при включенном логировании «Глобус: Планета и Базы»;
- падение в редакторе карт при выносе редактируемого объекта за пределы карты;
- ошибка с перезарядкой оружия пришельцами;
- ошибка с пропаданием предмета в руках бойца, попавшего под пси-контроль, когда он пытался заменить его чем-то другим;
- ошибка с уничтожением на захваченной пришельцами базе кораблей, которые в момент захвата находятся вне пределов базы;
- продолжавшаяся работа радарных станций и техническое обслуживание кораблей на базе СПП после захвата её пришельцами;
- прокладывание пути в тактике через позиции, занятые юнитами, управляемыми ИИ, когда они были обнаружены, но находились вне текущей области видимости юнитов СПП;
- некорректный учёт количества захваченных лазаретов НЛО для тарелок, на которых устанавливаются парные модули этого типа (начиная с рейдера и выше);
- дублирование текстур, стен и объектов при редактировании карт из пакета common (исправил: Kleho);
- различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
- режим резервирования ПД теперь не сбрасывается при взятии в руку предмета, который не может быть использован по реакции в таком режиме (резерв для него просто не учитывается);
- переработан алгоритм выбора пришельцем (или солдатом, находящимся под пси-контролем) наиболее подходящего оружия и/или гранаты для ведения боя;
- в редакторе карт убраны шаблоны размещения транспортов и НЛО из списка доступных для редактирования фрагментов (исправил: Kleho);
- улучшена чёткость путевых маркеров, маркеров досягаемости цели, а так же шрифтов в меню выбора режима огня;
- расширен набор вариантов опций в настройке мода "Извещение об обнаружении НЛО";
- XCOM-агенты теперь не будут оставлять каких-либо трофеев после своей гибели;
- автоматическое переключение юнита на руку с оружием после лечения, сканирования или броска;
- в меню помощи редактора карт добавлены подсказки о переключении режимов (автор мода: Kleho);
- в редакторе карт добавлено предупреждающее сообщение при выходе из режима редактирования фрагмента, если были внесены какие-либо изменения (автор мода: Kleho);
13 декабря, 2010
v.3.91.10
>> развернуть
- ошибка с возможностью перехода из меню базы "Продажа" в мнимый режим покупки кораблей, что приводило к потере денег;
- ошибка с возможностью возобновления приостановленного производства кораблей без оплаты расходов;
- сохранение веса использованных ракет в общем показателе нагрузки юнита до перезарядки его оружия;
- возможность перехода в режим лечения (с затратами ПД) после исчерпания ёмкости аптечки;
- некорректное отображение количества выстрелов в меню выбора режимов огня в тактике, когда обойма была близка к исчерпанию зарядов;
- некорректное отображение курсора в режиме прицеливания в тактике, когда он находился над невидимым юнитом противника;
- некорректное отображение состояния производства кораблей после его приостановки из-за нехватки свободных ангаров;
- перепутанный местами функционал кнопок резервирования прицельного режима огня и стрельбы очередями;
12 декабря, 2010
v.3.91.9
>> развернуть
- самопроизвольное "приземление" летающей бронетехники при экстренной остановке во время движения (например, при обнаружении пришельца);
- некорректное обновление информационных компонентов курсора в ряде ситуаций в тактике;
- некорректное отображение досягаемости маршрута путевыми маркерами для летающих юнитов;
- некорректный расход ПД у БТ "Пустынный орёл" при движении возле земли;
- отсутствие отображения индикаторов (не)досягаемости целей под курсором для ряда ситуаций в тактике;
- некорректное значение прогресса производства какой-либо продукции при его возобновлении после приостановки;
- убрана возможность взлёта солдат в сидячем положении;
- убраны проверки на резерв ПД, когда у юнита их осталось меньше, чем нужно для зарезервированных действий;
- различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
- цветовая схема, используемая для путевых меток в тактике: зелёный — можно двигаться, жёлтый — резерв ПД, красный — не хватает ПД (соответствующая настройка мода "Цветовая маркировка пути" переделана в двухпозиционную);
- объём заказа на производство кораблей теперь не ограничен количеством свободных ангаров, хотя и по-прежнему требует их наличия (автор мода: Hyoufuu);
- проверки на зарезервированные действия в тактике при выполнении юнитом приседаний и перемещений между уровнями (обход резерва – при зажатом Shift);
- если у юнита не хватает ПД на выполнение полного поворота в указанном направлении, теперь выполняется неполное действие в объёме доступных ПД;
2 декабря, 2010
v.3.91.8
>> развернуть
- ошибка с игнорированием резерва ПД при перемещениях по тактической карте;
- ошибка с неработающим резервированием ПД для бронетехники;
- некорректное обновление информационных компонентов курсора в ряде ситуаций в тактике;
- некорректное обновление путевых меток в некоторых ситуациях в тактике;
- убрано двойное центрирование камеры в начале тактической операции, когда анимированный GUI был включен, а настройка мода "Порядок фото в тактическом GUI" была в состоянии "Обратный";
- оптимизирован алгоритм обновления курсора в тактике — для исключения ряда ненужных расчётов, связанных с обновлением путевых маркеров;
1 декабря, 2010
v.3.91.7
>> развернуть
- падение при загрузке тактического сохранения, в котором присутствовал сбитый "Пустынный Орёл";
- падение при загрузке тактического сохранения, в котором присутствовали экземпляры технологий, которые могут быть отключены через конфиг мода, после их отключения;
- ошибка с отсутствием смены состояния бойца при автоматической отправке его из тренировочного лагеря обратно на базу;
- убраны проверки видимости и слуха для погибших и находящихся без сознания юнитов;
- в текстах английской версии вхождения слов американского английского заменены на аналоги из британского английского;
28 ноября, 2010
v.3.91.6
>> развернуть
- ошибка с дублированием производственных событий при восстановлении производства после выхода баланса проекта из минуса;
- ошибка учёта достижений юнитов в тактической операции, когда бой был пройден без перезагрузки сохранений;
- ошибка с продолжением обслуживания кораблей после их взлёта с базы;
- остановка исследований при выходе баланса проекта в минус;
- сброс выделения кораблей при манипуляциях с режимами атаки, когда настройка мода "Сброс выделения ЛА после приказа" была в состоянии "Всегда";
- различные небольшие исправления и доработки в интерфейсах и диалогах;
21 ноября, 2010
v.3.91.5
>> развернуть
- падение при генерации операции пришельцев из группы "ответный удар", когда текущие условия не позволяли выбрать никакой другой миссии, кроме поиска базы СПП, но на тот момент уже отсутствовали бы регионы, в которых нужно было бы проводить такой поиск;
21 ноября, 2010
v.3.91.4
>> развернуть
- падение при нападении пришельцев на "Кентавр" на Земле/Марсе;
- отсутствие значка лаборатории на "Кентавре", когда он прибыл на Землю/Марс до перехода на версию 3.91;
20 ноября, 2010
v.3.91.3
>> развернуть
- падение при начале тактической операции, когда среди пришельцев присутствовали галлюционоиды, а технический уровень главной расы этого отряда был выше ионной эпохи;
18 ноября, 2010
v.3.91.2
>> развернуть
- падение в процессе обработки попадания в НЛО очереди снарядов из ГШ-12-30, когда тарелка была сбита до окончания цикла обработки;
- падение при отправке "Кентавра" на финальное задание;
- некорректный набор функциональных модулей, доступных на "Кентавре" после приземления;
- некорректное обновление индикаторов на кнопках НЛО на глобусе после перестройки их списка при исчезновении одной из тарелок с радаров;
- доработан алгоритм удержания дистанции кораблями СПП в агрессивном режиме поведения (теперь они будут пытаться сократить дистанцию до нуля, соответственно описанию этого режима поведения в настройках);
- доработан алгоритм удержания дистанции кораблями пришельцев — во избежание "метаний" туда-сюда на границе дальности;
- оптимизированы вспомогательные проверки на позицию юнитов в тактической операции "Космопорт";
- звук выстрела из пушки ГШ-12-30 приведён в соответствие с присущим ей режимом огня (автор мода: Ro-mis);
16 ноября, 2010
v.3.91.1
>> развернуть
- падение при завершении тактической операции, когда среди отличившихся в бою юнитов отряда была бронетехника;
16 ноября, 2010
v.3.91
>> развернуть
- падение при участии в бою на глобусе перехватчика, у которого оружие установлено только в один из слотов;
- падение при попытке центрирования камеры в режиме глобуса на отсутствующем объекте (например, когда НЛО покинул место террора);
- падение при конверсии захваченной пришельцами базы СПП в базу инопланетян;
- зависание игры при попытке стрельбы в тактике по цели в некоторых специфических ситуациях, когда цель была частично загорожена каким-либо препятствием, а также при расположении вплотную 4-клеточных стрелка и цели;
- потенциальная ошибка в алгоритме расчёта затрат ПД на выполнение действий в тактике (могла приводить к "нехватке ПД" даже при наличии достаточного количества очков);
- ошибка с инверсией клавиш клавиатуры "следующий"/"предыдущий", использующихся для выбора юнитов в меню инвентаря в тактике, при использовании прямого порядка расположения фото в тактическом GUI (с помощью соответствующего мода);
- ошибка с возможностью прохождения летающих юнитов "сквозь" потолок/пол в тактике при использовании кнопок индивидуального всплывающего меню;
- ошибка с возможностью клонирования двуручного оружия при использовании вспомогательной руки после отмены операции подготовки выстрела;
- ошибка с возможностью "сбить" персональный антиграв с пояса в тактике, заменив его на какой-либо другой предмет инвентаря;
- ошибка в алгоритме ИИ НЛО, приводившая к учёту опасности от ЛА, находящихся вне пределов действия его сканеров;
- ошибка с зацикливанием ИИ НЛО в режиме "бегство";
- ошибка со скорострельностью лазерной корабельной пушки;
- ошибка с неподвижностью ЛА, который получил приказ следовать к уже существующей точке назначения (+ также убран сброс выделения для этого ЛА);
- ошибка с отображением фантомных путевых точек на глобусе после перезагрузки сохранённой игры;
- ошибка с некорректной высотой размещения значков миссий на глобусе (из-за использования координат соответствующих НЛО);
- ошибка с несовпадением области захвата объектов на глобусе с областью, очерченной рамкой выделения;
- убран показ лишней рамки выделения кораблей при операциях с кнопками выбора кораблей на глобусе или кнопками управления их поведением;
- убран показ лишнего диалогового окна об обнаружении НЛО при начале им террористической операции;
- убрано сохранение режима строительства базы при операциях со временем на глобусе;
- убран запрет на выполнение непрямых операций со снаряжением в инвентаре на тактической операции;
- убрано влияние настройки мода "Режим центрирования камеры" на поведение камеры при выборе юнита;
- убран сброс выделения с юнитов при высадке на террор-миссии, в начале которой показывается подсказка;
- в меню настроек UniMod вместо текстовых пометок введена цветовая дифференциация изменённых настроек и тех, что выставлены в значения по-умолчанию;
- доработан алгоритм удержания дистанции кораблями СПП в зависимости от выбранного режима поведения;
- пересмотрены скоростные характеристики НЛО (как крейсерская, так и предельная);
- уменьшен порог прочности корпуса, необходимый для сбития НЛО;
- по завершении террор-операции НЛО теперь не исчезает в никуда, а, проследовав какую-то дистанцию на глобусе, покидает его штатным порядком;
- различные небольшие изменения и доработки в интерфейсах и диалогах;
- заготовка под постепенное введение венгерского языка в UniMod;
- настройка мода, позволяющая выбрать, в каких ситуациях нужно автоматически сбрасывать выделение ЛА на глобусе;
- новый режим нанесения урона для корабельного оружия, стреляющего очередями (в настоящее время применяется для ГШ-12-30);
- поддержка горячих клавиш в меню показа финансовых результатов проекта;
- поддержка группового выделения кораблей в диалоге выбора объекта, отображаемом на глобусе, когда в области клика мышью оказалось несколько сущностей;
- обратная зависимость размера области срабатывания клика вокруг объектов на глобусе от высоты камеры над его поверхностью;
- отдельная нумерация для террор-операций на глобусе;
- всплывающие подсказки в тактическом GUI над кнопками перемещения вверх/вниз и приседания, отображающие стоимость этих операций с учётом класса юнита;
11 ноября, 2010
v.3.90.2
>> развернуть
- произвольные движковые падения при запуске игры (видео-анимация временно заменена спрайтами);
- утечка памяти при использовании загрузки быстрого сохранения в тактической операции, когда выбран какой-либо юнит;
- падение при закрытии унифицированного диалога, когда он был показан не в режиме глобуса;
- ошибка в алгоритме проверки наличия предметов на складе базы при выполнении операций с инвентарём солдат;
- ошибка с шагом переключения количества заказанных предметов в меню производства;
- ошибка с размещением кораблей в ангарах при их производстве и пересылке;
- ошибка с отсутствием ДТ в ангаре при начале новой игры;
- ошибка с отображением названий регионов при начале новой игры;
- щелчок мышью по кнопке времени "Стоп" или выбор её с помощью горячей клавиши теперь срабатывает аналогично клавише "Пробел" — ход времени приостанавливается, а кнопка подсвечивается (но не переключается совсем);
- путевые точки теперь будут размещаться на поверхности планеты, а не на высоте полёта ЛА;
- различные небольшие изменения и доработки в интерфейсах и диалогах;
8 ноября, 2010
v.3.90.1
>> развернуть
- падение при открытии меню инвентаря в интерфейсе базы;
- падение при генерации состава группы НЛО для новой операции, если в группу входило более одного "лидера";
- падение из-за ошибки определения названия тактической карты для некоторых типов карт (исправил: Kleho);
- ошибка с отсутствием показа экрана модулей при переключении с одной базы на другую;
- ошибка с отсутствием показа диалогового экрана для распределения очков навыков солдат, получивших повышение в ходе тактической операции;
- для русской версии: некорректное отображение младших званий на экране результатов тактической операции для некоторых из поддерживаемых модом линеек званий;
8 ноября, 2010
v.3.90
>> развернуть
- падения при загрузке некоторых случайно сгенерированных карт (исправил: Kleho);
- падение при попытке высадиться из ДТ на место, где ранее была база СПП, уничтоженная пришельцами пока транспорт был в пути;
- падение при завершении строительства базы пришельцев в некоторых ситуациях из-за ошибки в id НЛО-строителя;
- падение при взрыве боеприпаса, обладающего "эффектом области", на "крыше" карты (выход за границы уровня);
- падение при определении юнитом, попавшим под пси-контроль, уровня опасности для себя негативных эффектов на тактической карте (огонь, газ);
- падение при определении юнитом, управляемым ИИ, уровня опасности для себя негативных эффектов на тактической карте (огонь, газ), когда его здоровье было близко к нулю;
- падение при вызове вращения камеры (мышью или с помощью горячей клавиши) в момент завершения тактической миссии;
- утечки памяти при завершении тактической операции, когда переход хода был вызван с помощью горячей клавиши;
- потенциальная ошибка в обработчике очереди событий, способная приводить к удалению не того объекта, который обрабатывался;
- потенциальная ошибка в обработчике поворота бронетехники и роботов на тактической карте, способная приводить к зависанию игры при выполнении их перемещения по карте;
- потенциальная ошибка в конверторе технологий, переключаемых "на лету" в опциях мода, способная приводить к сбоям и падениям, когда образцы обрабатываемых технологий присутствуют в профилях снаряжения;
- ошибка с выбором карты для некоторых наземных операций из-за неточности определения координат на глобусе (диалог с предупреждением "proper map is not found");
- ошибка с фоновым запуском хода времени на глобусе при закрытии диалогового окна с извещением о нехватке снаряжения для оснащения бойца согласно профилю снаряжения во время подготовки отряда к обороне главной базы СПП (с возможностью последующего падения игры);
- ошибка с отображением маркера невидимого НЛО, совершившего посадку, после перезагрузки сохранения на глобусе;
- ошибка с возможностью выбора невидимого НЛО для атаки кораблями СПП при включенном моде "Продолжать бой";
- ошибка с удвоением скорости ремонта и заправки кораблей СПП;
- ошибка с увеличением свободного места в казармах после потери бронетехники на тактической операции;
- ошибка с "оживлением" пришельцев, погибших при попытке штурма базы пришельцев, если игрок отступил с поля боя;
- ошибка с многократным применением расчёта гибели пришельцев в сбитом НЛО в случае, когда операция выполняется в несколько заходов;
- ошибка с генерацией состава экипажа НЛО для ряда операций (могло приводить к отсутствию коммандеров);
- ошибка с расчётом видимости пришельцев в начале хода (отсутствие активных маркеров, и последующее "обнаружение" даже для противников, которые находятся на виду);
- ошибка с отображением видимых пришельцев в начале хода, когда видевший их боец был убит или оглушён во время хода противника;
- ошибка с разрядкой персональных щитов и их последующей потерей по окончании тактической операции даже когда эти щиты не подвергались воздействию оружия;
- ошибка с показом в меню лечения неактивной кнопки для восстановления морали при использовании стимпакета;
- ошибка с применением к гранатам бонуса меткости за использование одноручного оружия двумя руками;
- ошибка со сменой приоритетов целей у ИИ на тактической операции при перезагрузке сохранений;
- ошибка с непроходимостью конуса света у уличных фонарей на тактических картах;
- ошибка с возможностью уничтожить транспорт СПП на некоторых тактических картах;
- ошибка с возможностью отправить "Кентавр" на задание до проведения исследования "Межзвёздный корабль";
- ошибка с возможностью направить истребитель на задание по отвоеванию захваченной пришельцами базы СПП;
- ошибка с возможностью удвоения экипажа НЛО или гарнизона базы пришельцев, когда в них совпадают главная и вспомогательная расы;
- ошибка с возможностью продать камеру содержания при наличии живых пришельцев, если на базе есть недостроенные строения этого же типа;
- ошибка с некорректным отображением времени, оставшегося до завершения строительства модуля(ей) на базе, после отвоевания этой базы у пришельцев;
- ошибка с некорректным отображением в меню лаборатории предусловий для исследований, зависящих от изучения кораблей пришельцев;
- ошибки в уфопедии с сохранением старой позиции скроллера в тексте при переключении между статьями и сохранением отображаемого текста статьи при выходе из неё в меню выбора разделов;
- ошибка с сохранением значка базы пришельцев на глобусе после отвоевания захваченной ими базы СПП;
- ошибка с проигрыванием звуков попаданий на глобусе при отключённой опции мода "Звуки на глобусе";
- ошибка с проигрыванием анимации бездействия для БТ «Анаконда» и «Молот» (исправил: Kleho);
- ошибка с возможным прерыванием очереди у солдат СПП из-за отрицательного результата проверки на линию огня;
- ошибка с отображением маркеров досягаемости цели из точки расположения курсора;
- ошибка с урезанием дальности оружия при расчёте дистанции до цели, когда она и стрелок находились на разных этажах;
- ошибка с определением координат цели относительно стрелка (могла приводить к отсутствию линии огня по врагу, в то время как он имел возможность стрелять, а также к возможной неуязвимости юнита, присевшего на пригорке);
- нулевые значения урона, нанесённого противнику во время тактической операции, отображаемые во всплывающих подсказках и CombatLog-е;
- некорректное изображение погона в тактическом GUI после загрузки сохранённой игры при использовании системы званий, имеющей различные погоны для полевой и повседневной формы;
- некорректное отображение количества критических ранений у юнита после выхода из диалога лечения, когда он лечил сам себя;
- центрирование камеры на стрелке и цели, а также на выбираемом юните при отключённой опции мода "Режим центрирования камеры";
- отсутствие центрирования на цели при стрельбе во время хода пришельцев при использовании соответствующей опции мода;
- отсутствие показа количества убитых бойцом пришельцев по окончании тактической операции;
- отсутствие перезарядки оружия ЛА на глобусе при запрете стрельбы из данного вида вооружений;
- отсутствие агрессии от НЛО-лидера группы, пока его не атакуют корабли СПП;
- отсутствие подсветки иконок "Найм рекрутов" и "Снаряжение" при переключении на эти секции в интерфейсе базы;
- случайное переключение между текстурами курсора на глобусе, когда он указывает на группу объектов разного типа;
- обратные переходы в меню настроек из режима глобуса, если перед возвращением на глобус в меню нажималась клавиша ESC;
- задержка обработки второго и последующих событий в очереди, когда у них было одинаковое время срабатывания с первым;
- для русской версии: неправильное (старое) название элония на изображении для уфопедии (исправил: Hyoufuu);
- доработан и расширен функционал редактора карт (автор мода: Kleho);
- унифицирован механизм работы с дневными и ночными картами в тактике (автор мода: Kleho);
- оптимизированы шейдеры для отображения зон покрытия радаров и подсветки регионов (автор мода: Kleho);
- пересмотрены интервалы хода времени на глобусе;
- клавиша "Пробел" в режиме глобуса теперь служит не для выбора режима времени "Стоп", а для приостановки/возобновления хода времени в любом из выбранных режимов;
- при возвращении в режим глобуса из меню менеджмента или обороны базы, меню настроек игры и т.п. интерфейсов теперь время не сбрасывается в режим "5 сек.", а приостанавливается с сохранением выбранного режима (+ добавлена настройка мода для отключения авто-паузы);
- переделаны кнопки выбора ЛА — с целью повышения наглядности и уменьшения занимаемой площади (-30% по ширине);
- переписаны механизмы формирования меню кнопок выбора ЛА и НЛО (+ исправлено несколько ошибок);
- настройка мода "Размер кнопок кораблей СПП" теперь работает более гибко — размер можно задавать в %% от базового;
- 3D-модели кораблей и НЛО на глобусе заменены пиктограммами (автор gfx: Mesh);
- пиктограммы сбитых и приземлившихся НЛО, баз обеих сторон и прочие перерисованы в общем ключе с новыми кораблями (автор gfx: Mesh);
- удалено вращение кораблей на глобусе, удержание расстояний между ними и НЛО, а также ряд прочих процедур, связанных с 3D-моделями;
- доработан ИИ НЛО (и отчасти ЛА) для режима боя на глобусе;
- пересмотрены характеристики ЛА и НЛО, а также их вооружений;
- усовершенствованное оборудование ЛА выделено в отдельную категорию "Авионика";
- увеличены скорости движения снарядов (значительно) и ракет при ведении боя в режиме глобуса;
- при смене или потере цели ЛА и НЛО время прицеливания/перезарядки их оружия теперь начинает отсчитываться заново;
- изменён алгоритм улучшения истребителей, добавлено дополнительное состояние ЛА — "перевооружение", ускорены процессы ремонта (слегка) и заправки (сильно);
- переписан алгоритм обработки состояний ЛА (ремонт/заправка/и т.п.) — для уменьшения нагрузки на CPU и для исключения ошибки с ремонтом критических повреждений;
- переписан алгоритм выбора пришельцами цели и типа операции для нанесения ответного удара, а также увеличена вероятность проведения операции "добыча элония";
- пересмотрен (в сторону понижения) механизм возрастания агрессивности пришельцев в ответ на действия игрока, введены взаимозависимости между ним и уровнем сложности;
- снижено количество кораблей пришельцев в группах, а также общая сила самих групп (в зависимости от уровня сложности);
- для финальных миссий на Земле/Марсе удалена вариативность эпох при формировании отрядов пришельцев (всегда будет использоваться старшая эпоха во избежание присутствия слабых рас на главном корабле);
- переписан алгоритм повышения характеристик рекрутов: введены весовые коэффициенты для характеристик, изменена зависимость вероятности повышения от уровня сложности и текущей эпохи;
- тренировочный лагерь теперь может подготовить бойца только до первых 50% опыта, необходимых для получения следующего звания, а остальное нужно будет зарабатывать в боях (+ автоматическое возвращение бойца на базу по окончании тренировки);
- новые звания бойцам теперь не присваиваются, если кандидат в ходе операции не убил ни одного пришельца;
- новые звания бойцам теперь не присваиваются при отступлении с тактической миссии;
- система званий оригинальной игры дополнена тремя рангами для унификации с остальными используемыми системами;
- пересмотрены пороговые значения опыта, необходимого для получения следующего звания (+ новая система теперь одинаково используется для любой из систем званий в моде);
- преобразован порядок отступления с тактической операции — теперь ДТ покидает карту только после хода пришельцев (для соблюдения паритета по ходам);
- настройка мода "Журнал событий в бою" теперь используется для полного отключения CombatLog, и не меняется при манипуляциях с окном сообщений в процессе игры;
- настройка мода "Камера: высота над картой" теперь является определяющей для её высоты по умолчанию, и не меняется при манипуляциях с камерой в процессе игры;
- настройка мода "Скорость прорисовки частиц" переделана из двухпозиционной в многоступенчатую — для более гибкой настройки (сильно влияет на быстродействие в тактике);
- настройка мода "Продолжать бой" переделана из двухпозиционной в многоступенчатую — с возможностью определять расстояние, на котором ЛА будет искать новые цели;
- перманентно активированы и удалены настройки мода "Убрать кнопки поворота планеты", "НЛО перемещаются группами", "Улучшенный перехват", "Повреждения сбитого НЛО", "Учёт уничтоженного оборудования", "Травмирующиеся коммандеры", "Усиление защитных систем базы", "Летающая бронетехника", "Выплаты солдатам зависят от званий", "Ускоренное обучение рекрутов";
- привязана к типу операции и удалена настройка мода "Бонус опыта за успешную миссию";
- привязана к уровню сложности и удалена настройка мода "Награда за убитого Чужого" (также теперь ещё зависит и от текущей эпохи);
- базовая стоимость найма солдата привязана к его месячному окладу (удалена соответствующая настройка мода "Стоимость найма солдата"), а увеличение оклада привязано к группам званий (сержанты/младшие офицеры/старшие офицеры);
- базовая стоимость тренировки солдата зафиксирована на одном уровне и увеличивается с ростом его звания (удалена соответствующая настройка мода "Стоимость 1 дня тренировки");
- зафиксированы на одном уровне и удалены настройки мода "Время доставки закупок, корабли" (48 часов), "Время доставки закупок, танки" (24 часа), "Задержка найма солдата" (24 часа), "Время доставки закупок, снаряжение" (12 часов), "Тренировочный лагерь: время в пути" (4 часа) и "Опыт за 1 день тренировки" (зависит от звания бойца);
- отключены и удалены настройки мода "Специальные имена солдат" и "Агрессивная атака, % макс. дист.";
- настройка мода "Показывать имена баз" переименована в "Показывать названия на глобусе" и отвечает теперь также за отображение названий регионов на глобусе;
- настройки мода "Размер кораблей на глобусе" и "Размер сбитых НЛО на глобусе" объединены в одну — "Размер объектов на глобусе", которая теперь также влияет на размер снарядов и ракет;
- размер области клика вокруг объектов на глобусе больше не зависит от значения настройки "Размер объектов на глобусе";
- нумерация НЛО на глобусе теперь ведётся по порядку их обнаружения, а не по абсолютным номерам;
- убран автоматический сброс выделения кораблей на глобусе при управлении вооружением (при необходимости — используйте хоткеи или среднюю кнопку мыши);
- неигровой функционал вынесен за рамки общих игровых меню (состояние управляется через расширенный конфиг мода);
- уменьшены погрешности определения расстояния зоны перехода кораблей с базы на глобус (и обратно), достижения точки назначения и т.п.;
- увеличена чёткость шрифтов для надписей на глобусе (имена баз, названия регионов);
- заменены текстуры следов в тактике для БТ "Циклоп" (автор мода: Kleho);
- в интерфейсе базы теперь отображаются иконки только для тех секций, для которых построены соответствующие здания;
- в меню инвентаря на базе и в тактической операции вместо кнопок выбора следующего/предыдущего юнита введены соответствующие горячие клавиши;
- в уфопедии для оружия, имеющего несколько типов боеприпасов, конкретные показатели теперь отображаются только в статьях соответствующих обойм/картриджей;
- удалены ограничения на количества продаваемых товаров в магазине на базе;
- пересмотрены расположение и группировка настроек мода в соответствующих меню;
- множество небольших изменений и доработок в интерфейсах и диалогах;
- недостающие карты в тактических операциях (автор мода: Kleho);
- вывод дополнительной информации о процессе инициализации игры при её запуске (автор мода: Kleho);
- новый тип бронетехники СПП, также использующий и новую модель движения (автор мода: Kleho);
- новый механизм работы систем обороны баз СПП (+ расширен набор характеристик систем ПВО);
- набор погон для морской пехоты США – с соответствующей линейкой званий (автор gfx: Diablo Negro);
- отображение на тактическом интерфейсе индикаторов зарядов персональных щитов юнитов (автор мода: Kleho);
- отображение в интерфейсе инвентаря индикатора заряда персонального щита;
- отображение в интерфейсе инвентаря информации о зарядах отдельных (не заряженных в оружие) обойм и боеприпасов;
- отображение в интерфейсе инвентаря характеристик вооружения, установленного на бронетехнику;
- эффект наклона корпуса для парящей бронетехники СПП (автор мода: Kleho);
- новые визуальные эффекты для лазерного оружия в тактике (след, эффект попадания);
- горячие клавиши в тактике для перемещения к обнаруженным пришельцам (CTRL+0 .. CTRL+9) (автор мода: Kleho);
- альтернативные горячие клавиши для завершения хода и отмены выбора юнита в тактике (автор мода: Kleho);
- поддержка выхода по "Esc" из всплывающих диалоговых окон на глобусе и в тактике, работающих через унифицированный обработчик;
- унификация диалоговых окон на глобусе, оперирующих с информацией об НЛО и базах пришельцев, с общим обработчиком 1/2-кнопочных диалогов, введённым в v3.84 (теперь в них также поддерживается управление с клавиатуры);
- возможность присутствия более чем одного "лидера" в группе НЛО (вероятность и количество зависят от типа операции и от уровня сложности);
- перенос рас из экипажа НЛО, осуществляющего строительство базы пришельцев, в её гарнизон, а для атакующего базу СПП — в высаживаемый десант;
- сохранение параметров крушения НЛО для неизменности его результата вне зависимости от времени проведения операции;
- сохранение количества трупов пришельцев в свойствах тактической миссии — во избежание потерь в трофеях и наградах в случае, когда операция выполняется в несколько заходов;
- отдельный учёт захваченных в ходе операции тел пришельцев с прибавлением соответствующего бонуса к общему рейтингу операции;
- информация о курсе НЛО в общем диалоге со сведениями об обнаруженном корабле пришельцев;
- алгоритм увеличения области обработки клика мыши в зависимости от удаления от центра экрана (учёт кривизны глобуса, возможность клика вне его поверхности);
- автоматическое масштабирование трёхмерных объектов на глобусе при изменении высоты камеры над глобусом (в настоящее время касается только ракет и снарядов);
- информационное меню для путевых точек (точек назначения) для ЛА в режиме глобуса;
- возможность назначать одну и ту же путевую точку для нескольких кораблей;
- возможность отправлять десантный транспорт на задание без загрузки в него боевой группы (для разведки, патрулирования и т.п.);
- возможность управлять десантным транспортом, когда он возвращается после операции (но вторую операцию начать без возвращения на базу нельзя!);
- возможность сохранения режима огня для ЛА на глобусе между вылетами (в рамках настройки мода "Базовая атака вооружением");
- автоматическая продажа товаров, которые находились в пути при пересылке или доставке закупленных товаров, если база-получатель была захвачена пришельцами;
- возможность продажи/покупки/заказа оборудования в интерфейсах базы с шагом 1000 (при одновременно зажатых Shift и Ctrl);
- возможность перманентного удаления рекрутов из списка найма (для ускорения обработки списков рекрутов и уменьшения времени сохранения/загрузки игры);
- зависимость остаточной стоимости продаваемого строения на базе от его типа (для недостроенных — с учётом количества времени, прошедшего с момента начала строительства);
- статья в уфопедию для усовершенствованного оборудования ЛА (автор текста: Zagogulio);
- статьи в уфопедию для обойм дробовика (автор текстов: Matias);
- отображение в уфопедии информации о положительных и отрицательных эффектах оборудования и снаряжения;
- отображение в уфопедии информации о характеристиках НЛО;
- отображение в уфопедии информации о стоимости и сложности производства для оборудования НЛО;
- отображение в уфопедии информации о весе, стоимости и эффектах для уникальных предметов;
- отображение в уфопедии информации о вместимости строений на базе;
20 июля, 2010
v.3.84.2
>> развернуть
- невозможность вести огонь из некоторых позиций на тактической карте из-за некорректного определения высоты оружия (иногда это также приводило к тому, что стрелок попадал сам в себя);
- некорректная проверка на возможность использования гранат пришельцами в некоторых условиях;
- обсчёт вражеского юнита как скрытого, когда он частично находился в тумане войны;
- отсутствие показа кадра прицеливания для анимированного курсора в тактике;
- отсутствие обновления индикатора пси-защиты в инвентаре при манипуляциях с пси-устройствами;
- отсутствие проверки на "эффект области" у eeew-винтовки при стрельбе на близкой дистанции;
- отсутствие проверки на дальность действия оружия при стрельбе по реакции;
- отсутствие проверки на возможность добросить гранату до цели при использовании её по реакции;
18 июля, 2010
v.3.84.1
>> развернуть
- падение, случавшееся при выходе на глобус после обнаружения утечек при деинициализации тактической карты, если GUI глобуса не успел полностью проинициализироваться;
- падение при загрузке тактического сохранения, в котором какой-либо из юнитов игрока находился у "потолка" карты;
- ошибка с непроходимостью отдельных участков в зоне высадки на тактической карте;
- ошибка с невозможностью кинуть гранату с некоторых позиций (пригорок, аппарель транспорта и т.п.);
- удвоение боезапаса для танков "Пустынное солнце", присутствовавших в тактике или на базах (после перехода на версию 3.84);
17 июля, 2010
v.3.84
>> развернуть
- падение при отступлении с тактической миссии, когда часть команды находится вне зоны эвакуации;
- падение при использовании клавиши отмены пока не полностью проинициализировался анимированный тактический GUI;
- деактивация пользовательского интерфейса в тактической операции после последовательного начала террор-миссии, в начале которой показывается подсказка, и последующей загрузкой любого тактического сохранения;
- несколько утечек памяти, случавшихся при проигрыше тактической операции;
- ошибка с возможностью при переименовании солдат задать им одинаковые имена (что впоследствии приводило к разнообразным проблемам);
- ошибка с возможностью дистанционно применять лечение при использовании горячих клавиш;
- ошибка с классом нагрузки юнита, поднявшего с земли оружие более тяжёлого типа, чем то, которое он использовал до этого;
- вероятностный выбор ствола для вмонтированного в БТ оружия (могло приводить к переменной возможности/невозможности вести огонь из одной и той же позиции);
- некорректное отображение индикатора частично израсходованного щита бронетехники в меню инвентаря на тактической операции;
- некорректное отображение затрат ПД в информационном меню курсора на тактической карте после смены класса нагрузки юнита;
- несколько ошибок с обновлением и отображением индикаторов, относящихся к курсору в тактике;
- несколько ошибок с проверкой линии зрения и некорректным отображением индикаторов (не)досягаемости целей под курсором в тактике;
- отсутствие анимации лиц в тактическом GUI (белый шум) при включенной соответствующей опции мода;
- отсутствие изображения в тактическом GUI для бронетехники (белый шум) при выключенном моде "Фото солдат вместо анимации";
- отсутствие сохранения высоты камеры в тактике при манипуляциях с нею в процессе игры (всегда использовалось значение из конфига);
- для русской версии: отображение в некоторых интерфейсах одинаковых названий для простой и королевской личинок;
- унифицирован механизм работы и стиль отображения всплывающих диалоговых окон как для глобуса, так и для тактического режима;
- в некоторых местах изменён стиль отображения извещений так, чтобы они не требовали диалога подтверждения от игрока;
- переделаны спрайты индикаторов, используемых для обозначения досягаемости цели (линия взгляда и линия огня);
- нанесение урона сооружениям теперь сильнее зависит от типа боеприпаса и его поражающего фактора;
- исследования продвинутых тактик Х-СОМ теперь требуют выполнения предшествующих исследований этой группы;
- автоматическое проигрывание списка "Авторы" в соответствующем меню (автор мода: Kleho);
- автоматическое уведомление пользователя об обнаруженных утечках памяти и созданных служебных файлах, которые необходимо отправить автору мода для решения проблемы;
- возможность использования управления с клавиатуры во всплывающих диалоговых окнах (влево/вправо/ввод) с подсветкой текущей выбранной кнопки;
- сохранение состояния показа (вкл./выкл.) области охвата радаров на глобусе;
- анимация курсора при использовании лечения в тактике;
9 июля, 2010
v.3.83
>> развернуть
- полная интеграция и поддержка Gold-версии игры;
6 июля, 2010
v.3.82
>> развернуть
- падение игры при включенном генераторе случайных миссий из-за отсутствия ночных версий некоторых карт (исправил: Kleho);
- ошибка выбора целей ИИ, приводившая к отсутствию агрессивности со стороны юнитов пришельцев;
- ошибка с инверсией значений опции мода "Распределение солдат в транспорте";
- ошибка с сохранением использованных персональных щитов по окончании тактической операции;
- ошибка с занижением стоимости ЛА после установки усовершенствованного оборудования;
- отображение в журнале событий в тактике общих результатов попадания (щит/броня/ранение) и негативных эффектов попадания (тяжесть/кровотечения) для невидимых целей;
- опция "Отображение Зоны Обзора" больше не влияет на огонь по реакции (во время хода противника);
- механизм отображения пакетов, доступных редактору карт, во избежание падения при попытке выбора неподготовленного пакета;
- механизм хранения и использования строк интерфейса и статей уфопедии для различных планет – для исключения дублирования записей в файлах;
- алгоритм обработки последнего использовавшегося сохранения – на основе только активности игрока, без учёта параметров файлов;
- класс нагрузки юнита в меню инвентаря теперь отображается не аббревиатурами, а пиктограммами;
- полный перевод мода на немецкий язык (перевёл: Lostnice);
- для испанской версии: перевод части текстов в интерфейсах (перевёл: Xracer);
- информационное табло в меню инвентаря на тактической операции, заранее отображающее стоимость действия по перемещению предметов между слотами;
- подсветка/затенение позиций в меню выборов режима огня в зависимости от того, хватает ли ПД на использование данного режима;
- случайное распределение количества ПД у вражеских и нейтральных юнитов в начале тактической операции;
- выбор в начале нового хода активным того же юнита, который был активным при отдаче хода противнику;
- набор погон для немецкой армии – с соответствующей линейкой званий (автор мода: Lostnice);
- активное/пассивное поведение для кнопок главного меню в зависимости от состояния опций, за которые они отвечают;
- опция мода, позволяющая выбрать порядок нумерации юнитов в тактическом GUI (и, соответственно, привязку к ним горячих клавиш);
- опция мода, позволяющая регулировать значение по-умолчанию для высоты камеры над тактическим полем боя;
- опция мода, позволяющая регулировать размер шрифта в журнале событий в тактике;
- опция мода, позволяющая регулировать размер шрифта в журнале событий на глобусе;
- очистка вспомогательных файлов мода при выходе из игры;
25 февраля, 2010
v.3.81.3
>> развернуть
- падение при начале тактической операции по обороне главной базы СПП;
- падение при начале тактической операции на главном корабле пришельцев (исправил: Kleho);
- падение при загрузке сохранения тактической операции на главном корабле пришельцев, сделанного на версии ниже 3.80 (исправил: Kleho);
23 февраля, 2010
v.3.81.2
>> развернуть
- падение при начале тактической операции по отвоеванию захваченной пришельцами базы СПП (исправил: Kleho);
- несколько потенциальных ошибок и падений в конвертере сохранений предыдущих версий мода;
- ошибка выключения исследований, связанных с электромагнитной технологией и антиматерией, способная приводить к повреждению дерева исследований;
- ошибка с остановкой времени на глобусе при захвате пришельцами региона или уничтожении ими базы СПП;
- ошибка с выбором типа шрифта для подсказок, когда заданное имя не соответствовало выбранному языку;
- отсутствие в продаже сегментирующихся зарядов к дробовику при начале новой игры;
- доработан механизм определения цвета текста подсказки в настройках игры – для обеспечения возможности использовать старший бит в альфа-канале (шрифты без полупрозрачности);
22 февраля, 2010
v.3.81.1
>> развернуть
- падение при загрузке ночных карт типа corridors (исправил: Kleho);
- отсутствие НЛО 4 и 5 типа на картах, полученных при конверсии тестовой карты местности (дополнение к исправлению из v.3.81);
- снижение поражающей способности негативных эффектов на карте при перезагрузке сохранений;
- изменение ГПСЧ у юнитов, находящихся без сознания, при перезагрузке сохранений;
- ошибка с сохранением класса нагрузки и состояния возможности к полёту у солдат СПП после сброса снаряжения при переходе в бессознательное состояние;
- галлюциноиды теперь также могут встречаться и во второй эпохе – для заполнения там ниши пси-юнитов;
- ускорена обработка перехода солдат СПП в бессознательное состояние при получении ранений;
- немного ускорена загрузка тактических сохранений, в которых на карте присутствуют ядовитые газы или огонь;
21 февраля, 2010
v.3.81
>> развернуть
- падение по завершении тактической операции на месте проведения террора, если там остались выжившие гражданские;
- падение при начале тактической операции в случае выбора для неё тестовой карты местности;
- зависание во время начисления опыта бойцам СПП, воюющим со своими товарищами, находясь под пси-контролем пришельцев;
- ошибка с избыточным начислением ПД бронетехнике в тактических операциях;
- ошибка с назначением текстуры для ряда ракет к переносной ракетной установке;
- ошибка с не изменяющимся курсором при наведении выбранных ЛА на цель в режиме паузы;
- ошибка с неприменением шрифта подсказок, изменённого в игровых настройках, до выхода из игры;
- ошибка с невозможностью броска для медицинского комплекса и стимпакета;
- некорректное отображение в Combat-лог имён для гражданского населения;
- некорректная запись в Combat-лог имени юнита, вызвавшего подрыв сенсорной гранаты, если он был невидим;
- некорректный вид меню подтверждения отступления с тактической операции, когда все юниты вернулись на борт ДТ;
- некорректная информация о причине гибели юнита, брошенного на поле боя при отступлении;
- гибель "в пути" для бойцов, которые были тяжело ранены при защите своей базы;
- порядок выбора юнита, ближайшего к входу из транспорта в начале тактической операции, а также порядок назначения горячих клавиш для отряда;
- разворот десантного транспорта по окончании тактической операции по направлению к базе (без поворотов на глобусе);
- расширен и доработан функционал извещения в меню игровых настроек о необходимых условиях применения выбранных значений;
- улучшено определение возможной двери в месте правого клика мышью – для обеспечения открытия дверей бронетехникой;
- уязвимость к электромагнитным излучениям и пси-воздействиям теперь не меняется при ухудшении характеристик брони;
- зажигательная ракета теперь не нуждается в исследовании и доступна изначально;
- изменены предусловия для некоторых исследований;
- для испанской версии: перевод части текстов – как в интерфейсах, так и в уфопедии (перевёл: Xracer);
- штраф к результатам операции, в которой был потерян десантный транспорт;
16 февраля, 2010
v.3.80.1
>> развернуть
- падение в интерфейсе базы при вызове экранов продажи или пересылки, если игра была начата на версии 3.80 (+ исправление уже сделанных сохранений);
- падение при конверсии сохранений версии 3.80, сделанных в тактической операции, если там использовался генератор карт (исправил: Kleho);
- падение при загрузке сохранений предыдущих версий мода, сделанных в тактической операции на картах, где был предопределён тип местности;
- несколько ошибок в конвертере сохранений предыдущих версий мода;
- сброс выделения ЛА и ДТ на глобусе при использовании горячих клавиш теперь работает по тому же принципу (c сохранением его при нажатом ALT), что и при использовании кнопок управления поведением кораблей (исправил: Kleho);
- нефункционирующие горячие клавиши на глобусе в режиме времени "Стоп";
- временное дублирование (до перезагрузки) некоторых статей в уфопедии после загрузки сохранения, если выполнялось его преобразование к актуальной версии мода;
- для русской версии: некорректное использование родов для названий рас в Combat-логе для некоторых ситуаций;
- для английской версии: некорректное использование артиклей перед расами пришельцев в Combat-логе для некоторых ситуаций;
- для английской версии: отсутствие в Combat-логе названия типа оружия при использовании аннигиляционных гранат;
- для испанской версии: падение в меню инвентаря;
15 февраля, 2010
v.3.80
>> развернуть
- несколько ошибок в конвертере сохранений предыдущих версий мода;
- ошибка с отображением индикаторов шума в инвентаре (исправил: Kleho);
- уровни шума для некоторых видов бронетехники (исправил: Kleho);
- ошибка с сохранением в ДТ солдата при снятии с него снаряжения по шаблону (исправил: Kleho);
- ошибка с поворотом спрайтов на тактической карте при загрузке сохранения после вращения камеры (исправил: Kleho);
- ошибка проверки линии огня при перекрытой зоне обзора во время ведения огня по реакции и при некоторых других ситуациях;
- ошибка с невозможностью вести огонь по соседней клетке в некоторых ситуациях (сообщение "Жить хочется");
- ошибка с начислением ПД юнитам пришельцев не в своей фазе хода;
- вычисление штрафов к боевому духу и возможных постэффектов от потери членов отряда даже для погибших солдат;
- ошибка с неумирающим солдатом, получившим большое количество урона, находясь без сознания;
- некорректная работа опции "Живучесть солдат" для некоторых из её значений при расчёте вероятности гибели тяжелораненного солдата в пути;
- ошибка с возвращающимся на базу перехватчиком, получившим приказ атаковать, когда у него заполнен только один слот вооружения (исправил: Hyoufuu);
- ошибка с установкой усовершенствованного оборудования в слот щита при использовании кнопки "Поставить лучшее" (исправил: Hyoufuu);
- ошибка снятия финансирования для техников при начале нового производства;
- перепутанное отображение надписей на кнопке переключения между размещением солдат в транспорте и их инвентарём;
- для русской версии: отображение в меню производства названий классов ЛА и ДТ только буквенно-числовым кодом без имени;
- пересмотрены предусловия для большого количества исследований, а также для ряда исследований убраны дублирующиеся предусловия;
- удалены виды вооружения, полученные размножением сущностей и не соответствующие сути своей базовой технологии (наследство Bman EoU), а также удалены соответствующие опции вкл/выкл в настройках мода;
- кварковая технология преобразована в вариант с использованием антивещества, а электромагнитная технология дополнена соответствующим РС, и обе этих технологические линейки вынесены в отдельные категории с соответствующими настройками мода;
- алгоритм расчёта вероятности снижения характеристик при ранениях упрощён для снижения нагрузки на процессор;
- алгоритм снижения характеристик при ранениях теперь охватывает все параметры юнита, включая силу и храбрость, и сильнее влияет на их производные параметры;
- механизм подсчёта итогов тактической миссии консолидирован, расширен дополнительными опциями и вынесен в пост-операционные расчёты;
- цветовая дифференциация всплывающих значений урона в тактических операциях;
- в Combat-логе дифференцировано отображение уровней блокирования урона (броня\щит);
- выделение ЛА и ДТ на глобусе теперь по умолчанию сбрасывается после отдачи им приказа, а для сохранения их выбранными нужно при этом удерживать ALT (автор мода: Hyoufuu);
- генератор карт для тактических операций (автор мода: Kleho);
- механизм подключения новых (пользовательских) карт отдельными пакетами (автор мода: Kleho);
- механизм подключения редактора карт (автор мода: Kleho);
- выбор карты для тактической операции происходит в момент создания миссии и сохраняется неизменным на всё время её существования (автор мода: Kleho);
- положение Солнца относительно планеты вычисляется с учётом наклона земной оси (автор мода: Kleho);
- скорость скроллирования камеры в тактике теперь зависит от высоты её расположения (автор мода: Kleho);
- в Combat-лог записываются пометки о выполненных автоматических сохранениях;
- шанс попадания в цель в тактической операции влияет на количество получаемого стрелком опыта;
- информационное табло в меню снаряжения бойцов перед вылетом на задание теперь также показывает тип заданной цели, информацию о классе НЛО и его экипаже (если доступно) и количество топлива у выбранного ДТ (автор мода: Hyoufuu);
- альтернативный вариант изображений времени суток на информационном табло в меню снаряжения бойцов перед вылетом на задание (автор gfx: Silione);
- отображение в уфопедии типа урона для оружия (если типов зарядов несколько, то по наиболее продвинутой технологии), а также гранат и обойм;
была включена в v.3.80
v.3.70
>> развернуть
- падение при отображении подсказок к кнопкам в любом из меню пользовательского интерфейса;
- падение при попытке уволить солдата из окна снаряжения бойцов перед вылетом на операцию;
- падение при конверсии сохранений, сделанных в тактической миссии на версии ниже 3.5, если в инвентаре солдат присутствовал артефакт "Генератор искривляющего поля";
- зависание игры при проигрывании анимации випона при включенном логировании "Тактика: Действия";
- зависание игры при начале тактической операции при выключенном моде "Фото солдат вместо анимации";
- ошибка с отображением иконок секций главной базы на базах-сателлитах при переходе к ним с глобуса из диалога-извещения;
- ошибка с пропаданием учёных и техников по окончании работы, если заказ на неё был выдан с использованием ошибки отображения соответствующих иконок для секций главной базы (также будут исправлены уже повреждённые сохранения);
- ошибка выбора правильной предыдущей секции базы при вхождении в активную секцию с глобуса, а выходе из неё по горячей клавише;
- ошибка с заниженной стоимостью покупаемого оборудования, БТ и ЛА;
- ошибка с неполным применением улучшения для ЛА при установке на него усовершенствованного оборудования;
- ошибка с предусловиями для исследования "Мод. химическая ручная граната";
- размер антиграва, выпадающего из бойца при потере сознания и гибели;
- несколько ошибок отображения и обновления индикаторов и кнопок в тактическом GUI;
- снижение точности прицельного выстрела при низкой морали до значений меньших, чем точность выстрела навскидку;
- отсутствие выбора точки броска для оружия и прочего снаряжения, не относящегося к гранатам;
- отсутствие некоторых извещений о статусе погибшего или находящегося без сознания юнита при клике на его фото в тактическом GUI;
- невозобновляемая остановка времени на глобусе (до его полной перезагрузки) после попытки построить новую базу при недостатке средств;
- отображение извещения о невозможности продать занятую лабораторию или мастерскую не в интерфейсе базы, а на глобусе;
- схема привязки тактических карт к регионам глобуса, унаследованная от оригинальной игры, заменена на механизм, использующий инфо-текстуру UniMod версии 3.5;
- на глобусе пересмотрены режимы управления временем, а также введён режим паузы;
- нанесение урона юнитам от негативных факторов на местности (огонь, газ) происходит только в конце фазы хода этих юнитов;
- введён новый механизм нанесения урона при прямых попаданиях для воздействий, имеющих "эффект области";
- механизм блокирования урона персональными щитами и их разрушения при этом (дифференцировано по типам урона);
- механизм распределения опыта при попаданиях, ранениях, и убийстве пришельцев;
- усовершенствованное оборудование для ЛА больше не является уникальным трофеем, но продаётся в магазине (также, как и модернизированные модели "Хищника");
- переписаны методы формирования и управления опциями в меню настроек игры;
- порядок следования опций в настройке мода "Смертность солдат" заменён на обратный;
- отображение в уфопедии сложности производства – в человеко-часах вместо приблизительных оценок;
- расширенно отображение информации об уроне оружия в информационном меню инвентаря;
- алгоритм сортировки рекрутов при операциях найма или применения фильтров дополнен, чтобы в новом списке выбирался или тот же боец, или максимально близкий к нему (по порядку);
- износ бронекостюмов и корпусов БТ с последующим снижением их защитных характеристик при получении повреждений в ходе тактической операции;
- зависимость дальности броска предмета в тактическом режиме от веса этого предмета и физической силы бросающего;
- индивидуальные дальности видимости для всех рас и типов техники;
- слоты инвентаря для гражданских юнитов;
- встроенный генератор щита для "Циклопа";
- новый тип боеприпаса для дробовика;
- возможность использовать оконный режим при любом из поддерживаемых игрой разрешений экрана;
- дополнительный файл игровых настроек, используемых модом;
- группа настроек для управления свойствами отображения подсказок к кнопкам в различных меню пользовательского интерфейса;
- несколько настроек для управления параметрами нажатия кнопок в различных меню пользовательского интерфейса;
- дополнительные варианты сортировки для настройки мода "Распределение солдат в транспорте";
- отображение в уфопедии дальности действия оружия, имеющего ограниченный радиус применения;
- отображение в информационном меню инвентаря бойца затрат на выстрел не только в процентах от ПД, но и в точном их количестве;
- регенерация персональных щитов бойцов СПП (до введения зарядных картриджей);
- извещения о результате распаковки и запаковки сохранений из интерфейса;
18 сентября, 2009
v.3.61
>> развернуть
- падение при попытке постройки модуля базы, если денег на счету меньше, чем необходимо для строительства (исправил: Kleho);
- падение при обработке события с прибытием нового бойца на базу при отключенном моде "Система рекрутинга солдат";
- ошибка, приводившая к отсутствию разрушений местности и НЛО на тактической карте (исправил: Kleho);
- механизмы подключения языкозависимых файлов – для облегчения интеграции в UniMod новых языков;
- дискретный алгоритм влияния низкой морали на меткость с абсолютным снижением заменён на непрерывный со снижением относительно текущих значений;
- оплата содержания солдат и бронетехники теперь будет производиться в ежемесячном режиме;
- заготовка под постепенное введение испанского языка в UniMod;
- набор настроек мода, позволяющий пользователю на лету переключать уровни отладочного логирования, что может быть полезно для отслеживания некритических ошибок и репортинга;
- отображение в меню строительства в интерфейсе базы месячных затрат на содержание постройки (автор мода: Hyoufuu);
- отображение в логе на глобусе не только даты, но и времени, когда произошло отмеченное событие (автор мода: Hyoufuu);
- горячие клавиши для управления кораблями СПП на глобусе (автор мода: Kleho);
- во время полёта юнита его меткость снижается, если способность летать у него неврождённая;
3 сентября, 2009
v.3.60.4
>> развернуть
- падение в тактической операции при расчёте цепного разрушения стен во время взрывов;
- падение во время полёта "Анаконды" из-за ошибки определения её высоты относительно поверхности во время обновления кнопок GUI (исправил: Kleho);
- непроизводительные затраты ресурсов на обсчёт в тактическом GUI кнопок перемещения юнита между уровнями при активности мыши (исправил: Kleho);
- непроизводительные затраты ресурсов на обсчёт в тактическом GUI кнопок резервирования ПД при активности мыши (исправил: Kleho);
1 сентября, 2009
v.3.60.3
>> развернуть
- ошибка с невозможностью нанять техников при отсутствии на базе найма свободных мест в лабораториях;
- ошибка с невозможностью начать исследование при отрицательном финансовом балансе;
1 сентября, 2009
v.3.60.2
>> развернуть
- ошибка с перепутанными местами параметрами, отвечающими за работу обычного и продвинутого сканеров движения (исправил: Kleho);
- механизм восстановления для сохранений, которые могли быть повреждены на версии 3.60 из-за ошибки, которая была исправлена в fix1;
31 августа, 2009
v.3.60.1
>> развернуть
- потенциально опасная ошибка, способная приводить к попаданию в сохранение значений, которые делают невозможным его последующую загрузку;
- некорректные коды строк, использующихся для отображения некоторых параметров снаряжения в уфопедии;
30 августа, 2009
v.3.60
>> развернуть
- зависание при размещении юнитов на тактической карте второстепенной базы СПП, захваченной пришельцами (исправил: Kleho);
- ошибка с возможностью ходить в темноту, опоясывающую тактическую карту на базе СПП, при отключенном моде "Улучшенная генерация карт баз СПП" (исправил: Kleho);
- ошибка с отсутствием сбитого НЛО на некоторых тактических картах (исправил: Kleho);
- ошибка выполнения отмены броска для некоторых комбинаций режимов огня у бросаемого предмета, что приводило к искажению внутренней ссылки на данные этого типа предметов в ItemsDatabase (с последующими ошибками в виде пропадания его изображения, возникновения некорректных режимов атаки и т.п.);
- ошибка подсчёта веса для юнита, который выбросил предмет инвентаря в тактическом режиме на карте;
- ошибка с сохранением класса вооружения, назначенного юниту, который в тактическом режиме на карте выбросил предмет инвентаря, определяющий его текущий класс;
- ошибка с расчётом вероятности гибели тяжелораненого бойца по пути с места проведения тактической операции на базу;
- ошибка с перемещением летающей бронетехники вдоль земли (исправил: Kleho);
- начало новой игры перенесено на 1-ое января 2108 года, вместо 15-го, использовавшегося в оригинальной игре (в рамках перехода к 4.0);
- переработан механизм отчётов и извещений на глобусе, касающихся событий, связанных с базами (в рамках перехода к 4.0);
- в некоторых местах изменен стиль отображения извещений так, чтобы они не требовали диалога подтверждения от игрока (автор мода: Kleho);
- расширены внешние коридоры тактической карты базы СПП, создаваемой при использовании мода "Улучшенная генерация карт баз СПП" (автор мода: Kleho);
- механизм работы псевдо-рандомизатора карт переписан чтобы исключить ситуации, когда все юниты противника оказывались вокруг зоны высадки из ДТ (автор мода: Kleho);
- алгоритм размещения пришельцев на тактических картах реализован с зависимостью плотности их размещения на местности от выбранного уровня сложности (автор мода: Kleho);
- алгоритм размещения гражданского населения на тактических картах доработан для снижения вероятности их размещения вне помещений (автор мода: Kleho);
- карта "Школа" теперь может использоваться не только для финальных операций на Земле/Марсе, но и для террор-миссий во время основного прохождения игры (автор мода: Kleho);
- переписаны методы работы со временем – для ускорения обработки и исключения ошибок с отрицательным временем и неправильной датой (автор мода: Hyoufuu);
- оплата учёных и техников теперь будет производиться в ежемесячном режиме, независимо от степени их занятости в течение месяца (автор мода: Hyoufuu);
- настройка мода "Смертность солдат" преобразована в соответствии с новой системой потери здоровья, введённой в версии мода 3.51;
- упрощена структура хранения данных о рекрутах в сохранениях (увеличивает скорость сохранения и загрузки);
- функционал кнопок быстрого переключения режимов поведения ЛА на глобусе был переработан для обеспечения более гибкого управления оружием (удалены соответствующие опции мода "Дистанция осторожной атаки", "Обычная атака – ракеты", "Обычная атака – пушки", взамен которых введена опция "Базовая атака вооружением") (автор мода: Hyoufuu);
- информация о последней активной цели ЛА теперь сбрасывается, если игрок в ручном режиме сменил для перехватчика точку следования;
- иконки и изображения для ЛА "Буревестник" заменены на более качественные (автор мода: Kleho);
- иконки обозначения видимых коммандеров пришельцев в тактической операции заменены на более выделяющиеся (автор мода: Kleho);
- анимация эффекта попадания из eeew-оружия заменена на более подходящую для такого мощного оружия с "эффектом области";
- текстуры персональных щитов улучшены для более равномерной анимации у полюсов (автор мода: Kleho);
- взрывы, возникающие при уничтожении некоторых пришельцев, теперь задевают их союзников так же, как и противников;
- увеличена дальность действия у исследуемых сканеров движения, изменена чувствительность биосканера (автор мода: Kleho);
- алгоритм изменения морали солдат в зависимости от различных событий привязан к их базовым характеристикам и уровню опыта (+ нормальный закон распределения для приращений);
- затраты времени на стрельбу из персонального оружия и встроенного оружия бронетехники переработаны в рамках снижения общей плотности огня, доступной одному юниту за один ход;
- показатели защиты юнитов всех типов, а также параметры урона персонального оружия и встроенного оружия бронетехники переработаны с целью увеличения живучести юнитов на поле боя (в рамках введения новой системы персональной защиты);
- количество опыта, даваемого за убийство пришельцев пересмотрено соответственно их реальной силе в игре;
- доходность производства переработана для всех технологий, производимых СПП;
- расширена вместимость лабораторий и мастерских (в рамках перехода к 4.0);
- нормальное распределение для урона в точках расположения агрессивных сред и в случае взрывов уничтоженных пришельцев;
- настройка мода, позволяющая отключать подсветку регионов на глобусе в зависимости от их принадлежности (автор мода: Kleho);
- шейдерная подсветка областей действия радаров, вызываемая по горячей клавише или при строительстве баз (автор мода: Kleho);
- настройка мода, позволяющая выбрать цветовой стиль окраски глобуса в режиме подсветки (автор мода: Kleho);
- настройка мода, регулирующая расположение выхода из ДТ на тактической карте (автор мода: Kleho);
- информационное табло в меню снаряжения бойцов перед вылетом на задание, показывающее расстояние до заданной цели, время в пути для выбранного ДТ, и время суток в месте назначения на момент прибытия (автор мода: Hyoufuu);
- детальная информация об НЛО теперь включает в себя также точное время, когда он был сбит (автор мода: Hyoufuu);
- возможность найма и увольнения для учёных и техников (автор мода: Hyoufuu);
- привязка учёных с техниками, а также производств и исследований к конкретным базам, на которых они проводятся (в рамках перехода к 4.0);
- в интерфейс управления авиацией на базе добавлена кнопка автоматического снаряжения ЛА наиболее технологичными моделями оборудования из имеющихся в наличии на складе (автор мода: Hyoufuu);
- параметры защиты пси-шлема теперь отображаются в информационном окне инвентаря;
- параметры мощности встроенного в БТ генератора защитного поля теперь отображаются в режиме инвентаря в характеристиках машины;
- расширенные наборы фотографий для FaceMod – дополнительные 58 мужских и 55 женских лиц (автор мода: Guciomir);
18 сентября, 2009
v.3.54.16
>> развернуть
- падение в процессе лечения автодоктором критических ранений юнита;
- ошибки с некорректным использованием или невозможностью использования лифтов юнитами размера 2х2 (исправил: Kleho);
- ошибка в скорости анимации движения выстрелов из тяжёлого лазера, не соответствовавшей остальному лазерному оружию;
- ошибка с пересбросом значения глобального ПГСЧ при загрузке тактических миссий на базах пришельцев (исправил: Kleho);
- ошибка с жёлтой окраской снега, похожей на песок, для тактических операций, проводимых на закате (исправил: Kleho);
- тактические операции на базах пришельцев будут всегда иметь одну схему освещения, не меняющуюся от случая к случаю и при перезагрузках (автор мода: Kleho);
30 августа, 2009
v.3.54.15
>> развернуть
- падение при выполнении автоматического сохранения в начале тактической операции, если в прилетевшем ДТ были бойцы с персональными телепортами;
- падение при нажатии кнопки "Продолжить последнюю игру" если последним сохранением был не автосейв;
- падение при уничтожении пришельцами захваченной ими базы СПП, на которой были недостроенные модули;
- название химической гранаты 3-го поколения приведено в соответствие с её предшественниками;
- немного снижена сопротивляемость расы "Випон" оглушающим воздействиям;
9 июля, 2009
v.3.54.14
>> развернуть
- группа падений, связанных с обращением к неполностью проинициализированным глобальным переменным в то время, пока раскрывается анимированный GUI;
- падение при завершении проигрывания какого-либо видеоролика;
- падение при переходе хода в террор-операции из-за ошибки поиска оружия для гражданского юнита;
- падение в тактической операции, сохранение которой было загружено после конверсии с версий ниже 3.5, при попытке взять в руку с земли персональный телепорт и что-нибудь с ним сделать;
- падение при начале новой тактической миссии из-за ошибки выбора снаряжения для ХСОМ-агентов, в случае если некоторые типы гранат и ракет отключены в настройках мода;
- ошибка с обновлением главного меню базы после демонтажа какого-либо модуля, приводившая к наличию фантомной формы со строениями при выходе с базы в режим глобуса (попытки выполнения каких-либо операций с данной формой приводили к падению);
- ошибка с очисткой слотов снаряжения у всех бойцов при вылете на материнский корабль пришельцев по завершении операции в космопорту, если все пришельцы на этой операции были убиты;
- ошибка с невозможностью экипироваться некоторыми типами уникальных предметов даже после их исследования;
- ошибка с выбором вооружения для ХСОМ-агентов, не соответствующего текущему уровню изученности ПГП-канала;
- ошибка с юнитами, не умирающими даже после потери всего здоровья, если они были загружены из тактического сохранения, сделанного на версии ниже 3.5;
- ошибка с постоянным использованием пси-атаки по-умолчанию, исключавшей применение пришельцами пси-контроля;
- ошибка, приводившая к сбою в обработке пси-атак, проводимых против ХСОМ-агентов, прерывавшему расчёт последствий;
- ошибка, приводившая в некоторых случаях к увеличению морали жертвы, пропустившей пси-атаку;
- ошибка отображения количества зарядов в орудиях ЛА в меню "Перехват" в режиме глобуса;
- алгоритм проверки на возможность завершения операции в космопорте оптимизирован для снижения загрузки CPU вспомогательными расчётами на соответствующей карте;
- алгоритм вычисления урона при воздействиях, имеющих "эффект области", – чтобы избежать ситуаций с появлением значений урона, значительно превышающих номинал для использованного оружия;
- повышены затраты ПД на пси-атаки пришельцев – для снижения частоты использования и обеспечения чередования их с обычным оружием;
- формулировка сообщения в меню экипировки юнитов на базе о запрете на участие в операции бойцов без персональных средств защиты заменена на более серьёзный аналог;
- описания оглушающих гранаты и ракеты переписаны для исключения информации об эффектах, которые в действительности отсутствуют при использовании данных типов вооружения;
- описание расы "Випон" дополнено информацией о их высокой стойкости к отравляющим веществам;
22 июня, 2009
v.3.54.13
>> развернуть
- движковые падения (без создания краш-лога) из-за некорректной работы с ГПСЧ в ряде специфичных ситуаций;
- падение в режиме глобуса при попытке отправить на задание ДТ, когда на базе его приписки нет ни одного юнита;
- падение в тактической операции при попытке перезарядить оружие обоймой, выпавшей из убитого пришельца;
- падение при отступлении с тактической операции, в которой были убит вражеский юнит, не приписанный к экипажу НЛО (например, XCOM-пришелец);
- падение если сразу после загрузки сохранения тактической миссии сделать клик на фото юнита, до того как будет полностью проинициализирован анимированный GUI;
- падение при загрузке сохранения тактической миссии, сделанного на версии мода ниже 3.24, если на данной операции присутствовали нейтральные юниты (гражданское население);
- падение при загрузке сохранения тактической миссии после отключения опций мода, добавляющих некоторые виды снаряжения, если на данной операции присутствовали юниты с таким снаряжением;
- ошибка с неправильным подсчётом веса в тактической операции при перезарядке оружия;
- ошибка с неправильным подсчётом веса в тактической операции при взятии заряженного оружия с земли;
- ошибка с отображением в меню продажи бронетехники, которая находится вне базы;
- ошибка с отображением на глобусе места посадки НЛО (неактивная иконка), даже когда он не был обнаружен радарами в полёте;
- ошибка с невозможностью навестись на место падения НЛО, который был сбит, когда он находился в режиме невидимости;
- ошибка с использованием старого формата изображений для перехватчиков в меню "Перехват" на глобусе;
- перепутанные местами изображения ЛА в ангарах на базе для ДТ "Ныряльщик" и "Гром";
- отсутствие изображения ДТ "Ныряльщик" на глобусе в меню "Перехват";
- отсутствие выделения фото активного юнита в тактической операции;
- обработка ряда процедур, основанных на TimedCall, была дополнена защитными механизмами для исключения ряда комплексных проблем с "проскочившими" вызовами;
- раса "Разрушитель" больше не относится к главным расам (исключены монорасовые экипажи роботов);
- отображение детальной информации об НЛО, который был сбит или совершил посадку, будет производиться в том же стиле, что и во время полёта;
- запрещена продажа бронетехники, которая приписана к ДТ, даже если транспорт находится на базе;
17 июня, 2009
v.3.54.12
>> развернуть
- низкая скорость обработки хода пришельцев или нейтральных сил (длительность хода снижена на 20-25%);
- метод расчёта новых линий огня при разрушении стен (ускоряет обработку взрывов на 10-15%);
- зависание при загрузке тактической операции во время инициализации анимированного интерфейса, из-за преждевременно запущенного проигрывания анимации лиц на фото бойцов;
- сбой в обработке Action Timed Call при цепной детонации сенсорных гранат, приводивший к зависанию игры;
- падение при загрузке тактической операции с бойцами, звание которых выше максимального для выбранной системы званий (после переключения систем в настройках мода);
- падение в тактической операции при клике правой кнопкой мыши вне пределов карты при активном меню выбора цели;
- падение при завершении тактической операции, в которой было захвачено усовершенствованное корабельное оборудование;
- ошибка с сохранением активности кнопок "вверх"/"вниз", если не убирать с них курсор после соответствующего перемещения (позволяло выйти за пределы действия лифтов);
- ошибка с применением верхних и нижних ограничителей для настроек мода при чтении его конфига;
- ошибка с сохранением в конфиге мода значения номера последнего сейва (всегда загружался 1-й);
- ошибка с невозможностью выполнять операции с усовершенствованным корабельным оборудованием из-за его неизученности;
- ошибка с неполным формированием информационного сообщения о захвате уникальных технологий;
- ошибка отображения названия для автодоктора из-за некорректного ключа;
- перепутанные местами изображения в окне производства для ДТ "Ныряльщик" и "Гром";
- перепутанные местами изображения в статьях уфопедии для химической гранаты 3-го и оглушающей гранаты 2-го поколений (проявлялось только при начале новой игры, без конверсии версий в процессе прохождения);
- русскоязычная статья уфопедии об исследовании расы "Сектоид", с целью удаления недостоверной информации о наличии у них коммандеров;
- русскоязычное название основного минерала, используемого в технологиях пришельцев, было изменено на более благозвучное;
- ошибочное использование сообщения о скрытых перемещениях пришельцев во время хода нейтральных сил;
- удалена настройка мода "Разминирование сенсорных гранат" (перманентное значение: отключено);
- удалена система "свой-чужой" для сенсорных гранат (полное приведение к виду X-COM, когда однажды брошенная граната не может быть использована повторно);
- пришельцы с пси-способностями, вооружённые дистанционным оружием, теперь могут также использовать псионику наравне с обычным оружием, а не только по реакции, как это пришло с оригинальной игры;
- увеличены вероятности получения уникальных предметов (от 5 до 20 раз);
- алгоритм расчёта вероятности получения усовершенствованного корабельного оборудования изменён с целью обеспечения возможности захвата более чем одного набора;
26 февраля, 2009
v.3.54.11
>> развернуть
- падение при очистке списка событий после истечения срока, отводимого на отвоевание базы СПП, захваченной пришельцами;
- падение при завершении тактической операции по обороне главной базы СПП, при недостатке снаряжения на перевооружение юнитов;
- ошибка с усечением производных параметров юнита (ПД, ЗД) по верхней границе первичных (Ловкость, Здоровье) при перезагрузке тактической операции;
- ошибка с меньшей стоимостью сдвоенных операций в инвентаре, выполняемых с заменой предметов в слотах, по сравнению со стоимостью простых операций, составляющих эту замену;
- ошибка с отображением в окне продажи танков, находящихся на операции, если танки такого же типа есть и на базе;
- потенциальная ошибка с неполной инициализацией анимированного тактического GUI;
15 февраля, 2009
v.3.54.10
>> развернуть
- падение при начале тактической операции с ХСОМ-агентами из-за неполного удаления ссылок на Akew РС и Ионный РС из itemDatabase при загрузке сохранённой игры, если при предыдущей загрузке записи о данных боеприпасах были удалены из itemDatabase (при отключенных соответствующих опциях мода);
- падение при начале тактической операции, если при автовыборе юнита СПП, ближайшего к выходу из ДТ, была выбрана орудийная платформа;
- падение при окончании тактической операции, во время расчёта возможности получения уникальных предметов;
- падение при выполнении операций в инвентаре на базе во время отображения диалога с извещением о нехватке снаряжения для снаряжения бойца по профилю;
- ошибка с выполнением информационных методов инвентаря во время отображения диалога с извещением о нехватке снаряжения для снаряжения бойца по профилю;
- ошибка с сохранением окна диалога с извещением о нехватке снаряжения для снаряжения бойца по профилю при выходе из инвентаря с помощью горячей клавиши;
- ошибка с отображением погон в системе званий оригинальной игры;
- ошибки с ориентацией изображения и текста в уфопедии для ряда статей с описанием предметов, при условии, что они были исследованы в новой игре при отсутствии переходов между версиями мода;
11 февраля, 2009
v.3.54.9
>> развернуть
- падение при завершении тактической операции, если тяжелораненый в её ходе боец должен погибнуть в пути;
- падение при попытке повторно начать тактическую операцию в месте, где предыдущая операция была завершена отступлением или провалом, если между завершением первой попытки и началом второй не было перезагрузок игры;
- падение в тактической операции во время хода пришельцев из-за ошибки поиска свободной руки для гранаты у XCOM-пришельцев с пси-способностями (при активированном моде "Пришельцы из X-COM");
- ошибка с расчётом степени поражения летающих юнитов воздействиями, имеющими "эффект области" (в зависимости от высоты полёта – вплоть до полной неуязвимости);
9 февраля, 2009
v.3.54.8
>> развернуть
- падение при выборе в инвентаре на базе только что нанятого бойца, если между появлением этого бойца в меню найма и его наймом выполнялись загрузки сохранений;
- ошибка с неполным удалением ссылок на Akew РС и Ионный РС из itemDatabase при их отключении в настройках мода (приводило к падению при создании XCOM-агентов, вооружённых ракетной установкой);
- ошибка с невозможностью распределить все очки повышения звания для юнита, у которого четыре и более характеристик прокачаны до максимального значения;
- ошибка с избыточным расходом очков повышения звания при использовании клавиши-множителя, для характеристик, разность текущего и максимального значения которых меньше шага множителя;
- ошибка, позволявшая при использовании клавиш-множителей купить больше ЛА, чем было свободных ангаров на базе;
- ошибка со снаряжением по профилю снаряжения бойцов полуразряженными обоймами, если этот профиль был сделан на бойце с также неполностью заряженным оружием;
- ошибка с сохранением класса вооружения, назначенного юниту, после удаления из его инвентаря предмета, определяющего текущий класс;
- отсутствие обновления класса вооружения юнита при некоторых операциях с предметами в инвентаре;
- отсутствие отображения свойств защиты от оглушения в статьях уфопедии, относящихся к средствам защиты СПП и защитным характеристикам пришельцев;
- неправильная центровка камеры из диалога расширенной информации в случае выбора НЛО группы эскорта;
- неправильный эффект анимации взрыва ракеты БТ "Циклоп";
5 февраля, 2009
v.3.54.7
>> развернуть
- зависание на глобусе при генерации террор-операции пришельцев, когда состояние настройки мода "Играть на Земле" не соответствовало текущей планете;
- падение при загрузке тактической операции, в которой присутствуют ХСОМ-агенты "рукопашного" типа;
- ошибка с неуязвимостью юнитов пришельцев, которые находятся на одной клетке с трупами других пришельцев;
- ошибка с выполнением автоматического снаряжения юнитов одного ДТ, вернувшегося с вылета, после снаряжения юнитов другого ДТ, который вернулся на базу раньше, при параллельном выполнении заданий этими транспортами;
- ошибка с именованием уровней настройки опции мода "Показывать урон/опыт в бою" в англоязычной версии;
- ошибка с инверсией опции мода "Последний Чужой прячется";
- максимальная дальность зрения для модов дальности обзора СПП и пришельцев (во избежание падения игры на некоторых картах);
- чтение параметров UniMod из конфигурационного файла (во избежание продолжения использования значений, которые запрещены в новых версиях мода);
3 февраля, 2009
v.3.54.6
>> развернуть
- ошибка с недоступностью исследований для БТ "Анаконда" и "Молот";
- ошибка с отсутствием отображения в уфопедии статей для ряда технологий;
- ошибка с отображением имени главной базы СПП на глобусе после начала новой игры даже при отключенном моде "Показывать имена баз";
- ошибка с сохранением на глобусе имени базы пришельцев после её уничтожения (до первой перезагрузки);
- порядок следования статей уфопедии в группах "Оружие и защита", "Виды пришельцев", и "Намерения пришельцев";
2 февраля, 2009
v.3.54.5
>> развернуть
- падение в конвертере сохранений предыдущих версий (шаг №3542000);
- генерация гарнизона на базе пришельцев в момент её строительства;
- запрещено строительство базы СПП в регионе, в котором уже проводится аналогичная операция пришельцев (во избежание падения игры при завершении строительства пришельцами);
- возможность выхода некоторых заголовков в диалоговых окнах на глобусе за границы отведённого окна;
- ошибка отображения в информационном окне инвентаря свойств предыдущего предмета, при переводе с него курсора на предмет, который не обладает такими свойствами;
- ошибка проверки координат цели, приводившая к ненужным поворотам бойца при действиях, выполняемых по отношению к самому себе;
- алгоритм поведения пришельцев по отношению к известным базам СПП при выборе типа новой операции (с целью добавления вариативности в их операции);
- диалог извещения об обнаружении базы пришельцев при аэрофотосъёмке дополнен кнопкой остановки времени;
1 февраля, 2009
v.3.54.4
>> развернуть
- ошибка проверки типа корабля СПП из-за неправильного порядка выполнения логических операций;
- режим поведения кораблей СПП при активированном моде "Улучшенный перехват" (не будут пытаться увеличить дистанцию с НЛО);
31 января, 2009
v.3.54.3
>> развернуть
- падение при нападении пришельцев на "Кентавр" на финальном этапе игры;
- падение при начале операции на корабле-матке пришельцев;
- возможное падение при выполнении на глобусе некоторых операций и расчётов, затрагивающих десантные транспорты;
- ошибка с переносом между миссиями снаряжения бойцов, отправляющихся из космопорта на корабль-матку пришельцев;
- ошибка со временем производства группы предметов, когда время производства одного предмета такого типа заданным количеством техников составляло менее часа;
- ошибка расположения события, отвечающего за завершение лечения, после завершения строительства Операционной;
- ошибка с возможностью в инвентаре положить предмет в руку, которая "занята" из-за наличия двуручного предмета в другой руке;
- ошибка с неправильной блокировкой одной из рук в тактическом GUI, когда юнит использует полуторные предметы левой рукой;
- ошибка с возможностью вести огонь по реакции из полуторного оружия, которое "блокировано" предметом в другой руке;
- ошибка расчёта области поражения для гранат и прочих видов оружия, имеющих "эффект области";
- ошибка отображения статей в уфопедии для технологий "Автодоктор" и "Портативный телепорт";
- ошибка с возможностью возникновения налётов эскадр, состоящих из одного НЛО;
- ошибка с отсутствием проигрыша, если начать тактическую операцию с ДТ без десантников на борту;
- ошибка с возможностью отправить с базы пустой ДТ, если изначально было выбрано сразу несколько транспортов;
- ошибка "общей обоймы" у солдат на тактических операциях, при отсутствии перезагрузок между снаряжением этих солдат с помощью профиля экипировки и началом данной операции;
- ошибка с отсутствующим изображением в уфопедии для статьи "Фосфорная граната", при конверсии к актуальной версии мода сохранений предыдущих версий, где эта граната уже была исследована;
- ошибка с ориентацией изображения и текста в уфопедии для статьи "Фосфорная граната", которая была исследована уже на версии мода 3.5 или выше;
- ошибка с несоответствием полной высоты окна просмотра в уфопедии размеру некоторых статей;
- перепутанная привязка горячих клавиш тактического режима, предназначенных для выбора активной руки юнита;
- механизм преобразования сохранений предыдущих версий к формату актуальной версии мода (увеличивает скорость обработки для переходов между близкими версиями и исключает ошибки конверсии для старых версий, возникавшие из-за наложения циклов обработки);
26 января, 2009
v.3.54.2
>> развернуть
- падение в тактической операции при попытке пришельца применить пси-способности;
26 января, 2009
v.3.54.1
>> развернуть
- падение в тактической операции при нажатии левой кнопкой мыши на окно радара;
- падение из-за ошибки формирования строки отчёта в обработчике зависших Timed Call;
- падение при конверсии сохранения предыдущих версий к базовому 3.5 из-за ошибки обработки генераторов искривляющего поля в инвентаре бойцов;
- ошибка с исследованием ЛА "Молния" при начале новой игры без перехода между версиями мода;
19 января, 2009
v.3.54
>> развернуть
- ошибка анимации персональных щитов при движении бойцов (исправил: Kleho);
- ошибка отображения анимации нейтронного щита на тактической миссии после выхода из меню инвентаря (исправил: Kleho);
- на операциях террора теперь не будет присутствовать НЛО, и, соответственно, не будет трофеев, с ним связанных (автор мода: Kleho);
- настройка мода, которая позволяет свободно подключать различные наборы картинок для загрузочного экрана (текущие предустановленные наборы: фракталы, космические сцены);
9 января, 2009
v.3.53
>> развернуть
- полностью переделано отображение персональных щитов и введена цветовая дифференциация их по типам (автор мода: Kleho);
- в тактических миссиях на базах СПП и на "Кентавре" сразу известна вся карта (автор мода: Kleho);
- увеличен угол обзора глобуса у полюсов (автор мода: Kleho);
- добавлена возможность двойного клика в некоторые меню интерфейса базы: снаряжение бойцов броней и изменение их месторасположения, начало нового исследования или производства, выборе оборудования для ЛА, выбор базы назначения для транспортировки товаров (автор мода: Kleho);
- в некоторых местах изменен стиль отображения извещений так, чтобы они не требовали диалога подтверждения от игрока (автор мода: Kleho);
- возможность перенастраивать привязку горячих клавиш (автор мода: Kleho);
- настройка мода, которая позволяет улучшить механизм генерации карт тактических миссий для некоторых типов (пустыня, джунгли, трава, снег): участки карты поворачиваются на углы кратные 90 градусов, что вносит некоторое разнообразие в боевые действия (автор мода: Kleho);
- настройка мода, которая позволяет модифицировать механизм создания карт тактических миссий на базах СПП: карта сжимается до минимально возможного прямоугольного размера (автор мода: Kleho);
- настройка мода для включения/отключения освещения в тактике (автор мода: Kleho);
- возможность создания скриншотов (автор мода: Kleho);
- всплывающее сообщение при быстром сохранении в тактике и на глобусе (автор мода: Kleho);
- клавиша для сброса выделения какого-либо бойца в тактической операции (автор мода: Kleho);
- поворот спрайтов бойцов СПП и нейтральных юнитов при вращении камеры (автор мода: Kleho);
19 января, 2009
v.3.52.6
>> развернуть
- падение при отправке "Кентавра" на Землю/Марс;
- падение в интерфейсе инвентаря подготовки к вылету на операцию при использовании горячих клавиш последовательного переключения между юнитами (исправил: Kleho);
- падение при прибытии на базу бойца, который был переименован, находясь при пересылке между базой и тренировочным лагерем или после найма;
- падение при загрузке сохранения, в котором на глобусе находился ЛА СПП с неполным заполнением слотов вооружения;
- падение при некоторых ситуациях перехода из режима в глобуса в меню настроек игры или в тактический режим;
- ошибка неполной конверсии сохранений предыдущих версий к базовому 3.5, если в производстве находился ЛА "Молния" (приводило к падению при открытии меню производства или окончании сборки ЛА);
- ошибка с выбором высоты для альтернативных изображений, используемых для экранов загрузки и передачи хода (исправил: Kleho);
- ошибка отображения стоимости производства в соответствующем интерфейсе на базе при использовании мода, изменяющего скорость производства (исправил: Kleho);
- ошибка с расчётом количества уровней на тактической карте для операций, проводимых на базах СПП и пришельцев;
- отображение количества опыта, полученного при ранении или убийстве невидимого противника;
- пропуск вызова метода для подгрузки в память спрайтов для юнитов, создаваемых на тактических картах;
- отсутствие проверки на значение координаты Y при создании юнитов на тактической карте (могло приводить к падению);
- 2 грамматические ошибки во вспомогательных текстовых строках;
9 января, 2009
v.3.52.5
>> развернуть
- падение при окончании тактической операции, на которой был захвачен уникальный предмет;
- падение в тактической операции при перезарядке оружия, обойма которого ещё не полностью израсходована;
8 января, 2009
v.3.52.4
>> развернуть
- падение при начале новой тактической операции сразу после окончания предыдущей, без смены юнитов в ДТ при его заходе на базу, и без перезагрузок в этом временном промежутке;
- ошибка с отсутствием обработки предметов инвентаря на исчерпание зарядов при отступлении с тактической операции;
- ошибка с отображением анимации персонального щита на тактической операции после исчерпания им заряда до перехода в инвентарь данного юнита или завершения хода;
- ошибка с удалением персонального щита на тактической операции из соответствующего слота инвентаря после исчерпания им заряда;
- восстановление зарядов в оружии у биологических пришельцев, когда их здоровье падает до нуля;
- транспортировка с тактической миссии на базу картриджей служебных типов, с последующим их сохранением на складе;
- отсутствие отображения информации в инвентаре на базе о расходах ПД и о наносимом уроне для обычных и сенсорных гранат, находящихся на складе;
- отсутствие отображения информации в инвентаре на базе о ёмкости картриджа для аптечек, находящихся на складе;
- отсутствие отображения информации в инвентаре на базе о факторе поглощения для персональных щитов, находящихся на складе;
8 января, 2009
v.3.52.3
>> развернуть
- зависание игры на глобусе во время создания миссии НЛО "Террор" при игре на Эсперанце;
- падение при завершении производства бронетехники СПП со встроенными генераторами защитного поля (исправил: Kleho);
- ошибка с очисткой ангаров от ЛА, уничтоженных пришельцами на захваченной ими базе СПП (приводило к падению, если база была отбита назад);
- ошибка с продолжительностью периода, отводимого пришельцам на уничтожение захваченной ими базы СПП, когда они не хотят основывать на её месте свою собственную;
- возможная ошибка с нормировкой времени, отводимого пришельцам на уничтожение ЛА на захваченной ими базе СПП;
7 января, 2009
v.3.52.2
>> развернуть
- ошибка с невозможностью начать исследование перехватчика "Молния" даже при выполнении всех предусловий;
- ошибка с отсутствием отображения сообщения NOTICE_AP_RESERVED при игре на Эсперанце в русской версии;
- неправильный тип отображаемого сообщения в CombatLog для юнита пришельцев, вызвавшего срабатывание сенсорной гранаты;
7 января, 2009
v.3.52.1
>> развернуть
- зависание в тактической операции при проверке на возможное срабатывание сенсорных гранат от близкого взрыва (исправил: Ata);
- падение при входе в секцию уфопедии "Оружие и защита", когда настройками мода было отключено использование некоторых типов гранат и/или ракет (исправил: Ata);
- падение при попытке ЛА СПП запомнить свою последнюю цель, когда этот НЛО уже покинул планету (исправил: Ata);
7 января, 2009
v.3.52
>> развернуть
- зависание в тактической операции во время хода пришельцев из-за зацикливающейся передачи управления между двумя и более юнитами пришельцев при построении оптимального алгоритма их действий (исправил: Ata);
- падение при обработке событий, относящихся к производству некоторых типов ракет, из-за неполного их преобразования при конверсии к базовому 3.5 сохранений мода версий с 3.00 до 3.09 включительно;
- падение при конверсии сохранения предыдущих версий к базовому 3.5 из-за ошибки обработки в инвентаре бойцов заряженных в оружие боеприпасов, убираемых из игры начиная с этой версии;
- падение при конверсии сохранений предыдущих версий к базовому 3.5, у которых в информации об экипаже НЛО содержалось несколько записей об одной и той же расе;
- падение при загрузке сохранения, полученного при конверсии предыдущих версий к базовому 3.5, из-за неполного преобразования X-COM исследований;
- падение при паре последовательно выполненных циклов сохранение-загрузка с такой частотой, чтобы какой-либо из снарядов на глобусе, находящихся в полёте, не успел достичь своей цели (исправил: Ata);
- падение при переходе хода в тактической операции при обновлении прогресс-бара во время хода нейтральной стороны;
- падение в инвентаре на тактической операции при перекладывании предметов, поднятых с земли, на несвободные ячейки в слотах инвентаря юнита;
- падение при взятии предмета из нижнего ряда рюкзака или последних двух слотов пояса, с последующим его сбросом в произвольное неактивное место, когда он должен вернуться на свою исходную позицию;
- падение при высадке десанта из НЛО на главную базу игрока, на которой присутствует какой-либо гарнизон;
- падение при снаряжении бойца по шаблону, в котором присутствует персональный антиграв;
- ошибка с неуязвимыми гражданскими юнитами на террор-операции;
- ошибка с отсутствием сохранения между перезагрузками значений убыли здоровья и прочих характеристик гражданских юнитов на террор-операции;
- ошибка с расчётом уровня перегрузки, приводившая к отрицательным значениям в ПД;
- ошибка с расчётом логарифма от уровня перегрузки, приводившая к более быстрому падению ПД, чем это было запланировано;
- ошибка с возможностью уменьшить нагрузку до нуля с помощью манипуляций с персональным антигравом в инвентаре юнита;
- ошибка с добавлением предметов в инвентарь с их полным весом, несмотря на то, что юнит был снаряжён персональным антигравом;
- ошибка с не изменяющимся значением уровня нагрузки юнита при снятии им персональной брони;
- ошибка с уменьшением количества обойм на складе при перезарядке уже заряженного оружия в инвентаре на базе;
- ошибка с отображением на глобусе значка принадлежности базы СПП после её захвата пришельцами;
- ошибка с изменением состояния региона после уничтожения пришельцами базы СПП без строительства в нём своей;
- ошибка с "Texture not found" в статье уфопедии для персональной брони СПП "РСА-4 Осиное гнездо";
- ошибка с альфа-каналом в русской статье "План вторжения" из-за использования адреса старого изображения из базовых архивов игры;
- ошибка с отсутствием отображения информации в инвентаре на тактической операции при переходе в него с карты, когда ни один из юнитов не был выбран;
- ошибка с пропуском очистки панели тактического GUI от информации, относящейся к последнему активному юниту игрока, при переходе хода к пришельцам;
- скрыта неактивная кнопка отмены в интерфейсе инвентаря при снаряжении бойцов на защиту базы, атакованной пришельцами;
- неправильный тип отображаемого сообщения в CombatLog, когда все эффекты попадания были заблокированы персональным щитом;
- выход надписи в универсальном нотификаторе за границы области комфортного чтения;
- с целью исключения работы через кривой интерфейс игрового движка, были введены собственные методы работы со слотами инвентаря (кроме исправления ряда падений, это положительно сказалось как на точности определения позиции предмета над слотом, так и на поиске оптимальной позиции для размещения предмета);
- переделан алгоритм и пороговые значения для расчёта зависимости падения ПД от уровня нагрузки;
- изменён принцип внутреннего представления и учёта уровня нагрузки (во избежание ошибки с округлением веса при использовании персональных антигравов);
- для стационарных радаров на 15-20% увеличены вероятности первичного обнаружения цели и её последующего удержания;
- для авиационных радаров на 15-25% увеличены вероятности первичного обнаружения цели и её последующего удержания;
- увеличены показатели защиты от химии и огня для БТ "Дух пустыни" на 50% и 75% соответственно;
- увеличены показатели защиты от огня для БК "Пустынная крыса" и "Пустынный змей" соответственно на 25% и 12.5%;
- создана настройка мода для выбора автоматического режима поведения ЛА СПП в ситуациях, когда его текущая цель скрылась с радара;
- сохранение информации о последней цели ЛА СПП при потере радарного контакта с ней и получении команды "следовать на последнюю известную позицию", с последующей автоматической атакой этой цели, когда она будет вновь обнаружена;
- сохранение информации о гарнизоне пришельцев, захвативших базу СПП (исправляет падение при начале операции по отвоеванию базы и фиксирует расы пришельцев и их количество на операции);
- ухудшение рейтинга в регионе при захвате пришельцами базы СПП;
- ухудшение рейтинга в регионе при уничтожении пришельцами базы СПП;
- информационное сообщение об уничтожении пришельцами базы СПП;
3 января, 2009
v.3.51.1
>> развернуть
- добавлены пропущенные в предыдущей сборке изменения из файла sectionpremission.xscr (их отсутствие приводило к падениям в инвентаре на безе перед вылетом на операцию при экипировке бойцов бронёй или попытке сменить их дислокацию);
- падение при выполнении операций в инвентаре для разных юнитов в таком же слоте;
- падение при завершении хода пришельцев в тактической операции;
3 января, 2009
v.3.51
>> развернуть
- падение при переключениях между юнитами во время их назначения на транспорт из интерфейса базы;
- падение при возвращении на базу ДТ, бойцы которого не участвовали в тактической операции или отступили с неё;
- падение при манипуляциях со сканером движения в инвентаре на базе;
- падение при просмотре статьи в уфопедии для бронетехники СПП со встроенными генераторами защитного поля;
- падение при переходе в меню повышения звания, если индекс активного бойца превышал количество солдат, получивших повышения;
- падение при отображении параметров использованных аптечки или щита в тактическом GUI на сохранениях, полученных при конверсии предыдущих версий к базовому 3.5;
- несколько ошибок, вызывавших падения при начале террор-операции;
- ошибка с делением на ноль у тяжелораненых юнитов, приводившая к тормозам в интерфейсе когда этот юнит был активен;
- ошибка с пропуском целей пришельцами в тактической операции;
- ошибка с пропаданием части некоторых действий из очереди ИИ при активированной настройке мода "Отключить анимацию солдат" (что, в частности, могло приводить к незавершённым приседаниям, или не нанесению урона цели);
- ошибка с выводом в Combat Log информации об успешно заблокированных защитой воздействиях эффектом области, приводившая к зависаниям в интерфейсе и при переходе хода;
- ошибка с повторным начислением денежных средств при загрузке автосохранения, сделанного при получении финансового отчёта;
- ошибка с изменением значений в обоймах профилей снаряжения из тактической операции между моментом их сохранения на начало операции и последующей загрузкой какого-либо сохранения;
- ошибка с отображением на глобусе меню смены брони при выходе из интерфейса базы по ESC, когда данное меню было активно;
- ошибка с отображением на глобусе меню выбора местоположения юнита при выходе из интерфейса базы по ESC, когда данное меню было активно;
- ошибка с доступностью для исследования служебной записи UNUSED_ITEM_POSITION_5 после конверсии сохранений предыдущих версий к базовому 3.5;
- ошибка с отображением параметров защиты для рас пришельцев в соответствующих статьях уфопедии;
- ошибка с "null" надписью для званий выше рядового в подсказках к погонам и диалогах с указанием званий бойцов;
- ошибка с доступностью кнопок смены брони и шаблонов снаряжения для техники в меню инвентаря на базе (с возможностью падения игры при нажатии на любую из них);
- ошибка с отображением активного юнита в инвентаре на базе после смены его местоположения при перестройке порядка расположения юнитов;
- ошибка с размещением погона на тактическом GUI при использовании систем званий, отличных от системы оригинальной игры;
- несколько ошибок во внутреннем отладочном логировании;
- полностью закончена система снижения характеристик при ранениях (в том числе, должно исключить использование отрицательного здоровья);
- переделан алгоритм расчёта гибели солдат и принципы вычисления шансов на выживание при падении здоровья до нуля;
- отображение в меню повышения звания изменений носимого веса при изменении параметра "Сила";
- для бойцов, на конец тактической операции находящихся в коме, возвращена возможность гибели по пути на базу;
- в меню выбора местоположения юнита в инвентаре на базе добавлена подсказка о необходимости оснащения броней тех юнитов, у которых она отсутствует (аналогично подсказке в меню выбора брони);
- параметр "Храбрость" для гражданских на террор-операции (пока без использования);
2 января, 2009
v.3.50.2
>> развернуть
- зависание при нанесении юниту очень большого количества урона за один раз (например, стазис-гранатой);
- падение при начале террор-операции (ошибка создания нейтральных юнитов);
- падение при выполнении автосохранения в начале тактической операции при активированной настройке мода "Пришельцы из X-COM";
- падение при вызове окна размещения для юнита, который не может быть помещён в ДТ, при текущем активном юните с доступом к такой возможности;
- ошибка с автодобавлением бойцов без брони в ДТ при начале игры с деактивированной настройкой мода "Начинать без бойцов на базе";
- ошибка с невозможностью достичь трёх старших званий при использовании системы погон ВВС РФ;
- ошибка с исчезновением обоймы из оружия при манипуляциях с ним без выкладывания из инвентаря бойца;
1 января, 2009
v.3.50.1
>> развернуть
- зависание после ранения пришельца парализующим оружием;
- падение при начале новой игры с деактивированной настройкой мода "Начинать без бойцов на базе";
- падение при отправке солдат в тренировочный лагерь;
- падение при переключении между секциями уфопедии с помощью кнопок влево-вправо, когда нет центровки на конкретной статье в секции;
- падение при начале тактической операции на базе пришельцев;
- падение при начале тактической операции при активированной настройке мода "Максимальный ПГП-канал";
- ошибка с невозможностью оснащения XCOM-агентов в тактической операции некоторыми типами ракет;
- ошибка с добавлением лишней обоймы оружия на склад при смене снаряжения бойца по шаблону;
- ошибка, возникающая после отключения в настройках мода использования ракет, которые оставались заряжены в соответствующее оружие;
- ошибка "общего инвентаря" для нанятых в течение игры солдат (существовала до первой перезагрузки);
- ошибка отображения шанса попадания в тактической операции (отрицательные значения);
31 декабря, 2008
v.3.50
>> развернуть
- падение производительности при инициализации в игровом движке звуковых эффектов боя на глобусе может быть снижено или полностью исключено игроком с помощью специальной настройки мода;
- падение производительности при инициализации в игровом движке графических эффектов боя на глобусе может быть снижено или полностью исключено игроком с помощью специальной настройки мода;
- падение в тактической операции при некоторых ситуациях обновления меню с указанием стоимости хода в АР, при его выходе за границы карты (особенно это проявлялось при вращении камеры);
- падение при загрузке сохранения тактической операции, сделанного на оригинальной игре, при включенных дымах Baldhor-мода (+ исправлено несколько ошибок для вкл/выкл мода "Отключить анимацию дыма и пламени" в рамках одной операции);
- зависание во время хода пришельцев при активированном моде "Отключить анимацию дыма и пламени";
- зависание при проверке реакции на близкий взрыв гранаты при активированном слухомоде;
- повороты или перемещения первого в ДТ юнита из-за нажатия кнопок мыши во время загрузки тактической карты;
- прохождение бойцов с реактивными ранцами и летающей техники СПП "сквозь" переборку НЛО, находящуюся над ними;
- переделан некорректный расчёт попадания по юнитам в тактическом бою – сначала должен выполняться расчёт по энергощитам, и только потом по броне бойца;
- добавлен автоматический сброс выделения кораблей на глобусе после смены режима их поведения с помощью кнопок интерфейса;
- несколько ошибок в текстурах глобуса мода "Играть на Земле", приводившие к выбору неправильного типа карты для тактической операции (+ модифицирован механизм определения типов местности и поверхности в точке глобуса для будущего расширения функциональности карт);
- многочисленные ошибки в текстах английской версии (исправил: Newfloridian);
- ошибка пересброса параметров рандомизации модернизированного генератора случайных чисел при перезагрузках;
- ошибка установки длины вектора предметов в хранилищах базы после конверсии сохранений старых версий;
- ошибка внутренней нумерации иконок быстрого переключения баз в меню менеджмента;
- ошибка пропадания иконок быстрого переключения баз в меню менеджмента базы при выходе из секции "Кентавр";
- для несуществующих баз исключена реакция на клик по иконке быстрого выбора в меню менеджмента базы;
- ошибка обработки CFrameCall в главном меню интерфейса базы при выходе из него неоднократным нажатием на горячую клавишу;
- несколько логических ошибок перехода между секциями меню менеджмента базы;
- несколько ошибок в работе интерфейса пересылки снаряжения между базами;
- ошибка с возможностью производства кораблей при отсутствии доступных для их размещения ангаров;
- ошибка с неприбытием на базу бойца, который был переименован, находясь в процессе пересылки или на тренировке;
- преобразован алгоритм перемещения юнитов между транспортами и базой или тренировочным лагерем, во избежание ошибки дублирования записей;
- ошибка расчёта времени, оставшегося до окончания постройки, для строений, общий срок строительства которых более одного месяца;
- ошибка проверки пси-возможностей при расчёте возможных режимов огня по реакции;
- несколько ошибок при расчёте ответного выстрела пришельцев с использованием пси-способностей;
- ошибка с невозможностью взять под пси-контроль юнита, находящегося в состоянии паники;
- ошибка проверки возможности перемещения юнита между уровнями карты;
- ошибка отображения анимации уничтоженной техники при появлении врага в области её видимости или слышимости;
- ошибка загрузки инвентаря X-COM агентов после отключения использования гранат/ракет, которые были в их инвентаре;
- ошибка отображения оружия в руках бойцов СПП при выходе из меню инвентаря на тактическую карту после изменения снаряжения нескольких бойцов;
- ошибка расчёта дополнительного урона в зависимости от типа выстрела и ранга стрелка;
- ошибка завершения игры при проигрыше во время обороны главной базы СПП;
- ошибка обновления параметров слуха после загрузки сохранения тактической операции и после применения пришельцами способностей, приводящих к образованию новых юнитов (например, размножение криссалида);
- ошибка несоответствия затрат ПД на круговое сканирование со значениями, отображаемыми в меню выбора режима сканирования;
- запрещены повороты бойца на месте, если их стоимость выходит за границы резерва ПД (обход запрета – при зажатом Shift);
- отменена блокировка управления игрока при отображении уведомлений (например, "Очки действия зарезервированы");
- ошибка определения дальности до цели, расположенной в упор (сообщение "жить хочется" хоть и целишься во врага, а не в самого бойца);
- запрещено отображение индикаторов для сенсорных гранат, если они находятся выше текущего уровня камеры;
- ошибка инициализации сенсора в сенсорных гранатах для некоторых ситуаций;
- ошибка создания сенсора с индикатором для сенсорных гранат, активированных на уровнях, отличных от самого нижнего;
- ошибка срабатывания сенсорной гранаты, когда противник перемещался прямо под/над ней на другом этаже;
- откорректирован вывод информации в CombatLog для различных ситуаций срабатывания сенсорных гранат (рода и падежи в русском варианте);
- для многих типов технологий было переформатировано отображение индивидуальных характеристик, чтобы привести режим отображения к единому виду и обеспечить возможность добавления описаний для новых свойств;
- больше количество логических и грамматических ошибок в описаниях технологий в уфопедии, особенно для русифицированного варианта;
- ошибка генерации фамилий бойцов в моде "Разные имена солдат", приводившая к захвату только верхней части существующего списка;
- несколько ошибок с возможностью начать новую тактическую операцию без возвращения десантного транспорта на базу;
- ошибка выбора расы пришельцев для тактической операции в русифицированной версии при включённом моде "Фиксированный экипаж НЛО";
- несколько ошибок поведения НЛО группы сопровождения, приводивших к отсутствию агрессии с их стороны по отношению к ЛА СПП;
- ошибка в различиях размеров бросаемого предмета в полёте с его размерами при приземлении, и ошибка несоответствия размеров взведённой сенсорной гранаты на земле размерам невзведённой гранаты этого же типа;
- большое кол-во методов переписано с целью уменьшения нагрузки на CPU;
- методы работы со временем, оперирующие приближёнными значениями (например, месяц = 30 дней), заменены на точные операции (точность – до секунд);
- модифицирован механизм добавления в игру новых предметов (полное хранение информации в конфиг-файле, дополнительная обработка только при переходах между версиями);
- полностью перебалансированы средства персональной защиты бойцов СПП, броня БТ, и характеристики зашиты пришельцев (перманентно);
- полностью перебалансировано персональное вооружение бойцов СПП, оружие БТ и пришельцев (перманентно);
- перебалансированы характеристики НЛО и кораблей СПП, удалена цветовая дифференциация миссий НЛО (используйте HWD-мод);
- перебалансированы ветви дерева исследований в отношении кораблей СПП – обеспечена их логическая связь с технологиями, применяемыми в кораблях пришельцев, а также исключена возможность нарушения логической последовательности при разработке новых моделей кораблей;
- перебалансированы время исследования для кораблей СПП, корабельного оборудования, бронетехники, персонального снаряжения;
- перебалансированы стоимость и время производства для строений и кораблей СПП, корабельного оборудования, бронетехники, и персонального снаряжения (для кораблей и БТ – значительно!);
- перебалансирована стоимость производства и продажи, как для разработанных, так и для трофейных технологий (в частности, цена продажи обычно выше цены производства);
- удалены настройки мода "Баланс персональной брони" (активирована), "Баланс танковой брони" (активирована), "Баланс ракетного оружия БТ" (активирована), "Баланс корабельного оружия" (активирована), "Фиксированный экипаж НЛО" (активирована), "Разные экипажи НЛО" (деактивирована);
- модифицирована формула расчёта вероятности попадания в тактической операции с учётом дальности так, что вероятность выше на коротких дистанциях, и сильнее падает для целей, находящихся вне зоны обзора стрелка (соответствующая опция мода "Баланс винтовок и пистолетов" удалена);
- изменен механизм выпадения снаряжения из пришельцев после их гибели, с целью исключения дополнительной генерации предметов, которых у пришельца не было изначально;
- удалены уники управляемых реактивных снарядов, т.к. инопланетяне не могут привозить боеприпасы к нашему оружию;
- убрана отдельная обработка для уникальных предметов – их использование без изучения теперь невозможно;
- модифицирован механизм получения уникальных предметов – теперь их получить можно после любой операции, но только с учётом наличия на ней пришельцев, которые используют данный тип уников (или, по плану развития мода, будут использовать в будущем);
- снижена мощность артефакта "Генератор искривляющего поля" и изменён механизм его обсчёта, введены перманентные свойства сдвоенного "искривителя" для расы Фантомов;
- модифицирована работа автодоктора – он не защищает от критических ранений, но может их автоматически излечивать наряду с обычными;
- модифицированы исследования для медицинских комплексов, антиграва, и сканера движения 1-го поколения;
- удалены сенсорная бомба и реактивный ранец, а также все связанные с ними исследования,
- модифицирован шокер – с целью использования игровой анимации, и в виду прочих достоинств, была использована базовая технология типа "тетанайзер" как индивидуальное оружие бойца (автор gfx: Mesh);
- отредактированы изображения в уфопедии и инвентаре для бронекостюмов "Пустынная Крыса", "Пасечник", и "Осиное гнездо" (с целью убрать изображения лиц с изображений брони);
- вкладка горячих клавиш в меню настроек мода разделена на две части – для стратегического и тактического режимов;
- меню найма персонала вынесено на отдельную вкладку интерфейса управления базой;
- удалены опции найма, касающиеся снаряжения и брони – все солдаты нанимаются без ничего;
- убран производящий множитель для параметров, привязанных к характеристикам "Ловкость", "Здоровье", "Храбрость" – теперь значение параметра точно равно значению характеристики;
- расширен объём слотов рюкзака (до 5x4) и пояса (до 6x1) в инвентаре бойца;
- новый вариант слотов снаряжения бойца (изменённые слоты рюкзака и пояса + нагрудные подсумки) сделан единственно возможным, слот головы также сделан неотключаемым (соответствующая опция мода удалена);
- зафиксирована стоимость операций с инвентарём в ПД (соответствующие опции мода удалены);
- мод нагрузки сделан неотключаемым, оригинальный вариант с "Минимальной силой" полностью удалён;
- увольнение бойца в интерфейсе управления базой перенесено в его индивидуальную вкладку выбора местоположения;
- увеличена мощность генераторов персонального щита (для компенсации невозможности использовать более 1 щита);
- переделана классификация предметов персонального снаряжения по размерам – для большей реалистичности и исключения вариантов экипировки ala Rambo;
- вдвое увеличен физический размер обойм для плазменного бластера, тяжёлого ионного излучателя, и лучевой винтовки;
- оптимизирована проверка на срабатывание сенсорных гранат, выполняемая при каждом перемещении юнита;
- взведённые сенсорные гранаты при броске на одну и ту же клетку слегка смещаются относительно друг друга, как и обычные предметы;
- скорость полёта предметов при броске и снарядов при выстреле преобразована в единую взаимосвязанную систему с чёткой градацией по скорости;
- удалена настройка мода "задержка между выстрелами", как дублирующая по большей части функционал настройки "задержка подготовки выстрела";
- увеличена этажность карт с учётом типа НЛО, чтобы обеспечить возможность свободного перемещения над НЛО, ДТ, и препятствиями;
- точность стрельбы НЛО по защитным системам баз точно равна точности его оружия на глобусе и более не является настраиваемой характеристикой (соответствующая опция мода удалена);
- снижен основной срок, отводимый на отвоевание базы СПП, захваченной пришельцами (+ нормальный закон распределения для отводимого времени);
- модифицирован механизм повышения характеристик при получении нового звания (для более реалистичного распределения);
- перерисованы в лучшем качестве изображения погон Российской Армии;
- мод "Разные имена солдат" сделан активированным по умолчанию (соответствующая опция мода удалена), т.к. вариант оригинальной игры со всего лишь 20 уникальными именами – слишком убогий и будет мешать реализации ПФ-баз;
- перерисованы в лучшем качестве и ракурсе иконки кораблей СПП для кнопок на глобусе (автор gfx: Kleho);
- переработан счётчик убийств для сохранения более детальной информации (пока не отображается, но уже ведёт учёт данных для будущего использования в последующих версиях мода);
- изменён алгоритм закладки базы пришельцев при посадке НЛО в нейтральном районе (база образуется не мгновенно в момент посадки, а через некоторое время после неё);
- модифицирован алгоритм распределения повреждений при крушении НЛО (оборудование/пришельцы/объекты на карте) в зависимости от типа НЛО (прочность/масса) с целью реализации более реалистичных последствий крушения корабля после тяжёлого сражения;
- модифицирован и усложнён алгоритм поведения НЛО – отступление, преследование, удержание дистанции, реакция на угрозу, выбор наиболее подходящего режима поведения в зависимости от боевой ситуации;
- изменён алгоритм расчёта падения НЛО при получении повреждений (нормальное распределение вероятности, возможно уничтожение НЛО в воздухе в ходе боя);
- новая система внутренней маркировки версий мода для поддержки в будущем более оперативного исправления ошибок в рамках одной версии (и без ручных правок);
- расширенная проверка на наличие улучшенных спрайтов для предотвращения ситуации с "Texture not found" после ошибок установки Tactic-Mod или при полном отсутствии оной;
- создана настройка мода для выбора частоты обновления графических элементов глобуса (влияет на производительность);
- создана настройка мода для выбора частоты обновления камеры и курсора на глобусе (влияет на производительность);
- создана настройка мода для выбора объекта для слежения камеры при стрельбе в тактическом режиме (влияет на удобство);
- создана единая система хранения свойств предметов инвентаря как для тактических операций, так и для режима глобуса;
- первая стадия унификации инвентаря: создано меню найма персонала в новом формате, функционально совмещённое с меню повышения звания;
- вторая стадия унификации инвентаря: создано меню инвентаря в новом формате, функционально совмещённое с меню вылета на операцию и меню тактического инвентаря;
- третья стадия унификации инвентаря: объединены методы, используемые для работы с инвентарём на базе и перед вылетом на операцию;
- четвёртая стадия унификации инвентаря: объединены методы, используемые для работы с инвентарём на базе и в режиме тактической операции;
- введены защитные энергощиты для некоторых пришельцев (в основном, согласно их описанию в уфопедии), а также для продвинутых моделей БТ;
- введена новая система рандомизации и распределения урона в тактической операции – по нормальному закону распределения, в зависимости от типа и вида используемого оружия и статистических данных по боевым ранениям (+ теперь пришельцы могут получать критические ранения и умирать от кровопотери, а параметры бронетехники ухудшаются от повреждений);
- добавлен учёт количества операций, в которых принимал участие боец;
- добавлены индивидуальные параметры бойца "Рост" и "Вес";
- добавлена новая нелинейная система учёта перегрузки;
- введена зависимость параметра "Сила" от параметров "Рост" и "Вес" при создании нового бойца;
- введён на постоянной основе индивидуальный параметр юнита "класс вооружения", влияющий на скорость перемещения (соответствующая опция мода удалена);
- введена опция "профиль снаряжения" в меню инвентаря – для быстрой экипировки бойцов по одному типу;
- введена опция "снять всё снаряжение" в меню инвентаря – для быстрого освобождения всех слотов снаряжения у выбранного бойца;
- введён автоматический перенос снаряжения из инвентаря бойца на склад, при попадании его в госпиталь или отправке в тренировочный лагерь, с сохранением профиля, по которому будет выполнена автоматическая же экипировка этого бойца по возвращении его в строй;
- в индивидуальную вкладку выбора местоположения бойца добавлена кнопка выбора брони для тех бойцов, у кого её нет;
- введено полное отображение защиты бойца в меню инвентаря – с детализацией по типам урона;
- введена более детальная специализация слотов снаряжения с логическими ограничениями по типам и размерам;
- введён отдельный слот под генератор персонального щита;
- добавлены нагрудные слоты снаряжения бойца (3x1 с каждой стороны);
- количество ПД, оставшееся при переходе хода, оказывает небольшое влияние на кол-во ПД, дающееся на следующем ходу;
- введён фиксированный механизм распределения повреждения при взрывах по закону обратной параболы от радиуса повреждения (соответствующая опция мода удалена);
- введён расход боеприпасов – как для встроенного оружия пришельцев, так и для используемых ими предметов;
- нейтронный генератор персонального щита постепенно регенерирует прямо в ходе тактической операции;
- индикатор заряда в GUI тактической операции отображается также для аптечек и персональных щитов, находящихся в руках;
- камера теперь автоматически меняет уровень отображения вслед за юнитом, перемещающимся между уровнями карты;
- добавлена настройка мода "задержка подготовки выстрела", позволяющая снизить промежутки между выстрелами в очереди;
- добавлен новый тип урона (электроразрядный), со специфичным обсчётом в зависимости от типа поражаемой цели и возможных вероятностных последствий поражения (назначен для тетанайзера);
- добавлена опция мода, позволяющая выбрать, будут ли бойцы СПП использовать оружие с "эффектом области" при стрельбе по реакции, или нет;
- созданы горячие клавиши для выбора конкретного бойца отряда в тактической операции;
- созданы горячие клавиши для переключения между базами в интерфейсе управления базой;
- добавлена поддержка горячих клавиш в уфопедии;
- добавлены скроллеры для текстов в уфопедии для обеспечения возможности писать более информативные статьи;
- добавлены полноценные статьи в уфопедию для уникальных предметов;
- добавлены полноценные статьи в уфопедию для персональных щитов;
- новые графические изображения для кварковой гранаты, термоионной гранаты, и персонального антиграва (автор gfx: Boa);
- введено подробное информирование игрока о конкретных типах и количестве снаряжения, которого не хватает для полной автоматической экипировки бойца (по возвращении с тактической операции или по профилю);
- введено производство для исследованных компонент НЛО (пока не несёт никакой смысловой нагрузки, кроме возможного дохода от продажи);
- разрешена смена оборудования корабля, находящегося в процессе перезарядки;
- добавлены месячные расходы на техобслуживание бронетехники;
- введена прямая последовательная нумерация новой бронетехники с разделением по типам;
- добавлена вероятность, что по истечении сокращённого срока, отводимого на отвоевание базы СПП, захваченной пришельцами, они просто уничтожат базу СПП, и не будут основывать на этом месте свою (+ нормальный закон распределения для отводимого времени);
- введён дополнительный срок, связанный с отвоеванием базы СПП, захваченной пришельцами, по истечении которого на ней будут уничтожены все корабли и содержимое складов (+ нормальный закон распределения для отводимого времени);
- создано сохранение на глобусе ракет/снарядов и времени между выстрелами для ЛА СПП и НЛО;
- введена новая система обнаружения НЛО с помощью радарных станций – используется точная дальность РЛС и вероятности обнаружения и отслеживания НЛО за один шаг сканирования (+ извещение об обнаружении НЛО, возникающее каждый раз, когда он вновь возникает на радаре, может быть настроено или полностью отключено игроком с помощью специальной настройки мода);
ПРИМЕЧАНИЕ: C ВЕРСИИ 3.50 ПРОИЗОШЛО ИЗМЕНЕНИЕ РЯДА БАЗОВЫХ ПРИНЦИПОВ ИГРЫ: СОВМЕСТИМОСТЬ СОХРАНЕНИЙ ЕЩЁ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ, НО НЕУДАЧНЫЕ ВАРИАНТЫ РЕАЛИЗАЦИИ ФУНКЦИОНАЛА ИЗ "ОРИГИНАЛЬНОЙ" ИГРЫ БЕЗВОЗВРАТНО ЗАМЕЩАЮТСЯ МОДОМ.
28 октября, 2008
v.3.26
>> развернуть
- зависание при попытке использования сенсорной гранаты для ответного выстрела бойцов СПП (запрещено использование таких гранат в данной ситуации);
- падение при начале тактической операции со включенным модом "Пришельцы из X-COM";
- падение при совершении действий со стимпаком в инвентаре бойца в тактической операции;
- падение при цепной детонации сенсорных гранат от близкого взрыва;
- падение при успешном завершении тактической операции;
- падение при завершении тактической операции по защите базы СПП;
- падение при купле/продаже из интерфейса управления базой;
- ошибка расчёта стоимости продаваемых предметов (всё по 100$);
- ошибка создания изображений техники CAF в меню производства;
- ошибка определения длины вектора, задающего координаты, при создании кораблей CAF на глобусе (невидимые корабли);
- ошибка остановки времени при отмене отправки ЛА СПП в режиме выбора цели;
- неконтролируемое увеличение размера console-лога в процессе игры;
1 апреля, 2008
v.3.25
>> развернуть
- падение при начале игры с выключенным модом "Начинать без бойцов на базе";
- падение при создании тактической карты со включенными Х-СОМ агентами и отключенными в моде предметами в ItemDB (например, akew-гранаты);
- падение при начале операции на корабле-матке пришельцев;
- падения при активных операциях с инвентарём;
- зависание игры при взятии пришельцами под контроль бойца СПП при включенном слухомоде;
- невозможность зарядить управляемые ракеты в пусковую установку;
- ошибка с укладыванием нескольких предметов в инвентаре в один слот;
- ошибка с невозможностью лечить бойца, находящегося не на нулевом этаже;
- ошибка с переносом между тактическими операциями урона, не приводящего к попаданию в госпиталь;
- несоответствие порядка иконок быстрого перехода между базами порядку их строительства;
- несоответствие стоимости (в ПД) сканирования, отображаемой в меню выбора режима стрельбы, и реальных затрат;
- боец не меняет направление взгляда при выполнении операций по отношению к самому себе;
- в виду общей неработоспособности удалён ГЕНЕРАТОР МИССИЙ;
- магазин разделён на две части – "Покупка" и "Продажа", как это было в оригинальном X-COM;
- сделано ступенчатое переключение уровней карты с цифрового блока клавиатуры;
- возможность хранения и обработки в настройках мода списков значений, приписанных к одной опции;
- возможность настройки приоритетов выбора режима огня при стрельбе по реакции;
- преобразована структура хранения основных конфигурационных файлов для скриптовых объектов, удалены неиспользуемые файлы;
- преобразовано формирование вызовов методов вспомогательного отладочного логирования (tactical, actions, combat, ai) с целью исключения проведения ресурсоёмких вычислений до того, как будет принято решение о необходимости вывода данной информации в лог;
- для персональных щитов добавлены "картриджи", как базис для последующей реализации новой системы персональных щитов;
- по окончании тактической операции десантный транспорт сразу стартует по направлению к базе, не разворачиваясь на глобусе;
ПРИМЕЧАНИЕ: если на версии 3.25 пробовать загрузить сохранения тактических операций, сделанные на более ранних версиях, то после загрузки все персональные щиты будут разряжены до нуля. Это вызвано изменением внутренней структуры щитов и не является багом.
28 февраля, 2008
v.3.24
>> развернуть
- ошибка создания БД с X-COM предметами, приводившая к зависанию во время их использования при активированном слухомоде;
- ошибка с перемещением между уровнями юнитов, не способных летать, с помощью горячих клавиш;
- ошибка с невозможностью лечить критические ранения бойца, если вылечены все обычные ранения;
- ошибка с возможностью включать отключённый тактический радар прямо из тактической операции, что приводило к последующему падению по окончании операции;
- ошибка подгрузки текстовых ресурсов игры при смешанной загрузке сохранений, сделанных на Эсперанце и на Земле;
- ошибка с перемещением активного юнита сразу после загрузки тактической операции, если в процессе загрузки были нажатия на кнопки мыши;
- запрещены операции с инвентарём бойцов, которые отсутствуют на базе (на задании, в пути, тренируется);
- объединённая система слуха и шума (автор мода: Kleho);
- модернизированный генератор случайных чисел (основан на xorshift128), с запоминанием параметров рандомизации в сохранениях;
- возможность продажи для неисследованных винтовок, обойм, гранат, и прочего индивидуального вооружения;
- опция резервирования ПД для поворотов бойца при стрельбе во время перехвата инициативы по реакции;
- переформатирована верхняя часть меню менеджмента базы;
- максимальная длина названия базы увеличена до 20 символов;
- разделены настройки разрешения экрана и глубины цвета;
- кнопки упаковки/распаковки сохранений перенесены в меню загрузки и сохранения;
- в меню найма солдат добавлены кнопки группового управления фильтрами навыков;
- ускорена генерация новых солдат (уменьшает замедление при начале новой игры, и при наступлении понедельника);
- изменено управление камерой в тактическом режиме: вращение колесика = изменение высоты камеры, щелчок = среднее положение камеры, а переключение уровней производится с зажатым Shift и дополнительно вынесено на клавиши Num+ и Num- (автор мода: Kleho);
- изменено управление камерой в режиме глобуса: введено центрирование по нажатию правой кнопки мыши, отмена выделения перенесена на среднюю кнопку мыши;
- добавлен переход из режима глобуса в меню менеджмента базы по двойному нажатию на её иконку левой кнопки мыши;
13 февраля, 2008
v.3.23
>> развернуть
- падение при загрузке тактической операции, при попытке обновления курсора мыши до полной инициализации GUI;
- падение при открытии информационной панели камеры содержания пришельцев;
- падение при задании слишком большой зоны обзора для юнитов (ограничен предел);
- пропадание курсора на меню выбора режима огня, если само меню отображается вне границ карты;
- пропадание надписей в меню выбора режима стрельбы при двукратном нажатии горячей клавиши стрельбы из одного и того же оружия;
- ошибка сохранения фантомного меню выбора режима огня при переключении с оружия со многими режимами огня на оружие с одним режимом;
- ошибка инициализации UNIMOD-а при отсутствии конфигурационного файла unimod.ini, приводившая к использованию минимально возможных значений настроек мода;
- ошибка реализации инициализация радара в тактической операции, приводившая к лишнему расходу ресурсов CPU;
- ошибка поступления финансирования от нейтральных территорий (Антарктида);
- ошибка использования клавиш Ctrl и Shift в меню торговли при покупке товаров, если остаток товара был меньше шага, который задавала эта клавиша;
- ошибка несовпадения графических полей оригинальной игры, закрывающих предметы склада при переключении на БТ, с реальными размерами поля склада в модифицированной версии;
- ошибка расчёта длины списка бойцов, доступных для защиты базы, приводившая к появлению слишком длинного скроллера;
- ошибка переключения между бойцами в тактической миссии с помощью горячих клавиш;
- ошибка отображения русифицированных текстовых строк в информационном окне меню демонтажа строений;
- ошибка отображения фреймов использованных ракет на бронетехнике после загрузки сейва с тактической операции, где уже была использована часть ракет;
- ошибка расчёта точек крепления ракет на БТ "Анаконда";
- неправильное отображение количества ракет, установленных на БТ "Анаконда", на картинках в уфопедии и на экране экипировки;
- неправильная скорость инициализации прогресс-бара при начале новой игры;
- сброс текущего значения настройки мода "Задержка найма солдата" в значение по умолчанию при запуске игры;
- сворачивание окна CombatLog при перезагрузках тактической операции;
- центрирование камеры на стрелявшем при промахах;
- возникновение фантомных изображений невидимых НЛО на глобусе после перезагрузки сохранения;
- исключено отображение в результатах тактической операции названий захваченных технологий, которые ещё не изучены;
- запрещено увольнение бойцов, которые находятся в пути;
- бойцы не ведут огонь по реакции в пустоту, если цель уже уничтожена их товарищами (автор мода: Kleho);
- новые иконки для НЛО на глобусе (автор мода: Kleho);
- новое графическое отображение взрыва импульсной гранаты;
- более яркое графическое отображение взрыва кварковой гранаты;
- настройка мода, позволяющая полностью отключить создание радара для тактической операции, и всех связанных с ним объектов;
- расчёт оплаты солдат переделан таким образом, чтобы ЗП измерялась в целых тысячах и сотнях, без более глубокой детализации до последнего бакса;
- бронетехника СПП именуется по названию класса, а не по его кодовой аббревиатуре;
- разделены обозначения для солдат, находящихся в пути на базу, и солдат, находящихся в пути на полигон;
- оптимизировано преобразование сохранений предыдущих версий к формату актуальной версии (приблизительно: +4% к скорости загрузки тактических операций и +10% для глобуса);
- более равномерное заполнение прогресс-бара в процессе преобразования сохранений предыдущих версий к формату актуальной версии;
- возможность распаковывать/запаковывать автосохранение;
- убраны неиспользуемые игрой файлы и участки кода;
- русифицированная версия файла с сообщениями о внутренних ошибках игры;
13 января, 2008
v.3.22
>> развернуть
- падение из-за возникновения фантомных меню выбора режима огня при переключении между разным оружием в руках бойца;
- падение при атаке пришельцев на "Кентавр" после его прибытия на планету финальной стадии игры;
- для мода игры на Земле запрещены террор-операции пришельцев в Антарктиде;
- ошибка открытия исследования Медкомплекса-Мк1 после проведения любого исследования, даже не относящегося к пришельцам;
- ошибки вывода информации в CombatLog для сработавших сенсорных осколочных гранат;
- пропадание графических элементов неподвижного курсора после выполнения какого-либо боевого действия;
- отображение имени неисследованного предмета на тактической операции, когда он лежит на земле;
- после броска какого-либо предмета боец автоматически переключается на стрелковое оружие в другой руке, если оно там есть;
9 января, 2008
v.3.21
>> развернуть
- падение при нажатии на аптечку, после того, как весь реагент был израсходован;
- ошибка обработки event-ов, связанных с модом тренировки, после увольнения бойца, находившегося в тренировочном лагере;
- ошибка обработки исследований, если было начато исследование EMP-технологии, после чего был отключён мод EMP-гранат;
- несколько ошибок русификации;
6 января, 2008
v.3.20
>> развернуть
- падение при обработке последовательности действий AI;
- падение после броска гранаты пришельцем;
- падение при расчёте вероятности поразить цель, при активированном ребалансе винтовок и пистолетов;
- падение при возвращении транспорта с трофеями на базу;
- падение при нажатии на кнопки смены расположения бойца в транспорте, при отсутствии приписанных к базе бойцов;
- падение при отображении исследований после отключения из опций мода технологии, которая находилась в процессе исследования;
- ошибка обработки itemDatabase в процессе отключения технологий, согласно настроек мода, приводившая к пропуску некоторых позиций DB;
- ошибка дальности действия сканера при круговом сканировании;
- ошибка использования клавиш Ctrl и Shift в меню торговли при продаже товаров, если остаток товара был меньше шага, который задавала эта клавиша;
- оптимизирована скорость обработки itemDatabase при отключении технологий согласно настроек мода (приблизительно: +4% к скорости загрузки глобуса);
- если игрок сам выбрал отступление с тактической операции, то десантный транспорт не теряется, даже если в нём нет бойцов;
- с экранов загрузки и перехода хода убраны вращающиеся картинки с ХСОМ-пришельцами (возвращён стиль оригинальной игры);
- подсказки по использованию клавиш Ctrl и Shift в меню исследования, производства, и торговли;
1 января, 2008
v.3.19
>> развернуть
- падение при загрузке сохранения, сделанного во время операции на корабле-матке пришельцев;
- падение при переходе в меню лечения из меню выбора режима стрельбы;
- падение при попытке перехода в меню размещения солдат в транспорте при отсутствии на базе бойцов;
- при найме солдата теперь учитывается и стоимость его снаряжения/брони (автор мода: Kleho);
- при увольнении бойца его броня и снаряжение не пропадают, а перемещаются на склад (автор мода: Kleho);
- после неуспешной атаки на базу СПП, пришельцы не будут "забывать" про неё, и искать потом заново;
- ошибка вывода рода глагола в русском языке для пропавших без вести бойцов (при включенном бессмертии);
- ошибка инверсии мода специальных имён;
- ошибка конвертирования списка оборудования, приписанного к ДТ, при обработке сохранений старых версий (ниже 3.00);
- переформатировано окно с информацией о финансировании, чтобы исправить несоответствие дебета и кредита;
- описание в уфопедии для госпиталя, подсказка к демоническому пришельцу;
- подсчёт веса при полном отсутствии предметов в инвентаре (результат = 0, а не 1);
- радиусы распространения огня для зажигательной гранаты и газа для оглушающей ракеты;
- порядок нанесения урона боевым единицам игрока на уровнях сложности, отличных от "Ветеран" – сначала вычисляются все коэффициенты-модификаторы урона, а только потом проверяются щиты и прочая защита бойца;
- ошибка отображения чёрной тени вокруг маркеров пути на тактических операциях при активированной опции "Сжатие текстур";
- ВОЗМОЖНОСТЬ ИГРАТЬ НА ЗЕМЛЕ, улучшенная текстура Земли, локализации с учётом начала игры на Земле;
- оптимизация по скорости для циклов (на разных участках быстродействие изменилось по-разному, так что точных цифр нет);
- тела пришельцев, предметы на земле, дым и прочие спецэффекты, не находящиеся в поле зрения бойцов отряда, не будут отображаться в тактических операциях;
- переработана система отображения меню выбора режима огня, реализован механизм динамического выбора размера окна, чтобы избежать пустых полей;
- меню выбора режима огня теперь отображается поверх всех прочих меню, поэтому более невозможна ситуация, когда часть этого меню становится неактивной из-за перекрытия, например ComabtLog-ом;
- в меню выбора режима огня добавлены режимы "бросок", "бросок гранаты", "лечение";
- реализована возможность бросать все предметы инвентаря, в том числе, гранаты без их взрыва, и аптечки на соседнюю клетку, занятую бойцом своего же отряда;
- обработка режима лечения приведена к общему виду со стрельбой и остальными режимами;
- добавлена возможность выбора, кого из бойцов лечить, если на одной клетке находится более одного тела, и возможность лечить товарища, стоя прямо над телом, а не сбоку;
- добавлена возможность бойцу, имеющему аптечку, лечить самого себя; введены пенальти от ранений на затраты ПД при самолечения;
- введен дополнительный режим использования аптечки – укол стимулятора бойцу для повышения морали (автор мода: Kleho);
- введены новые сканеры движения и переделанный биосканер (автор мода: Kleho);
- переработана система расчёта выплат СПП от правительств – новая система не имеет верхнего предела, но обладает эффектом "насыщения" на поздних этапах игры;
- возможность найма солдат без брони и/или снаряжения, возможность снимать броню с солдат (автор мода: Kleho);
- возможность при атаке на базу СПП выбрать, кто будет защищать базу, а кто будет эвакуирован (автор мода: Kleho);
- пересчёт сроков лечения бойцов, находящихся в госпитале, после окончания строительства первой операционной на базе;
- возможность переходить между базами из любой подсекции посредством иконок быстрого переключения без необходимости выхода в главное меню базы;
- подсказки с именами баз к иконкам их быстрого переключения в меню менеджмента базы;
- возможность включить из меню мода отображение имён баз на глобусе;
- возможность отключить из меню мода блок кнопок-стрелок, используемых для вращения планеты (автор мода: Kleho);
- переформатировано меню вывода информации о результатах проведённой операции, добавлено отображение полученных очков рейтинга;
- для тактических операций повышена контрастность маркеров под курсором, отображающих области видимости/досягаемости, и маркеров пути;
10 декабря, 2007
v.3.18
>> развернуть
- падение при попытке зайти в инвентарь бойцов после захвата зажигательной управляемой ракеты на террор-операции;
- падение при ранении пришельцами агента X-COM на террор-операции (из неофициального BMAN EoU v.4.07);
- зависание игры после обнаружения кибердиска на экране перехода хода, если кибердиск остался на пределе видимости;
- ошибки отображения изначально известных технологий при начале новой игры;
- ошибка восполнения снаряжения после завершения тактической операции при одновременном использовании нескольких транспортов (из неофициального BMAN EoU v.4.05);
- сброс зависимых настроек мода из-за неправильного порядка инициализации базовой для них настройки;
- синтаксические и грамматические ошибки в текстах английской версии (из неофициального BMAN EoU v.4.06);
- шрифт надписей для предметов на складе уменьшен, чтобы помещались длинные названия; несколько предметов с особо длинными названиями было переименовано;
- отображение информации в уфопедии об вероятности срабатывания сенсорных гранат при отключённом моде "Разминирование сенсорных гранат" (будет 100% всегда);
- возможность переименования баз;
- порядок баз в списке пересылки сделан таким же, как и в списке выбора баз (по дате строительства, а не по области);
28 ноября, 2007
v.3.17
>> развернуть
- ошибка с состоянием кораблей после их пересылки на другую базу;
- ошибка использования недостроенной операционной при расчёте времени, необходимого на излечение раненных солдат;
- ошибка составления репорта в GlobeLog об трофеях, захваченных на НЛО-флагмане, приводившая к последующему падению при загрузке сохранения;
- отменено изменение v.3.16 касательно модифицированного расчёта денежной награды за флагмана НЛО (временно, пока не будет закончена вторая часть этого мода);
- время излечения раненных солдат будет назначаться не в округлённых днях, а с учётом часов, минут и секунд;
26 ноября, 2007
v.3.16
>> развернуть
- 3 точки падения при загрузке сохранения тактической операции, сделанного со включенным модом "Выделить слот „Голова“", после отключения этого мода;
- ошибка возвращаемого значения после определения версии игры из metadata перед конвертированием сохранения;
- ошибка конвертирования состояния кораблей из старого формата в новый (версии 3.15);
- ошибка выставления состояния корабля при его помещении на глобус, приводившая к росту значения переменной при перезагрузках;
- ошибка выставления состояния корабля после завершения его производства;
- ошибка расчёта выплат солдатам;
- ошибка нормировки центров отображения взрыва кварковых гранаты и РС;
- ошибка нормировки графического индикатора при загрузке тактических операций (слишком быстро доходил до 100%);
- ошибка неполного отображения объектов на радаре тактической операции сразу после его инициализации;
- ошибка возникновения записей отключенного CombatLog при стрельбе бойцов СПП по реакции;
- несколько ошибок локализации;
- изменён формат записей на экране обороны базы, чтобы строки не вылазили за границы окон;
- исправлено создание области под кнопки кораблей СПП в графических элементах глобуса (теперь занятие будет происходить постепенно, только при добавлении кораблей на глобус);
- вспомогательный алгоритм для восстановления состояний кораблей, повреждённых в версии 3.15;
- обеспечена возможность подключения перекрашенных графических ресурсов для брони BK2 посредством установки независимого патча (вариант окраски BMAN-а + улучшенные спрайты для него); в меню добавлен конфигуратор вкл/выкл;
- полностью переформатирован диалог для вывода информации об НЛО, добавлена возможность получения дополнительной информации;
- модифицирован расчёт денежной награды за эскадры НЛО;
- модифицирован метод отображения изображений предметов на экране производства (исправлены размеры некоторых изображений, ранее растянутых или сжатых);
- переделано изображение для ионных щитов (как-то несолидно выглядело, по сравнению с остальными моделями);
- унифицированы методы работы с логами GlobeText и CombatLog;
- для лога глобуса добавлена возможность скроллинга, а сам лог увеличен до 100 записей;
- CombatLog и DamageBubbles полностью разделены; состояния переключения CombatLog привязаны к переменной настроек мода, и сохраняются в его конфиге;
- скрыто отображение нанесённого противнику урона и полученного опыта, если тот был вне пределов видимости;
- переработано изображение для кнопок кораблей СПП в графических элементах глобуса, чтобы убрать избыточное место (-18%); в меню настроек мода добавлен конфигуратор для возможности небольшого регулирования размеров кнопок для кораблей СПП;
- изменена нормировка значений брони и топлива на кнопках кораблей СПП в графических элементах глобуса (как и у НЛО, максимум = 100% шкалы);
22 ноября, 2007
v.3.15
>> развернуть
- падение при начале новой тактической операции, привнесённое в версии 3.14;
- падение при манипуляциях с CombatLog, привнесённое в версии 3.13;
- для CombatLog изменено время жизни – с глобального на локальное, в пределах одной операции;
- проблемы с возникновением окна CombatLog при разных событиях вне хода игрока;
- "пропадание" информации об последнем сохранении (Меню "Продолжить Игру"), привнесённое в версии 3.13;
- некоторые мелкие ошибки интерфейса и русской локализации;
- вес Аптечки 2-го поколения немного увеличен, чтобы соответствовал описанию в уфопедии относительно 1-го поколения;
- новая внутренняя система статусов для кораблей CAF (должно немного ускорить обработку);
- повреждённый в бою корабль, по возвращении на базу, может некоторую часть от полного времени ремонта быть недоступным (аналог критических повреждений – чем сильнее был побит, тем больше вероятность недоступности во время ремонта);
- комбинация горячих клавиш "Shift+LClick" в режиме глобуса – для объединения кораблей CAF в группы (клик работает как по кораблям, так и по маркерам на правой стороне экрана);
- горячая клавиша "C" в тактическом режиме – для вкл/выкл окна CombatLog;
21 ноября, 2007
v.3.14
>> развернуть
- неработающий счётчик убийств, сломавшийся в версии 3.13;
- всплывающие подсказки с нанесённым уроном, сломавшиеся в версии 3.13;
- зависание мыши в фиксированном поле малого размера, при переходе по горячей клавише в инвентарь из меню выбора режима стрельбы;
- оптимизирована скорость работы механизма совместимости с сохранениями предыдущих версий;
- очистка очереди сообщений в CombatLog по завершении тактической операции;
- растущий прогресс-бар при приведении сохранений предыдущих версий к актуальному виду;
- полностью закончено меню подсказок по горячим клавишам;
19 ноября, 2007
v.3.13
>> развернуть
- падение при попытке апгрейда истребителя с помощью "усовершенствованного оборудования";
- падение при возвращении на базу десантного транспорта с живым демоническим пришельцем, захваченным на тактической операции;
- падение в тактической операции при нажатии на фото погибшего бойца;
- исключён учёт техники при вычислении максимально допустимого количества бойцов на базе;
- исключено отображение на экране перехода хода информации из CombatLog об уроне, полученном от эффектов, действующих на область;
- заменёно изображение для исследования "План вторжения" в русскоязычной версии, имевшее ошибку альфа-канала;
- полностью переработана система работы с настройками мода, унифицирована обработка всех опций (независимо от их типа), добавлена возможность создания связанных и взаимовлияющих настроек;
- в меню настроек добавлен экран с подсказками по горячим клавишам (пока список не полный);
- в меню настроек добавлена возможность одним нажатием задать один из предустановленных наборов настроек мода;
- возможность полностью отключать мод тренировки солдат;
- возможность полностью отключать найм солдат, переходя в режим рекрутинга оригинальной игры;
- расширено окно лога на экране глобуса (+ 28% по ширине, + 1 строка по высоте);
- на индикаторе загрузки сохранения добавлено отображение процесса преобразования сохранения в формат актуальной версии игры (чтобы не выглядело, как "подвисание");
- характеристики демонического пришельца сделаны более "демоническими";
ПРИМЕЧАНИЕ: в связи с полностью переработанными механизмами работы с настройками игры, совместимость с конфигурационным файлом предыдущей версии отсутствует. Поэтому, обращаю внимание на то, что, при переходе на данную версию, все настройки будут сброшены. Выставить комфортные значения частично можно с помощью предустановленных наборов или вручную. Приношу извинения за доставленные неудобства.
13 ноября, 2007
v.3.12
>> развернуть
- ошибки, вызванные выделением персональных щитов в отдельный тип:
а) падение при переходе в уфопедию после завершения исследования;
б) эффект "общего картиджа";
- добавление служебной информации в выводимое в CombatLog сообщение об уроне, полученном от эффектов, действующих на область;
- шрифт для вывода надписей в уфопедии – на более приятный внешне (на мой взгляд);
- перезарядка вооружения кораблей, вернувшихся на базу после боя, будет занимать некоторое время (20% от времени, необходимого на полную установку систем вооружения);
12 ноября, 2007
v.3.11
>> развернуть
- падение из-за нарушения очереди производства, вызванного переименованием некоторых базовых типов при переходе между версиями 3.08 и 3.09;
- механизм совместимости с сохранениями старых версий игры обновлён для охвата и тех изменений, что происходят между подверсиями MOD.ET;
- ликвидирована утечка памяти на глобусе из-за взаимосвязанных объектов (при выходах в главное меню или при перезагрузках);
- алгоритм инициализации TacticalRadar для исключения появления фантомных объектов в верхнем левом углу экрана;
- механизм заполнения индикаторов исправлен для исключения переполнения шкалы с выходом её за границы;
- генерация всплывающих значений урона/опыта дополнена очередью, во избежание наложения друг на друга нескольких объектов (например, если бойцом нанесено повреждение одновременно нескольким противникам);
- механизм определения в CombatLog получила ли жертва тяжёлое ранение для исключения пропусков данного события;
- устранено выползание описания уникальных предметов за границы выделенного окна в инвентаре солдат, находящихся на базе;
- сделаны небольшие коррекции в положении и размерах строк графического интерфейса;
- описание подсказки в меню настройки для демонических пришельцев откорректировано, т.к. их появление не зависит от настроек для Х-СОМ пришельцев;
- ресурсные файлы анимации атак демонического пришельца перемещены в общую для всех директорию;
- произведён полный вынос языкозависимых строк из исходного кода в соответствующий ресурсный файл;
- создана комбо-версия, с возможностью параллельного использования как русской, так и английской версий (переключатель в меню "Настройки Игры"), в связи с чем был переименован и сам мод-пак;
- модифицирован механизм совместимости с сохранениями старых версий игры, что чтобы ускорить загрузку сохранений (по сравнению с MOD.ET, время загрузки снижено на 61% для глобуса, и на 52% – для тактической операции);
- меню опций мод-пака переработано, и сгруппировано только по типу, без учёта авторства модов;
- при найме солдат переходит в состояние "в пути", а не попадает в госпиталь, как ранее; конфигуратор срока прибытия солдата при найме сделан в часах, для большей гибкости;
- добавлено нанесение пришельцам пенальти на их характеристики при тяжёлых ранениях — по тому же самому алгоритму, что и бойцам СПП (но без кровотечений);
- создана расширенная цветовая окраска всплывающих значений урона (текущий вариант: белый – ранение; жёлтый – тяжёлое ранение со снижением характеристик; красный – ранение с кровотечением; фиолетовый – комбинация красного и жёлтого);
- в меню настроек мода добавлен конфигуратор для задания автоматического поведения перехватчиков после уничтожения противника;
- в настройки мода "Повреждения сбитого НЛО" добавлен ещё один пункт – "Разные комбинации", случайным образом переключающий уровень повреждений в начале операции для каждого нового сбитого НЛО;
- размер окна CombatLog увеличен, чтобы большая часть выводимых в него строк помещались без переноса;
7 ноября, 2007
v.3.10
>> развернуть
- падение при вычитывании BMAN-конфига, если там присутствуют строки с неизвестными именами или неиспользуемые переменные;
- искажение картинки персонального щита в меню производства;
- отсутствие отображения уникальных предметов после переноса их на склад;
- несрабатывание служебного метода для определения пола бойца, при его запуске из меню глобуса;
- модифицированная тренировка бойцов, основанная на event-ах; новые состояния для бойца – пересылка и тренировка; возможность конфигурирования параметров тренировки в меню мода;
- отображение времени, оставшегося до выхода бойца из недоступного состояния (госпиталь, пересылка, т.п.) – если срок меньше 1 дня, оставшееся время будет отображаться в часах;
- небольшая оптимизация работы event-ов;
5 ноября, 2007
v.3.09
>> развернуть
- падение при отсутствии в сохранении служебного файла APreserved.txt;
- падение при переходе в уфопедию после исследования Кварковой Гранаты;
- ошибка разрушения объектов во время крушения НЛО, при установленном значении усиления стен >1;
- ошибка переноса исследования DesertViper во 2-ю эпоху, приводившая к повторному появлению данного исследования;
- ошибка при построении последовательности действий AI, приводившая к неразумному поведению пришельцев;
- ошибка расчёта вектора для выстрела из некоторых позиций, приводившая к невозможности выстрелить в противника;
- ошибка огня по реакции из пулевого пистолета даже при отсутствии ПД;
- отсутствие отображения описания в уфопедии для некоторых уникальных типов предметов;
- отображение на тактической операции уникальных типов предметов как "неизвестной технологии";
- тип урона пулевого пистолета – с энергетического на кинетический;
- урон akew-ракеты, чтобы был больше, чем у ионной (с 135 до 150);
- баланс ракет и гранат – чтобы ракеты всегда были в среднем мощнее соответствующих типов гранат;
- урон сенсорных типов гранат сделан меньше, чем у их аналогов без сенсорной системы;
- в три раза уменьшена вероятность появления в первой эпохе Х-СОМ пришельцев с тяжёлой плазмой;
- запрещено появление во второй эпохе Х-СОМ пришельцев с тяжёлым ионным излучателем (разработка СПП), вместо которого они будут активно использовать тяжёлое плазменное вооружение;
- Hammer может летать;
- мод изменения размеров объектов на глобусе будет затрагивать не только сбитые корабли пришельцев, но и значки баз и путевые маркеры;
- тип структуры данных для батареи шокера – будет отображаться дальность поражения и сам удар;
- тип структуры данных для персональных щитов – вместо подтипа от "Cartridge" создан индивидуальный тип данных;
- название десантного транспорта сил СПП, чтобы не пересекалось с названием 3-го типа НЛО;
- название тяжёлой разновидности плазменного вооружения, не вписывавшееся в новую систему вывода в CombatLog;
- для технологий, добавленных в BMAN-моде, переделана система передачи данных в соответствующие структуры (по методу Phobos'а);
- новая система формирования строк для CombatLog, учитывающая рода и падежи существительных (оружие, пришельцы, действия);
- возможность вкл/выкл летающие типы бронетехники СПП и летающие расы пришельцев (приведение к виду оригинальной игры);
- ребаланс ракетного вооружения бронетехники в сторону большей точности; в меню добавлена опция вкл/выкл;
- более гибкая система вкл/выкл демонических пришельцев (перенесено из BMAN 4.04);
25 октября, 2007
v.3.08
>> развернуть
- падение при нажатии на любой предмет в инвентаре бойца без выхода из меню расположения солдат в транспорте (баг BMAN-4.02) без необходимости ограничивать пользователя в перемещении по инвентарю (как в BMAN-4.03);
- пропуск "восстановителем" фотографий бойцов имён файлов, не соответствующих дефолтному регистру имён;
- параметры Х-СОМ пришельцев приведены в строгое соответствие с 1-ой частью (кроме брони, её по типам додумал сам);
- BMAN мод v.4.03, перевод добавленных в нём компонент, модификация их к виду MOD.ET;
- в меню распределения очков после повышения звания добавлены индикаторы с максимальными значениями параметров;
- в меню добавлен конфигуратор вкл/выкл для "прощального подарка" BMAN-а;
23 октября, 2007
v.3.07
>> развернуть
- невозможность продать танк при понижении регистра букв в имени его типа (видимо, после тактической операции);
- "неограниченный генератор денег" при попытке продажи техники, которая вызывала сбой продажи из-за ненахождения указанного типа;
- утечка памяти при оставлении живых бойцов на поле боя при отступлении;
- искажение размеров дефолтных фоновых картинок игры при использовании дополнительного набора фонов;
- "восстановитель" фотографий бойцов, запорченных предыдущими версиями как на глобусе, так и в тактике (то, что было неисправимым вариантом для патча 3.05);
- восстановление, после загрузки, маркеров на глобусе, обозначающих точки назначения для кораблей СПП;
- возможность настраивать размер на глобусе для значков сбитых/приземлившихся НЛО;
22 октября, 2007
v.3.06
>> развернуть
- искажение линейки званий при убийстве противника кем-нибудь из бойцов;
- падение из-за ошибки определения параметров исследования кварковой гранаты;
- отсутствующая запись с названием EMP TECHNOLOGY;
22 октября, 2007
v.3.05
>> развернуть
- проблемы совместимости с сохранениями любых предыдущих версий игры (кроме проблемы с BaldhorSmoke во время тактической операции);
- падение при отключении мода "Выделить слот „Голова“";
- падение при клике на Камеру Допросов;
- падение при создании объектов типа "мирный житель" в начале террор-операции;
- падение при попытке перепаковать сейв при отсутствии распакованных ресурсных файлов;
- падение при попытке сохранения текущей конфигурации при открытии конфигурационного файла во внешнем редакторе;
- пропадание лиц солдат при включенной анимации и отключенном лицевом моде;
- сохранение на экране надписей радара после минимизации самого радара;
- тип урона когтями галлюциноида – с энергетического на кинетический;
- выход надписи о повышении звания за границы экрана;
- выход за границы окна надписи о прекращении операции с потерей бойцов;
- надпись весового мода на экране найма рекрутов уменьшена аналогично её виду на остальных экранах;
- возможность "на лету" выбрать в настройках, какую систему званий и погон использовать – от оригинальной игры или модифицированную под звания Российской Армии;
- если игра начата со включенным модом "Начинать без бойцов на базе", то к финансам игрока добавляется сумма стоимости бойцов и бронетехники, от которых он отказался;
- равномерное распределение новых фотографий при конвертировании из анимированного формата оригинальной игры в формат FaceMod;
- именование техники теперь выполняется по принципу "тип + номер", где номер = 5-значное случайно генерируемое число;
- вывод дополнительной информации об оставляемых бойцах в диалоге подтверждения прекращения операции с потерей бойцов;
19 октября, 2007
v.3.04
>> развернуть
- невозможность убить кого-либо прицельным выстрелом из танковой пушки в тактической операции;
- сброс состояния скрытия окна CombatLog;
- файл EnhancedSprites_51_.xscr для избежания, в дальнейшем, проблем с переносом уже готовых спрайтов;
19 октября, 2007
v.3.03
>> развернуть
- ошибка, приводившая к падению при перезарядке оружия;
19 октября, 2007
v.3.02
>> развернуть
- ошибка, приводившая к падению при попытке проигрывания вступительного ролика;
- отображение информации о сбитых НЛО (не будет выводится служебная информация о расах);
- отображение части информации об результатах миссии на английском языке;
- ошибка при обработке ошибочных ситуаций с распределением предметов в инвентаре;
- возможность задать, будут ли травмироваться при падении НЛО коммандеры (по умолчанию они всегда при полном здоровье);
- возможность отключить солдатам назначение специальных имён (ники людей, сделавших вклад в модостроение UFO:ET);
17 октября, 2007
v.3.01
>> развернуть
- падение при обнаружении НЛО HWD-детектором при определённом наборе настроек мод-пака;
- падение при загрузке старого сейва (на примере сейва от patch-1);
- мёртвый цикл в тактической операции при попытке проигрывания анимации;
- синтаксическая ошибка сборки строки для CombatLog;
15 октября, 2007
v.3.00
>> развернуть
- Сделан русский перевод мода BMAN-а.
- Сохранена возможность использовать Enchanced Sprites из TacticalMod без необходимости скачивать весь архив BMAN-а.
- Исправлено несколько потенциальных ексепшенов.
- Исправлена утечка памяти при загрузке сейва при наличии на глобусе кораблей СПП или НЛО.
- Исправлен баг, когда имеется несколько Камер Допроса для пришельцев, но ни одну из них нельзя продать, если есть живые пришельцы на базе.
- Интегрирован Iskandar's difficulty mod. Сделаны изменения в нём, чтоб не менял уровень сложности уже начатых игр, и чтоб не было $$ на OMFG (уж шибко много денег он давал там).
- Добавлена линейка сенсорных гранат, срабатывающих от движения, как в старом добром Х-СОМ.
- Механический тип повреждения разделён на два: кинетический и энергетический.
- Создан ЭМ-импульсный тип повреждения, действующий на технику; расписан урон по типам противника. Повышена защита техники от химикатов (на 50% для тех типов, у кого в уфопедии не сказано о химической уязвимости). Повышена защита техники от оглушающих типов урона (на 20% всем; считаем, что всё же остаётся ЭМ-эффект из описания в уфопедии). Сопротивляемость коммандеров оглушению сделана сопоставимой с прочими особями их расы, а не в разы меньше, как было раньше.
ЭМИ может оказывать влияние на бойцов в зависимости от типа их брони – более современные виды брони, имеющие больше интегрированной электроники, могут негативно влиять на носителя при подобном воздействии.
- Добавлена импульсная граната, наносящая урон именно посредством ЭМИ; в меню добавлена опция вкл/выкл.
- Изменение званий: переделано на звания и погоны ВС РФ. Добавлен дополнительный набор камуфляжных погон. Теперь погоны на базе и в тактической операции – разные (повседневная и полевая форма).
- Добавлен MIAB-ребаланс мод для корабельного оружия; в меню добавлена опция вкл/выкл. Модифицирована particle cannon относительно MIAB; у остальных орудий поздних эпох слегка увеличен боезапас.
- Интегрирован лицевой мод Nail-а. Добавлена возможность вкл/выкл данный мод "на лету". Дополнительно добавлено в мод 8 мужских и 13 женских лиц. (Мод будет расширяться)
- Более чем в 2 раза увеличены наборы имён. Сделано статистическое распределение частоты использования имён. (Использована статистика Бюро Регистрации г.Томска за 2006г и Бюро Регистрации Советского р-на г.Новосибирска за 2004г). Теперь, имя "Иван" встречается в 109 раз чаще, чем, например, имя Эфраим.
- Более чем в 30 раз увеличены наборы фамилий. Использовано более 23000 уникальных фамилий. Для статистической информации использован тлф.справочник одного из районов г.Красноярска. Корреляция была проверена по статистике 50 самых употребляемых фамилий 4 других городов (С-Петербург, Ухта, Пермь, Великие Луки), и больших отклонений замечено не было. ПРИМЕЧАНИЕ: обработка на мужские/женские велась макрозаменами, так что могут быть ошибки. Если Вы что-то такое обнаружите – просьба поставить меня в известность.
- Добавлен ребаланс-мод для персональной брони. Теперь "Черепаха" – приличная броня для 4-ой эпохи. "Змей" чуть лучше "Крысы" держит химические атаки. Для всех бронекомплектов удвоен вес по сравнению с оригинальным вариантом SyDaemon-а. А то вес брони =10 при весе простой винтовки =12 был смешон... Теперь это нормальные значения, но перегрузок не будет, если уделять внимание силе бойцов.
- Создан отдельный слот для головы, пригодный только для шлема. Большой слот на поясе выделен отдельно и теперь называется "кобура", хотя там можно хранить всё, что влезет... ;)
Сам пояс распрямлён, и теперь представляет собой те же 4 слота 1х1, но расположенные в ряд.
Пропадания вещей, бывшего в Тактик-моде, не будет, так что можно использовать спокойно; в меню добавлена опция вкл/выкл.
- Добавлена опция для возможности включить/выключить ускоренный рост новобранцев, нанимаемых на поздних этапах игры. Добавлен альтернативный вариант ускоренного роста (Iskandar's difficulty mod), также конфигурируемый в том же меню. ПРИМЕЧАНИЕ: BMAN-вариант начинает действовать только с 2-ой эпохи, в то время как Iskandar-вариант оказывает влияние с самого начала игры. Но BMAN-вариант даёт возможность более высокого развития бойцов в самой поздней эпохе.
- Возвращена настройка кол-ва солдат в начале игры и по неделям, почему-то пропавшая у BMAN-а.
- Возвращено сохранение списка наёмников, как это было в MOD.ET v.2.0, чтоб не генерировался заново каждый раз.
- Сделана зависимость появляющихся в ПН солдат от кол-ва захваченных пришельцами областей (чем больше они захватили, тем меньше будет солдат для найма). Кол-во появляющихся еженедельно рекрутов также не фиксированное.
- Добавлено время задержки перед доставкой на базу для ВСЕХ покупок. В меню добавлены опция вкл/выкл – как для добавленных категорий, так и для существовавших (корабли).
- Увеличены пулы продаваемых в магазине вещей, чтоб не ходить туда/обратно, если нужно купить много сразу.
- Добавлена настройка дальности атаки в зависимости от режимов атаки перехватчиков; в меню добавлена настройка.
- Добавлено "умное" преследование противника при отрицательной разности скоростей; в меню добавлена опция вкл/выкл.
- Добавлена возможность отказаться от наличия дефолтного народа на базе; в меню добавлена опция вкл/выкл.
- Модифицирован мод BMAN-а по винтовкам и пистолетам: 1) в меню добавлена опция вкл/выкл пенальти без изменения баланса оружия; 2) добавлен обратный возврат изменённых характеристик оружия при отключении мода.
- Модифицировано сохранение использованных обойм: метод БМАН-а с rand() для каждой обоймы заменён на алгоритм "объединили всё до полных, а на последню неполную – rand()". Мод основан на коде ХХХ с моими дополнениями.
- Добавлена опция, позволяющая "на лету" разрешить или запретить использование ion/akew/eeew/emp гранат и ракет, не начиная новой игры; в меню добавлена опция вкл/выкл.
- Добавлена возможность усилить стены строений, чтобы они лучше противостояли разрушениям (до 20 раз); в меню добавлена опция вкл/выкл. Убрана взрывчатость стен.
- Добавлен конфигуратор на вероятность попадания НЛО по системам защиты базы.
- Добавлены конфигураторы в меню для задержки при стрельбе очередями и для задержки после попадания в противника.
- Перенос "Desert Viper" во 2-ю эпоху дополнен возможностью обратного возвращения (если исследование ещё не было выполнено).
- Существовавшие в моде Ishantil-а ракета и граната типа "Antimatter" переделаны в кварковые, с изменением описания и типа взрыва, т.к. уже и Стазис-граната использовала антивещество. Мощность ещё слегка увеличена.
- Активированы настройки скорости анимации солдат/пуль/техники/пришельцев, скорость скроллинга камеры.
- Исправлены некоторые выводы в консоль на глобусе – вместо # базы будет её нормальное имя.
- Исправлено местоположение цифрового поля Encumbance-мода, и ещё несколько других полей, не совмещавшихся с русским текстом.
- Дополнено отображение информации об зарядах в стимпаках и аптечках: теперь оставшееся число зарядов видно независимо от местоположения предмета в инвентаре.
- Сделано невозможным отображение характеристик неизвестного инопланетного оружия в инвентаре бойцов, во время тактических операций, до его исследования.
- Исправлена ошибка генератора имён, приводившая к появлению имён с длинной больше допустимой.
- Уменьшен размер шрифта на фотографиях бойцов, чтобы нормально влазили их имена, если они длинные. Уменьшен и выровнен шрифт в именах бойцов, чтоб не вылезал за пределы окошка.
- Исправлено выведение дополнительной информации об оружии в инвентаре как при операциях, так и на базе. Теперь параметры "урон", "вес" не будут ползать по всему экрану. Также уменьшены некоторые другие надписи в игре. Убрана ложная строка "зарплата" для бронетехники.
- Исправлена нормировка шкал графического отображения брони – при больших значениях индикатор вылазил за границы.
|