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Änderungen:
11. Juni, 2013
v.3.93.3
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- Spielabsturz beim Starten einer taktischen Mission, wenn UFO-Mannschaft nur von einer Rasse vertreten wurde;
22. April, 2013
v.3.93.2
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- Spielabsturz wenn der Anführer des UFO-Geschwaders zerstört wurde oder den Orbit verlassen hat, während sein Geschwader weiterkämpfte;
- Fehler mit Speicherung der CAF-Flugzeuge in UFO-Zielliste, während UFOs sich im Rückzug befanden (konnte später zum Spielabsturz führen);
17. April, 2013
v.3.93.1
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- Spielabsturz beim Betätigen der Fahzeugkanone, wenn diese nicht geladen war;
14. April, 2013
v.3.93
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- Einige Terror-Karten wurden bei der Wahl nicht berücksichtigt (korrigiert: Kleho);
- Spielabsturz beim Begin einer Terrormission, wenn diese durch einen Schlachtkreuzer oder –schiff initiiert wurde (korrigiert: Kleho);
- Spielabsturz unter Wine beim Nachladen einer Waffe, wenn im gleichen Zug das alte Magazin rausgenommen wurde (korrigiert: slava88811);
- Fehler, der das Schießen auf die freien Punkte im taktischen Modus nicht möglich machte;
- Fehler beim Laden eines gespeicherten Spiels. Führte dazu, dass Einheiten unsterblich wurden, wenn diese beim Speicher über der Leiche einer Einheit des gleichen Types gestanden haben;
- Fehler mit nicht erreichbaren Zielen im taktischen Modus auf einer unebenen Karte;
- Unendliches Hin- und Herfliegen eines UFOs auf der Grenze seiner Sensorenreichweite beim Versuch den CAF-Flugzeugen zu entkommen;
- Fehlerhaftes Abfliegen der vorgegebenen Wegpunkte von einem Geschwader-Hauptschiff. Führte unter Umständen dazu, dass UFO seine Operation angefangen hatte, bevor er den Zielpunkt erreicht hat;
- Beibehalten der beim Absturz eines Transports gestorbenen Soldaten in der Trainingsliste;
- Fehlerhafte Ausrüstung der Soldaten mit Panzerkostümen mittels Schablone bzw. Musterausrüstung;
- Fehler, der das Verkaufen des noch nicht zum Ende gebauten Verhörraums nicht möglich machte, wenn im bestehenden Verhörraum noch nicht „bediente“ Außerirdischen aufgehalten wurden;
- Diverse Verbesserungen und Korrekturen im Interface und Dialogen;
- Neue EXE-Datei (v.1.50 aus der russischen Gold-Version). Diese korrigiert einige Kompabilitätsprobleme mit Betriebssystem;
- UFOs-KI in Bezug auf deren Zielauswahl wurde verbessert;
- Algorithmus der Feuerlinie-Berechnung wurde verbessert: Höhenmittelwertbildung wurde weggelassen, Berechnung der Zielerreichbarkeit wurde optimiert;
- Durchführung der für die Geschichte irrelevanten Forschungen auf Mars/Erde ist nun erlaubt;
- Aufnahmeanforderungen im Krankenhaus wurden abgeschafft;
- Visueller Stil der Feuerlinie-Markierung wurde geändert;
- Neu Bilder für Wissenschaftler und Techniker im Magazin (Modautor: Taro8);
- Neues Bild für Abfangjäger „Jaguar“ (Modautor: Kleho);
- Für spanische Version: partielle Übersetzung der Interfaceelemente (Übersetzt von: Xracer);
- Im Ausrüstungsmenü auf der Basis— automatische Platzierung der Ausrüstung und ablegen dieser wieder im Lager, wenn Klick mit gedrückter Shift-Taste ausgeführt wurde (Modautor: Kleho);
- Im Menü, in dem Soldaten ihre Plätze im Flugzeug zugewiesen werden, ist nun eine Sortierung nicht nur nach deren Bilder sondern auch nach ihre Waffenklasse möglich (Modautor: Kleho);
- Lebenskraftindikator eines Soldaten unter seinem Bild im taktischen GUI;
- Anzeige kritischer Wunden auf dem Soldatenbild in der Taktik;
- Anzeige psychischer Zustände von Soldaten, wie Panik, Psi-Kotrolle, im taktischen GUI;
- Nachladen persönlicher Schilde während des Flugs von Raumhafen zur letzten Mission;
- Modeinstellung, die besagt, ob Soldaten automatisch auf Krafttraining umschalten, wenn Effizienz des Kampftrainings nachlässt;
- Modeinstellung, die Frequenz der Kameraerneuerung in der Taktik reguliert (zwecks fließender Steuerung mit Hot-Keys);
12. November, 2012
v.3.92.13
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- Spielabsturz wegen eines immaginären Ereignisses, das in der Produktionsschleife gespeichert blieb, nachdem die Produktion abgeschlossen wurde;
- Fehler, der Außerirdischen auf Granaten verzichten ließ (korrigiert: Wacky);
11. November, 2012
v.3.92.12
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- Spielabsturz bei einem erfolgreichen Angriff auf den Flaggschiff einer UFO-Geschwader, wenn sein zweiter Flaggschiff bereits gelandet ist und eine „Entführungsmission“ durchführte;
- Spielabsturz während einer taktischen Operation, beim Umschalten von Soldaten im Inventarmodus mittels Hot-Keys, wenn einer von Soldaten unter Psi-Kontrolle stand;
- Imaginäres Menü der Waffenausrüstung einer Flugzeugs, das auf dem Globus-Bildschirm weiter zu sehen war, wenn Hangar mit Hot-Keys verlassen wurde;
- Einige Fehler beim Erstellen eines Finanzberichtes (korrigiert: Nagel);
- Fehlerhafte Gehaltsberechnung für ranghohen Offiziere (korrigiert: Nagel);
- Fehler mit verlorenen Einheiten, die sich außerhalb der Evakuierungszone befanden, selbst, wenn im Menü „Mission abbrechen“ kein Rückzugsbefehl gegeben wurde;
- Fehler der Anwenden eines Verbandkastens und Werfen einer Granate außerhalb der Reichweite möglich machte;
- Fehler mit Produktionsstatus, wenn Produktion wegen Ressourcenmangel angehalten wurde;
- Fehler, der Produktion eines weiteren Artikels ermöglichte, wenn Ressourcen nicht mehr ausreichten (führe zum negativen Bilanz);
- Verzögerung bei der Wiederaufnahme der Produktion, nachdem Geldmittel eingegangen waren, wenn voriger Bilanz positiv war;
- Diverse Verbesserungen und Korrekturen im Interface und Dialogen;
- Bearbeitungsfrequenz von Hot-Keys im taktischen Modus wurde erhöht (um das Skrillen von Tastatur zu beschleunigen);
- Prognose der Ausgaben für kommenden Monat, die im Gesamtbericht angezeigt wird (Modautor: Nagel);
- Anzeigen der bis zum Ende von Reparaturen und technischer Kontrolle der Flugzeuge verbleibenden Zeit sowohl auf dem Globus als auch im Baseninterface;
- Anhalten von Popup-Menüs beim Umschalten/Schließen von Dialogfenstern;
- Im Hangar wird ESC-Taste nun zuerst das Menü der Ausrüstungswahl schließen, wenn diese geöffnet wurde, und erst dann das Hangar-Interface;
30. Januar, 2012
v.3.92.11
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- Verlieren von Arbeitsspeicher auf dem Globus beim Schnellladen;
- Potentieller Spielabsturz, wenn Umbenennungsmenü mittels Hot-Keys geschlossen wurde. Dieser trat auf, beim Verlassen der Basis, ohne, dass die Namen-/Bezeichnungs-Änderung bestätigt wurde;
- Fehler bei Manipulationen im Kaufen/Verkaufen-Menü, ohne dass eine Transaktion getätigt wurde (korrigiert: Nagel);
- Fehlende Abbildung der Soldatenbelastung während des Krafttrainings;
- Kleine Änderungen und Verbesserungen in der Spiellogik und Dialogen;
- Aufheben von beschädigten persönlichen Schilden (bis Einführung von Akkus);
- Geschwindigkeit der Eigenschaftenentwicklung im Trainingszenter wurde reduziert (Modautor: Kleho);
- Traningsgeschwindigkeit im Trainingszenter wurde erhöht (Modautor: Kleho);
- Starteigenschaften neuer Soldaten wurden verbessert (Modautor: Kleho);
- Erfahrene Soldaten verfügen Beim Einstellen über bessere Schutz- und Wurf-Qualifikationen (Modautor: Kleho);
- Finanzbericht wurde überarbeitet (einige Unstimmigkeiten wurden beseitigt, eine Prognose für aktuellen Monat wurde hinzugefügt) (Modutor: Nagel);
19. Januar, 2012
v.3.92.10
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- Spielabsturz beim Beenden einer taktischen Operation wegen CAF-Niederlage;
- Potentielle Speicherverlustquellen beim Beenden einer taktischen Mission;
- Spontaner Kollaps des Spiel-Engines beim Beenden einer taktischen Mission, wenn eine Reihe von Bedingungen übereinstimmten;
- Fehlerhafte Zielerfassung im Nahkampf (führte unter Umständen dazu, dass große Außerirdischen um ihr Ziel herumkreisten);
- Einige Fehler beim Berechnen der Entwicklung von Kampfeigenschaften während einer taktischen Mission (korrigiert: Kleho);
- Kleine Änderungen und Verbesserungen in der Spiellogik und Dialogen;
16. Januar, 2012
v.3.92.9
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- Möglicher Spielabsturz beim Beenden einer taktischen Mission (korrigiert: Kleho);
15. Januar, 2012
v.3.92.8
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- Spielabsturz beim Laden einiger gespeicherten Spiele in Situationen, wenn UFO-Geschwader mit mehreren Flaggschiffen bereits beim Ausführen einer taktischen Mission war;
- Spielabsturz beim Bearbeiten einer Ereignisschleife, die mit dem Training eines Soldaten zusammenhing, nachdem dieser Soldat entlassen wurde;
- Fehler beim Ändern einiger deaktivierten Mod-Einstellungen, wenn notwendige Ressourcen fehlten (wenn Taste „empfohlene Einstellungen“ genutzt wurde);
- Fehler, der zum Verschwinden einiger Wissenschaftler nach Forschungsabschluss führte;
- Fehler, bei dem die Reaktionsentwicklung der Soldaten stagnierte (korrigiert: Kleho);
- Fehlerhafte Doppelregeneration der perönlicher Schilde (korrigiert: NikLan);
- Immaginäre Rekrutenliste, die beim Laden vom vorigen Spielstand übrigbieb;
- Kleine Änderungen und Verbesserungen in der Spiellogik und Dialogen;
- Einfluss der abgefangenen UFOs auf die Statistik in Regionen wurde vergrößert. Eingeführt wurde eine geringe planetenweite Einflussvergrößerung für jedes abgefangene UFO. Strafen für abgefangene UFOs, die jedoch nicht mit Soldaten untersucht wurden, sind jetzt geringer;
- Uralter KI-Modus, das letzten Außerirdischen genaue Positionen von CAF-Einheiten verriet, wurde abgeschafft (dieser ermöglichte den Außerirdischen z.B. auf die CAF-Soldaten von einer sehr großen Entfernung zu schießen);
- Trainingsvorschritte während eines Kampeinsatzes wurden vergrößert, vorausgesetzt freie Trainingspunkte (Modautor: Kleho);
- Trainingsgeschwindigkeit im Trainingslager wurde reduziert (Modautor: Kleho);
- Landungskoordinaten für Marsmissionen entsprechen den UFOPÄDIA-Einträger;
1. Juli, 2011
v.3.92.7
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- Einfrieren des Spiels beim Reaktionsfeuer während der feindlichen Zügen, wenn sich eine Waffe in der linken Hand befand;
- Speicherverluste im taktischen Modus bei einigen Manipulationen mit Hilfselementen des Cursors;
- Fehlende Markierung “Ziel ist unerreichbar” im taktischen Modus, wenn Wegmarker ausgeschaltet wurden;
- Fehlende Aktionspunkte am Anfang einer taktischen Mission (unter Berücksichtigung der Gesamtbelastung);
- Diverse Verbesserungen und Korrekturen im Interface und Dialogen;
- Verbrauchte Personalschilde werden nicht mehr am Ende einer taktischen Mission nicht mehr gespeichert;
- Algorithmus der Trophäenerfassung am Ende einer taktischen Mission wurde geändert (Trophäen werden nicht mehr auf der Erde abgelegt);
- Berechnung eines Belastungmalus für Aktionspunkte wurde überarbeitet (damit diese bei Verwundungen und dem damit verbundenen Kraftverlust nicht auf null fallen);
29. Juni, 2011
v.3.92.6
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- Spielabsturz beim Versuch einen Ausbildungslager zu verkaufen, wenn auf der Basis unter anderem Kamffahrzeuge stationiert wurden;
- Spielabsturz beim Positionieren des Kursors auf den Schulterklappen im Einstellungsmodus, wenn entsprechende Rekruten nicht vorhanden oder ausfiltriert wurden;
- Fehler bei dem Hotkeys aus dem Globusmodus nach dem Angriff einer CAF-Basis aktiv blieben;
- Fehler bei der Führung von Ein-/Verkaufslisten bei der Behandlung von ausschaltbaren Technologien, wenn diese deaktiviert wurden;
- Abbildung des Globus-Logbuchs auf dem Soldatenausrüstung-Bildschirm, wenn Hauptbasis CAF angegriffen wurde, wurde behoben;
- Fehlerhafte Meldung, dass das Trainingslager voll ist, wenn mehrere Gebäude dieses Typs auf der Basis vorhanden sind;
- Diverse Verbesserungen und Korrekturen im Interface und Dialogen;
- Entlassen der Soldaten aus Ausrüsten-Modus wurde deaktiviert, um entsprechende Engine-Fehler zu vermeiden;
- Für Rangbeschreibungen vom deutschen Heer: Beschreibung deutscher Soldaten im Einstellungsmodus und im Inventar (Übersetzt vom: Lostnice);
22. Juni, 2011
v.3.92.5
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- Speicherverluste im taktischen Modus, die an einer unvollständigen Objekten-Deinitialisierung der ausgeschiedenen Einheiten lag;
- Spielabsturz, wenn während des Erscheinen des Monatsbericht Globus mit dem rechten Mausklick gedreht wurde;
- Fehler bei dem Kampfparameter der CAF-Einheiten sich nicht weiterentwickelten, wenn die Mission ohne Speichern und Laden durchgespielt wurde;
- Fehlerhafte Reservierung der Aktionspunkte für die nicht aktive Hand;
- Fehler mit dem Auftreten negativer Aktionspunkte bei den CAF-Kampffahrzeugen;
- Potentielle Fehler im Konverter der gespeicherten Spiele alter Versionen der UniMod, die zum Absturz beim Benutzen der Raketenwaffen des Flugzeugs “Anakonda” führte;
- Fehler, bei dem die Außerirdischen ihre Psi-Fähigkeiten einsetzen konnten, auch wenn Ihr Ziel sich außerhalb deren Reichweite befand;
- Fehler, bei dem ein CAF-Soldat bewusstlos blieb, nachdem er von einem Krissalid angegriffen wurde;
- Fehlerhafte Angriff-Initialisierung vom einem CAF-Soldaten, beim Benutzen einiger Waffentypen;
- Fehlerhafte Kampfberichte, in denen Außerirdischenleichen doppelt gezählt wurden;
- Fehlerhafte Berechnung der Aktionspunkte beim Schießen: wenn im Magazin nicht genügend Munition für einen Salvenschuss vorhanden war, wurden für diesen Feuermodus zu wenig Aktionspunkte berechnet;
- Diverse Verbesserungen und Korrekturen im Interface und Dialogen;
- Möglichkeit alle bereits gewähten Zeitreservierungsmodi abzuwählen, indem beim Wählen eines anderen Modus “Alt” gehalten wird;
16. Juni, 2011
v.3.92.4
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- Spielabsturz im Fall, wenn auf eine von Außerirdischen eroberte CAF-Basis unbewaffnete Flugzeuge abgeordnet wurden und sich unterwegs befanden;
- Automatische Schließung der Feuermodi-Menü, beim Benutzen medizinischer Ausrüstung;
- Fehler mit nicht berechnenden Aktionspunkten beim Benutzen eines Stimulators;
- Eingefrorener Panik-Indikator im taktischen Interface nach dem Benutzen eines Stimulators;
- Diverse Verbesserungen und Korrekturen im Interface und Dialogen;
- Feuermodi-Menü wurde überarbeitet: Größe wurde verkleinert, Bedienen der Ein- und Mehrtasten-Menüs wurde unifiziert, eine Kopie des Wurf-Modus wurde abgeschafft;
- Dialogfenster des Heilungmodus wird nicht mehr aufgerufen, wenn keine Aktionspunkte für mindestens eine Aktion vorhanden sind;
15. Juni, 2011
v.3.92.3
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- Fehler bei dem Aktionspunkte im taktischen Modus beim Teleportieren nicht verbraucht wurden;
- Fehlendes Bild eines Trainingslagers in Ufopädia;
- Automatisches Verschieben des Kursors im Globusmodus in untere rechte Ecke beim Rechtklick, wenn die Bildschirmauflösung größer als 1024*768 war;
14. Juni, 2011
v.3.92.2
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- Spielabsturz im Inventar beim Positionieren des Kursors auf einer Schulterklappe, wenn ein Kampfahrzeug gewählt wurde;
- Kursorpositionierung während der Wahl eines Feuermodus war nur in Rahmen des Feuermodi-Fensters möglich;
13. Juni, 2011
v.3.92.1
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- Fehler, der zum Abbrechen des Angriffs einer vom Computer gesteuerten Einheit führte;
13. Juni, 2011
v.3.92
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- Spielabsturz im Inventarmodus einer Einheit unter Psi-Kontrolle, wenn diese Sensorgranaten hatte;
- Spielabsturz aufgrund einer fehlerhaften Ereignisbearbeitung im Globusmodus wenn die Ereignisse in einem bestimmten Zusammenhang zu einander standen;
- Einige Fehler, die mit Zielbestimmung eines Flugzeugs zusammen hängen, wenn im Bereich des Kursors mehrere Objekte vorhanden sind;
- Fehler, der Starten eines Projekts bei fehlenden Geldmittel zuließ;
- Fehler, bei dem ein Lichtstrahl auf der Karte „Fabrik in der Wüste“ zu einer Bewegungshindernis war;
- Fehlerhafte Berechnung des Sichtfeldes in der Dunkelheit;
- Fehlender Indikator bei Soldaten, die vom Feuer oder Gasen gestorben sind, während sie bewusstlos waren;
- Fehlerhafte Aktionspunktenberechnung für einige Operationen im Inventarmodus;
- Fehlerhafte Benachrichtigung in CombatLog, wenn Schaden aufgrund einer zerstörten und explodierten Einheit aufgetreten sind;
- Fehler im CombatLog, bei dem der Name der beschädigten Einheit weggelassen wurde;
- Fehlerhafte Beleuchtung der CombatLog-Einträge, wenn Name der betreffenden Einheit aus mehr als einem Wort bestand;
- Nicht korrekte Abbildung der Munitionsanzeige im taktischen Modus für Waffen, auf dem Boden, wenn mehrere Waffen des gleichen Typs vorhanden sind;
- Verlangsamen des Kursors beim geöffneten Feuermodi-Menü, wenn die Einheit sich in der Luft befunden hat;
- Verlangsamen des Spiels im Einstellungen-Menü beim Übergang aus dem taktischen Modus;
- Zu langsames Drehen des Globusses beim Benutzen der Hot-Keys;
- Starten der „Centaurus“-Mission ist jetzt nicht mehr möglich, wenn die Basis über keine Wissenschaftler verfügt, die „Centaurus“ eingeteilt werden könnten;
- Entwicklungssystem — manuelle Verteilung der Erfahrungspunkte wurde durch ein automatisches System ersetzt: die eingesetzten Fähigkeiten wachsen automatisch beziehungsweise durch Training im Lager (Modautor: Kleho):
– Kraft, Geschicklichkeit, Lebenskraft und Reaktion werden im Trainingslager schneller als während dem Kampf trainiert;
– Mut wächst bei Beförderungen und beim Töten von Außerirdischen;
– Reaktion, Wurf- und Schießgenauigkeit steigen während der taktischen Missionen, im Trainingslager wird deren Entwicklung beschleunigt;
– Soldaten sind in manchen Disziplinen bzw. Fähigkeiten begabter als in anderen und entwickeln diese entsprechend schneller;
- Algorithmus der Parametergenerierung für Rekruten (Modautor: Kleho);
- Kaufen- und Verkaufen-Fenster sind jetzt zusammengefasst worden (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Im Menü der Mod-Einstellungen werden jetzt alle Optionen dargestellt. Sollte aber dieses Menü während des Spiels aufgerufen werden, so werden die nicht zu ändernden Einstellungen inaktive;
- Algorithmus des Rüstungsverschleißes wurde weiter ausgearbeitet: schwache Beanspruchungen beschädigen die Rüstung nicht; der Grad der Zerstörung hängt davon ab, ob die Oberfläche durchbrochen wurde;
- Algorithmus der Schießgenauigkeits-Berechnung wurde überarbeitet: Waffenparameter und Eigenschaften eines Schützen spielen jetzt eine größere Rolle; Abhängigkeit von der Distanz wurde geändert;
- Reservierung der Aktionspunkte wurde überarbeitet: es wurde eine interne Datenspeicherung eingeführt, getrennte Reservierung für jede Hand, Datenausgabe wurde vereinfacht (ohne zusätzliche Berechnungen);
- Psi-Fähigkeiten wurden überarbeitet: Einsatzhäufigkeit wurde verringert, eine Abhängigkeit von Distanz und der Gesundheit des Angreifenden wurden eingeführt, darüber hinaus wurde der Einfluss der Tapferkeit erhöht (teilweise wurde Mod von Wacky eingesetzt);
- Jetzt könne Psi-Fähigkeiten nicht eingesetzt werden, wenn Ziel nicht von mindesten einen Alliierten gesehen wird;
- Soldaten mit dem Parameter Mut größer Null können nicht mehr unter Psi-Kontrolle genommen werden (Mod-Autor: Wacky);
- Unter Psi-Kontrolle geratene Soldaten werden am Ende jeweiliger Runde statt am Anfang der nächsten wieder frei (analog zu X-COM);
- Temporär (bis zur Einführung vollständiger Basen) werden Module “Kommandenzentrale” und „Krankenhaus“ deaktiviert;
- Mod-Option “Hör-Modus” wurde aktiv gemacht, eine entsprechende Einstellung ist aus dem Menü rausgenommen worden;
- Verbrauch der Aktionspunkte für Scannereinsatz wurde verringert, deren Reichweite hängt jetzt mit Einstellungen der Mod “Sehreichweite der CAF-Einheiten” zusammen;
- Information über einige Aktionen der Außerirdischen (Schießen, Treffen, Töten von CAF-Einheiten) und deren Darstellung wird nicht mehr gespeichert und dargestellt;
- Parameter der Raketen-Verteidigung sind auf die von Flugzeugen abgestimmt worden (verringert);
- Es besteht jetzt keine Abhängigkeit zwischen Routineeinsätzen von Außerirdischen und deren Aggressivität (spezielle Operationen werden davon nach wie vor beeinflusst);
- Einheiten können jetzt nicht außer Basis trainiert werden (entsprechende Mod-Einstellungen wurden rausgenommen) (Mod-Autor: Kleho);
- Bildschirm der Eigenschaftenverteilung abgeschafft (Mod-Autor: Kleho);
- Kapazität der Wohnblöcke wurde vergrößert;
- Chance Artefakten zu bekommen hängt jetzt vom Schwierigkeitsgrad ab.;
- CAF-Flugzeuge fliegen nicht mehr zur letzten bekannten UFO-Position, wenn UFO zerstört wurde während es unsichtbar war;
- Schrott-Flinte-Munition wird in UFO-Pädia in einem Stil abgebildet, wie Raketenmunition (Autor gfx: GrandMouse);
- Diverse Verbesserungen und Korrekturen im Interface und Dialogen;
- Ein neues Basis-Modul – “Trainingslager” (Mod-Autor: Kleho);
- Markt-Wirtschaftsmodel – Preise für Kauf und Verkauf werden von Angebot und Anfrage bestimmt (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Stadt-Lichter auf der dunklen Seite des Globusses (Mod-Autor: Kleho);
- Kategorien der Artikel im Kauf-Verkauf-Modus (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Beschreibung der Soldateneigenschaften im Einstellungsmenü und im Inventar (Mod-Autor: Tervod);
- Liste der militärischen Rängen für russische Armee: Beschreibung der Dienstgrade im Einstellungsmenü und im Inventar (Mod-Autor: Tervod);
- Möglichkeit “Centaurus” mit Vorräten des Lager von Hauptbasis zu bevorraten;
- Hot-Keys-Bearbeitungsalgorithmus für Menü und Dialogfenster;
- Bearbeitung von Hot-Keys wird jetzt aus dem Hauptmenü unterstützt;
- Hot-Keys zum Übergang vom Globus in Soldateneinstellungsmenü (Mod-Autor: Kleho);
- Möglichkeit Flugzeuge aus dem Flugzeugssteuerungs-Menü zu umbenennen (Mod-Autor: DaFranker);
- Unikale Abbildungen für abgeschossene UFOs abhängig von Ihrem Typ (Autor gfx: Mesh);
- Neue Abbildungen im Inventarmodus für Soldaten ohne Rüstung (Autor gfx: Nail);
- Abbildung Summe der Punkte für Rekruten – aktuell und maximal;
- Indikatoren der Eigenschaftenentwicklung im Inventarmodus auf der Basis (Mod-Autor: Kleho);
- Beleuchtung für maximale Eigenschaftenwerte: unter Durchschnitt, durchschnittlich, überdurchschnittlich (Mod-Autor: Kleho);
- Farbliche Kennzeichnung für mehrstufige Schalter im Menü der Mod-Einstellungen, wenn diese sich in einer äußeren Position befinden;
- Mod-Einstellung, die Festlegung der Bedingungen für automatisches Speichern einer erfolgreichen taktischen Mission ermöglicht;
- Mod-Einstellung, in der festgelegt wird, welche Erfolge ein Soldat während einer taktischen Mission vorweisen muss, um befördert zu werden;
- Mod-Einstellung, die festlegt, ob Reaktionsfeuer gegen unter die Psi-Kontrolle geratenen CAF-Soldaten eröffnet wird;
- Benachrichtigung im Globusmodus, wenn UFO den Umlaufbahn des Planeten verlässt;
- Benachrichtigung im Log des Globus-Modus, wenn UFO zerstört wurde (funktionier auch für unsichtbare UFOs);
- Für ungarische Version: Übersetzung einiger Texte im Interface (wurde aus dem Originalspiel importiert);
3. April, 2011
v.3.91.13
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- Einfrieren des Spiels im taktischen Modus beim Versuch aus dem Fahrzeug “Anakonda” zu schießen;
- Fehlerhafte „Wiederbelebung“ eines während des Kampfeinsatzes gestorbenen Soldaten am Ende der taktischen Mission;
- Mögliche nicht korrekte Registrierung eines Gegenstandes in der Hand eines Soldaten, wenn dieser Operationen im Inventar durchführte, während er sich unter Psi-Kontrolle befand;
- Fehlende Erneuerung des Mut-Indikators im taktischen Interface während ein Außerirdische getötet wurde;
- Diverse Verbesserungen und Korrekturen im Interface und Dialogen;
- HWD-Peilung der UFO-Parameter hängt jetzt nicht von Radarsystemen auf der Hauptbasis ab, sondern von den Detektoren auf der Basis, die dieses UFO gepeilt hat;
- Speicherung der Scroller-Position im Forschungsmenü, nachdem ein Thema aus der Liste gewählt wurde;
27. März, 2011
v.3.91.12
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- Spielabsturz beim Ausführen des Dialogs mit den medizinischen Daten eines Soldaten, ohne Heilungsroutine zu aktivieren;
- Spielabsturz beim Versuch eine taktische Mission zu starten, wenn im gleichen Augenblick die Mission anfängt und gleichzeitig vom Globus verschwindet;
- Spielabsturz beim Umschalten zwischen den Einheiten im Inventarmodus mittels Hotkeys, während ein Gegenstand übertragen wird, wobei seine ehemalige Position bei der neuen Einheit besetzt ist;
- Einfrieren des Spiels beim Versuch einer Kampffahrzeugs eine Rakete abzuschießen, wenn er keine Munition mehr hat;
- Fehler mit den Waffen, deren Projektile außerhalb der Waffenreichweite geflogen sind (korrigiert: Kleho);
- Fehler, der das Rausgehen außer der Aufzugsreichweite beim Benutzen von entsprechenden Hotkeys ermöglichte;
- Fehler, der das Betäuben von Preachers und Phantomen unmöglich machte;
- Fehler, der zum Vermehren von tragbaren Teleportern in taktischen Missionen führte;
- Fehler, der beim Konvertieren von Spielspeicherungen einer taktischen Mission einen tragbaren Teleporter einem anderen Soldaten zuordnete;
- Fehler, der zum Verschwinden einer Waffe bei einem Außerirdischen (oder einem Soldaten unter Psi-Kontrolle) führte, wenn dieser mit einer anderen Hand eine Granate geworfen hat;
- Fehler, der zum „Absagen“ eines Außerirdischen-Angriffs auf Centaurus führte, wenn dort nur verwundete CAF-Soldaten anwesend waren;
- fehlerhafte Speicherung des Außerirdischen-Angriffplans (könnte zum „Absagen“ eines Geschwader-Angriffs führen);
- Aufheben des Pausieren-Modus beim Schließen eines Dialogfensters mit der Mitteilung, dass ein Soldat aus dem Ausbildungszentrum zur Basis zurückgekehrt ist und es nicht genügend Ausrüstung für ihn zur Verfügung steht;
- Fehler, der das Benutzen eines Bioscanners nach seiner Erforschung unmöglich machte;
- Fehler, bei dem die Außerirdischen ihre eingebauten Implantate abwarfen;
- fehlerhafte Erneuerung der Sichtkontakt-Bezeichnungen, wenn der Feind außer der Sichtweite einer CAF-Einheit geraten ist;
- nicht korrekte Abbildung der in einer Waffe verbleibenden Ladungen beim Rausnehmen der Munition;
- nicht korrekte Erneuerung der Kursorabbildung in einigen Situationen im taktischen Modus;
- diverse Verbesserungen und Korrekturen im Interface und den Dialogen;
- Änderung der Texturen nach der Explosion einer Impulsgranate wurde aufgehoben;
- Beleuchtung der geworfenen Granaten und kinetischer Projektile wurde aufgehoben;
- Kameraposition beim Übergeben der Runde an Außerirdische wird gespeichert und am Anfang einer neuen Runde wiederhergestellt;
28. Dezember, 2010
v.3.91.11
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- Spielabsturz beim Starten einer taktischen Mission, wenn Log-Modus “Globus: Planet und Basen” eingeschaltet wurde;
- Spielabsturz im Karteneditor bei Platzieren eines Objekt außerhalb der Karte;
- Fehler beim Nachladen der Waffen von Außerirdischen;
- Fehler der zum Verschwinden eines Gegenstands führte, vorausgesetzt der Soldat befand sich unter feinlicher Psi-Kontrolle und versuchte den Gegenstand mit einem anderen zu ersetzen;
- Fehler, der den Außerirdischen das Zersrtören der CAF-Flugzeuge nach einer Basiseroberung ermöglichte, obwohl diese sich außerhalb der Basis befanden;
- weiter funktionierende Radarstationen und technische Instandhaltung der Flugzeuge auf einer Basis, die von Außerirdischen erobert wurde;
- eine fehlerhafte Wegfindung, bei der die Route einer CAF-Einheit durch die bereits lokalisierte aber für die angeführte Einheit noch nicht sichtbare feindliche Einheiten verlegt wurde;
- nicht korrekte Erfassung der Anzahl eroberten Schiffslazarette für die UFOs mit doppelten Einheiten dieses Typs;
- Verdoppelung von Texturen, Wänden und Objekten beim Editieren der Karten aus dem Paket common (korrigiert: Kleho);
- diverse kleine Korrekturen und Verbesserungen im Interface und Dialogen;
- Reservierungsmodus wird jetzt nicht mehr deaktiviert, wenn ein Gegenstand benutzt wird, der nicht im gewählten Modus benutzt werden kann (für diesen Gegenstand wird die Reservierung nicht eingesetzt);
- überarbeitet wurde der Algorithmus der Waffenauswahl für Außerirdische (oder sich unter der Psi-Kontrolle befindenden CAF-Soldaten);
- im Karteneditor können Plazierungs-Schablone für CAF-Flugzeuge und UFOs nicht mehr geändert werden (korrigiert: Kleho);
- Wegweisungen und Markierungen bezüglich der Zielerreichbarkeit als auch Schriften im Feuermodi-Menü wurden deutlicher gemacht;
- Einstellungsmöglichkeiten der Mod-Option “Benachrichtigungen über UFO-Lokalisierung” wurden erweitert;
- XCOM-Soldaten werden nach ihrem Tod keine Trophäen mehr hinterlassen;
- automatisches Umschalten auf die waffentragende Hand nach einer Heilungsaktion, Scannen oder Werfen eines Gegenstandes;
- im Helpmenü des Karten-Editors wurden Hilfestellungen zum Modi-Umschaltung eingeführt (Mod-Autor: Kleho);
- im Karteneditor wurde eine Benachrichtigung beim Verlassen eines geänderten Fragments eingeführt (Mod-Autor: Kleho);
13. Dezember, 2010
v.3.91.10
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- fehlerhafte Möglichkeit aus dem Menü “Verkaufen” in das immaginäre Menü “Kaufen von CAF-Flugzeugen” zu wechseln, dies führte zum Verlust von Geldmitteln;
- Fehler, der es ermöglichte, angehaltene Flugzeugproduktion wiederaufzunehmen ohne für die fortlaufende Produktion zu zahlen;
- Berücksichtigung des Raketengewichts bis zum Zeitpunkt, wenn diese in den Raketenwerfer geladen wurde;
- Möglichkeit in das Heilungsmodus zu wechseln (mit dem dazugehörigen Zeitverlust), obwohl der Verbandkasten bereits leer war;
- nicht korrekte Berechnung und Abbildung der Schüsse-Anzahl im Feuermodi-Menü, wenn Patronenstreifen fast leer war;
- nicht korrekte Kursor-Abbildung beim Zielen im taktischen Modus, wenn der Kursor sich über einer unsichtbaren feindlichen Einheit befand;
- nicht korrekte Abbildung des Baufortschritts eines Flugzeugs, wenn seine Produktion aufgrund des Geldmangels angehalten wurde;
- teilweise umgetauschte Tasten der Zeitreservierung für Scharfschützen- und Auto-Modus;
12. Dezember, 2010
v.3.91.9
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- willrkürliche Landung fliegender Fahrzeuge bei einer Not-Bremsung, z.B. wenn ein Feind entdeckt wurde;
- nicht korrekte Aktualisierung von Infokomponenten des Kursors in manchen Situationen im taktischen Modus;
- nicht korrekte Abbildung der Erreichbarkeit des Zielpunktes für fliegende Einheiten;
- nicht korrekter Verbrauch der Aktionspunkte vom Fahrzeug “Desert Eagle” bei der Bewegung unmittelbar über dem Boden;
- fehlende Indikatoren der (Un)Erreichbarkeit eines Ziels unter dem Kursor in einigen Situationen im taktischen Modus;
- nicht korrekte Abbildung der Produktionsfortschritts wenn die Produktion wiederaufgenommen wurde;
- die Möglichkeit für Soldaten, aus dem Ducken-Modus zu fliegen, wurde abgeschafft;
- Kontrolle der reservierten Aktionspunkten im Fall, wenn es für eine Handlung zu wenig Punkte gibt, wurde abgeschafft;
- diverse kleine Korrekturen und Verbesserungen im Interface und Dialogen;
- Farbschema für Wegmarkierungen im taktischen Modus: grün – Bewegung erlaubt, gelb – reservierte Aktionspunkte, rot – nicht genug Aktionspunkte (entsprechende Mod-Einstellung “Farbmarkierung der Wegweiser” wurde in zwei Positionen geteilt);
- es können jetzt mehrere Flugzeuge in die Produktion gegeben werden, obwohl die Produktion selber nach wie vor an die Freien Hangars gebunden ist (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Kontrolle der reservierten Aktionspunkte beim Ducken/Aufstehen oder der Bewegung zwischen den Ebenen (die kann beim gedrückten Shift umgegangen werden);
- wenn eine Einheit über nicht genügend Aktionspunkte verfügt, um eine Umdrehung in der angezeigten Richtung auszuführen, wird die Aktion entsprechen den vorhandenen Punkten umgesetzt;
2. Dezember, 2010
v.3.91.8
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- Ignorieren der Reservierung von Aktionspunkten während der Bewegung im taktischen Modus;
- fehlerhafte Reservierung von Aktionspunkten für Fahrzeuge;
- nicht korrekte Aktualisierung des Kursors in manchen Situationen im taktischen Modus;
- nicht korrekte Aktualisierung von Wegmarkierungen im taktischen Modus;
- eine doppelte Kamerazentrierung am Anfang einer taktischen Mission, wenn GUI eingeschaltet und Mod-Einstellung “Fotos-Reihenfolge im taktischen GUI” auf “umgekehrt” eingestellt wurden, wurde abgeschaltet;
- Algorithmus der Kursor-Erneuerung im taktischen Modus wurde verbessert, um überflüssige Berechnungen zu vermeiden;
1. Dezember, 2010
v.3.91.7
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- Spielabsturz beim Laden eines taktischen Spiels, in der ein zerstörter “Desert Eagle” vorhanden war;
- Spielabsturz beim Laden eines taktischen Spiels, in der Technologien vertreten waren, die über Mod-Einstellungen ausgeschaltet wurden;
- fehlerhafter Status eines Soldaten bei dessen Versetzung vom Ausbildungslager zurück zur Basis;
- Kontrolle des Sichtfeldes und der Geräusche für gefallene und bewusstlose Soldaten wurden deaktiviert;
- in der englischsprachigen Version wurden amerikanische Ausdrücke durch britische ersetzt;
28. November, 2010
v.3.91.6
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- Dublierung der sich verdoppelten Produktionsereignisse, nachdem die Produktion infolge der positive Bilanz wiederhergestellt wurde;
- fehlerhafte Berechnung der Einheitenerfolge in einer taktischen Mission, wenn diese Mission ohne Spielzwischenladen durchgespielt wurde;
- Flugzeugbedienung nachdem diese die Basis bereits verlassen haben;
- Stillegung der wissenschaftlichen Projekte, wenn Bilanz kleiner als Null wurde;
- Deselektierung der Flugzeuge als Ergebnis der Manipulationen mit Feuermodi, obwohl die Mod-Option "Deselektierung der Flugzeuge nach einem Befehl" in der Position "immer" stand;
- diverse Verbesserungen und Korrekturen im Interface und in den Dialogen;
21. November, 2010
v.3.91.5
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- Spielabsturz beim Generieren eines Ereignisses aus der Gruppe "Rückschlag" für Außerirdische, wenn derzeitige Bedingungen das Suchen einer CAF-Basis voraussetzen aber keine Entsprechenden für die Suche relevanten Regionen vorhanden waren;
21. November, 2010
v.3.91.4
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- Spielabsturz beim Angriff der Außerirdische auf "Centaurus" auf Erde/Mars;
- fehlendes Symbol für Labor auf "Centaurus" nach dem Ankommen auf Erde/Mars vor dem Wechseln auf die Mod-Version 3.91;
20. November, 2010
v.3.91.3
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- Spielabsturz beim Starten einer taktischen Mission, wenn es unter Feinden auch die Hallucinoids vertreten waren und technisches Niveau der Hauptrasse höher als dieses für die Ion-Epoche war;
18. November, 2010
v.3.91.2
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- Spielabsturz beim Berechnen der Treffen eines feindlichen UFOs aus GS-12-30, wenn UFO bereits abgestürzt ist, bevor die Salve abgeschossen wurde;
- Spielabsturz beim Abschicke des "Centaurus" zur letzten Mission;
- nicht korrekte Liste der Module auf "Centaurus" nach der Landung;
- nicht korrekte Indikatoranzeigen auf den UFO-Tasten im Globusmodus, wenn die Listen nach dem Verschwinden eines der UFOs geändert wurde;
- Algorithmus des Abstanderhaltens im Aggressiv-Modus für die CAF-Flugzeuge wurde verbessert (jetzt werden sie versuchen den Abstand tatsächlich auf null zu reduzieren, wie es auch in der Beschreibung steht);
- Algorithmus der Abstandskontrolle für UFOs, um deren hin und her Springen in der Waffenreichweite zu vermeiden, wurde verbessert;
- das Prüfen der Einheitenpositionen in der Mission "Raumflughafen" wurde verbessert;
- Schießen aus GS-12-30 entspricht jetzt dessen Feuermodus (Mod-Autor: Ro-mis);
16. November, 2010
v.3.91.1
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- Spielabsturz beim Beenden einer taktischen Mission, wenn in der Beförderungsliste ein Kampffahrzeug stand;
16. November, 2010
v.3.91
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- Spielabsturz beim Luftkampf auf dem Globus, wenn einer der Flugzeuge nur mit einer Waffe ausgerüstet wurde;
- Spielabsturz beim Versuch im Globusmodus die Kamera auf einem bereits vom Radar verschwundenen Objekt zu zentrieren (z.B. einem UFO, der die Terrorstelle bereits verlassen hat);
- Spielabsturz beim Konvertieren der von Außerirdischen eroberten Basis in deren eigene;
- Einfrieren des Spiels beim Schießen im taktischen Modus, wenn das Ziel teilweise von anderen Objekten verdeckt wurde oder wenn der Schütze und das Ziel je 4 Stellen in Anspruch nahmen und unmittelbar nebeneinander standen;
- potenzieller Fehler im Berechnungsmechanismus der Bewegungspunkte im taktischen Modus (konnte zu einem Mangel an Aktionspunkten führen, selbst, wenn die ausreichend waren);
- fehlerhafte Inversion der Tasten "nächster"/"voriger" beim Wählen der Einheiten im Inventarmodus während einer taktischen Mission, wenn eine mit der entsprechender Mod eingestellte Fortzählung gewählt wurde;
- Fehler, der das Durchdringen von Boden und Decke für große Einheiten ermöglichte, wenn deren persönliche Aktionsmenü benutzet wurde;
- Vervielfältigung von Zweihandwaffen, wenn die zweite freie "helfende" Hand nach dem Abbrechen einer Schussmenü benutzt wurde;
- Fehler, der das Ersetzen eines persönlichen Antigravs gegen einen anderen Gegenstand ermöglichte;
- Fehler der UFO-KI, der das Berücksichtigen der sich außer der Sensorenreichweite befindenden CAF-Flugzeuge initiierte;
- fehlerhafte unendliche Wiederholung der UFO-Modus "dem Feind entkommen";
- fehlerhafte Schussrate der Flugzeug-Laserkanone;
- Fehler, bei dem ein Flugzeug stehen blieb, obwohl ihm ein existierender Zielpunkt zugewiesen wurde (außerdem wurde eine Deselektierung in diesem Fall abgeschaltet);
- fehlerhafte Abbildung der nicht existierenden Routepunkte auf dem Globus nach dem Spielladen;
- fehlerhafte Abbildung der Missionspunkte auf dem Globus (der Grund war, das Benutzen der entsprechenden UFO-Koordinaten);
- fehlerhafte Selektierung der Objekte auf dem Globus mittels einer Gruppenwahl;
- ein überflüssiger Rahmen beim Selektieren der Flugzeuge wurde entfernt;
- ein überflüssiger Benachrichtigungsfenster mit der Information bezüglich eines UFOs beim Ankündigen einer Terrormission wurde entfernt;
- Modus der Basiserrichtung während der Operationen mit der Zeit im Globusmodus wurde entfernt;
- Verbot für indirekte Operationen mit Gegenständen im Inventar während einer taktischen Mission wurde aufgehoben;
- "Modus der Kamerazentrierung" wird deaktiviert, wenn eine Einheit selektiert wird;
- Einheiten werden nicht mehr deselektiert, wenn am Anfang einer taktischen Mission ein Hinweis angezeigt wird;
- in UniMod-Einstellungen werden statt der Texthinweise eine Farbdifferenzierung der vom Standard abweichenden Einstellungen verwendet;
- Algorithmus der Distanzkontrolle für die CAF-Flugzeuge wurde verbessert;
- Standard- und Maximalgeschwindigkeit der UFOs wurden überarbeiten;
- die Rumpfstärke von UFOs wurde gesenkt, so dass diese jetzt leichter abgeschossen werden können;
- ein UFO verschwindet jetzt nicht, nachdem es eine Terrormission abgeschlossen hat, sondern hinterlegt einen bestimmten Abstand und verlässt den Orbit;
- diverse Verbesserungen und Veränderungen im Interface und in den Dialogen;
- Schablone für die Einführung der ungarischen Sprache in UniMod;
- Modeinstellungen, die eine Selektierung und Deselektierung der Flugzeuge definieren;
- die Schaden der mit Salven schießenden Flugzeugwaffen wurden geändert (momentan wird für GS-12-30 benutzt);
- Unterstützung der Hotkeys im Finanzstatusmenü;
- das Selektieren mehrerer Flugzeuge beim Wählen eines Punkts auf dem Globus, wo sich mehrere Flugkörper befinden, ist jetzt möglich;
- inverse Abhängigkeit des Bereiches in dem die Objekte auf dem Globus gewählt werden, von der Kamerahöhe;
- eine separate Nummerierung der Terrormissionen;
- schnelle Hilfe in taktischen GUI für folgende Tasten "Bewegen nach oben/unten", "Ducken", wobei eine unter Berücksichtigung der Einheitenklasse notwendige Aktionspunktenzahl angezeigt wird;
11. November, 2010
v.3.90.2
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- willkürliche Engine-Abstürze beim Starten des Spiels (Videoanimation wurde vorübergehen durch Sprites ersetzt);
- Speicherverluste beim Laden eines "schnell" gespeicherten Spiels, wenn während dessen eine Einheit aktiv wurde;
- Spielabsturz beim Schließen eines unifizierten Dialogs im Globusmodus;
- fehlerhaftes Prüfen der Lagerbestände beim Operieren im Soldateninventarmodus;
- fehlerhafte Abstufung der Anzahl der zu produzierenden Gegenstände;
- fehlerhafte Flugzeugplazierung in den Hangars bei deren Produktion oder Zuweisung einer anderen Basis;
- fehlender Transport auf der Basis beim Starten eines neuen Spiels;
- fehlerhafte Abbildung der Regionennamen beim Starten eines neuen Spiels;
- Klicken der Zeit-Stoptaste im Globusmodus verläuft jetzt analog zum Betätigen der Leertaste: die Zeit wird gestoppt und die Taste wird beleuchtet (aber nicht umgeschaltet);
- Wegpunkte werden jetzt auf der Planetenoberfläche und nicht auf der Flugzeughöhe gesetzt;
- diverse Verbesserungen und Veränderungen im Interface und in den Dialogen;
8. November, 2010
v.3.90.1
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- Spielabsturz beim Öffnen des Inventars im Basisinterface;
- Spielabsturz beim Generieren der Besatzung eines UFOs, wenn diese Gruppe über mehr als einen Kommandeur verfügte;
- Spielabsturz aufgrund einer fehlerhaften Namenermittlung für eine taktische Karte für einige Kartentypen (korrigiert: Kleho);
- fehlende Abbildung der Basismodule beim Umschalten zwischen den Basen;
- fehlendes Dialogfenster fürs Verteilen der Beförderungspunkte;
- für russische Version: nicht korrekte Abbildung der niedrigen Rangstufen im Missionsergebnisfenster für einige unterstützten Rangsysteme;
8. November, 2010
v.3.90
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- Spielabsturz beim Laden einiger generierten Karten (korrigiert: Kleho);
- Spielabsturz beim Versuch auf dem Platz zu landen, wo sich zum Zeitpunkt des Transportstartes eine CAF-Basis befand, die während des Flugs vernichtet;
- Spielabsturz bei der Fertigstellung der Außerirdischenbasis in manchen Fällen aufgrund der Fehler im UFO-Konstruktor;
- Spielabsturz beim Detonieren der Munition mit Flächeneffekt, wenn Detonation im obersten Bereich der Spielkarte stattfand;
- Spielabsturz während der Ermittlung der Gefahr durch die Umgebung (Feuer, Gas) seitens der unter die Psi-Kontrolle geratenen Soldaten;
- Spielabsturz während der Ermittlung der Gefahr durch die Umgebung (Feuer, Gas) seitens der von KI gesteuerten Einheiten, wenn deren Gesundheit nah zur Null ist;
- Spielabsturz beim Initiieren der Kamerarotation (mittels Maus oder Hot-Keys) während dem Beenden einer taktischen Mission;
- Speicherverluste beim Beenden einer taktischen Mission, wenn Übergang mittels Hot-Keys initiiert wurde;
- Ein potentieller Fehler im Bearbeiter der Ereignisschleifen, der zum Löschen eines falschen Objekts führen könnte;
- Ein potentieller Fehler im Bearbeiter der Drehungen von Kampffahrzeugen auf der taktischen Karte, der zum Einfrieren des Spiels führen könnte;
- Ein potentieller Fehler im Technologien-Konverter für die in den Optionen ein- und abschaltbaren Technologien, wenn diese in Ausrüstungsprofilen gespeichert wurden;
- Fehler beim Wählen einer geeigneten Karte aufgrund der ungenauen Koordinatenermittlung auf dem Globus (Meldefenster "proper map is not found");
- Fehler mit dem Starten der Zeit auf dem Globus im Hintergrund beim Schließen des Dialogfensters, das über Ausrüstungsmangel beim Einsetzen von Ausrüstungsprofilen während der Vorbereitung zur Verteidigung der CAF-Hauptbasis informierte (ein Spielabsturz wäre auch möglich);
- Fehler bei dem der Landeplatz eines nicht ermittelten UFOs nach dem Spielladen angezeigt wurde;
- Fehler, der Wahl eines unsichtbaren UFO für die angreifende CAF-Flugzeuge ermöglichte, wenn die Mod "Kampf fortsetzen" aktiv war;
- Fehler, der die Reparatur- und die Tankengeschwindigkeit für CAF-Flugzeuge verdoppelte;
- Fehler mit Vergrößerung der Kasernenkapazitäten, wenn während einer taktischen Mission ein Fahrzeug zerstört wurde;
- Fehler mit Wiederbelebung der während eines Basissturms getöteten Außerirdische, wenn der Spieler währenddessen in einen Rückzug getreten ist;
- fehlerhafte (mehrfache) Berechnung der während des Absturzes gestorbenen Außerirdische, wenn die taktische Mission in mehreren Phasen ausgeführt wurde;
- fehlerhafte Generierung der UFO-Besatzung (konnte dazu führen, dass keine Kommandeure den UFOs eingeteilt wurden);
- fehlerhafte Berechnung der Sichtbarkeit von Außerirdischen am Anfang einer Spielrunde (fehlende Zielmarkierungen und "Lokalisierung" selbst für die bereits ermittelten Feinde);
- fehlerhafte Berechnung der bereits erörterten Außerirdische, wenn der Soldat, der sie gesichtet hat, getötet oder betäubt wurde;
- fehlerhafte Behandlung von persönlichen Schutzschilden – diese wurden als verbraucht eingestuft und verschrottet, selbst wenn diese der Wirkung keiner Waffe ausgesetzt wurden;
- fehlerhafte Darstellung des Stimpack-Bildes – es wurde eine inaktive Taste der Moralerhöhung abgebildet;
- Fehler mit Anwendung der Zweihandwaffen-Genauigkeitsbonus, wenn eine Granate eingesetzt wurde;
- Fehler, der zur Änderung der Zielprioritäten von KI führte, wenn das Spiel neugeladen wurde;
- Fehler, der unpassierbare Felder (Lichtkegel der Straßenlaternen) in taktischen Missionen erzeugte;
- Fehler, der das Zerstören von CAF-Transport auf einigen taktischen Karten möglich machte;
- Fehler, der das Abschicken von "Centaurus" trotz der noch nicht erforschten Technologie "interstellares Schiff" möglich machte;
- Fehler, der es möglich machte, einen Flugzeugjäger zur Zurückeroberung der von den Außerirdischen eingenommenen CAF-Basis zu schicken;
- Fehler, der zur Verdoppelung von UFO- und Basisbesatzung führte, wenn Haupt- und Hilfsrassen der Außerirdische übereinstimmten;
- Fehler, der das Verkaufen vom Verhörraum mit lebendigen Gefangenen möglich machte, wenn sich weitere Verhöreinrichtungen im Bau befanden;
- nicht korrekte Abbildung der verbleibenden Bauzeit für Basismodule, nachdem die Basis zurückerobert wurde;
- nicht korrekte Abbildung von Bedingungen im Forschungsmenü, wenn fraglichen Technologien von Erforschung außerirdischer Flugzeuge abhängt;
- Fehlerhafte Speicherung von Scrolling-Zuständen in UFOPedia beim Umschalten zwischen Einträgen und weiteres Anzeigen des abgebildeten Textes beim Verlassen von UFOPedia;
- fehlerhafte Abbildung der zurückeroberten Basis auf dem Globus, als ob diese sich weiterhin unter außerirdischer Kontrolle befindet;
- Fehler, der zum Wiedergeben des Tons beim Treffen von Flugzeugen führte, selbst, wenn diese Option ausgeschaltet wurde;
- Animationsfehler der sich nicht bewegenden Fahrzeuge 'Anaconda' und 'Hammer' (korrigiert: Kleho);
- Abbrechen des automatischen Feuers aufgrund fehlerhafter Berechnung des Schussfeldes;
- fehlerhafte Abbildung der Zielerreichbarkeit einer Kursorstelle;
- Fehler, der zum Reduzieren der Waffenreichweite führte, wenn der Schütze und das Ziel sich auf unterschiedlichen Ebenen befanden;
- fehlerhafte Berechnung der Zielkoordinaten bezüglich der Schütze (führte manchmal dazu, dass das Schießen auf ein korrektes Ziel unmöglich oder das auf einem Hügel sitzende Ziel unverwundbar war);
- im Combat-Log abgebildete Treffer, die das Ziel nicht verletzten, wurden korrigiert;
- nicht korrekte Abbildung von Schulterklappen im taktischen GUI nach dem Spielneuladen, wenn das fragliche Schulterklappensystem unterschiedliche Schulterklappen für normalen Dienst und den Feldeinsatz vorsah;
- nicht korrekte Abbildung von kritischen Wunden beim Verlassen des Heilung-Modus, wenn der Soldat sich selber behandelt hat;
- Kamerazentrierung auf dem Schütze, dem Ziel und auf der gewählten Einheit, wenn Mod-Option "Modus der Kamerazentrierung" ausgeschaltet wurde;
- fehlende Zentrierung auf dem Ziel während der Außerirdischenrunde, wenn entsprechende Mod-Option eingeschaltet wurde;
- fehlende Abbildung von getöteten Außerirdischen für Soldaten am Ende von taktischen Missionen;
- Fehler, der dazu führte, dass die Flugzeugwaffen nicht neugeladen wurden, wenn das Schießen aus dieser Waffen verboten wurde;
- fehlende Aggressivität des UFO-Geschwader-Flaggschiffs, solange dieser nicht von CAF-Flugzeugen angegriffen wurde;
- fehlende Beleuchtung von Tasten "Soldateneinstellung" und "Ausrüstung" beim Umschalten darauf im Basismodus;
- zufälliges Umschalten zwischen unterschiedlichen Kursortypen im Globusmodus, wenn sich unter dem Cursor mehrere Objekte befanden;
- automatisches zurückkehren in das Einstellungen-Menü aus dem Globusmodus, wenn vor dem Verlassen von Einstellungen-Menü ESC gedrückt wurde;
- Verzögerung der Ereignisse in einer Prozessschleife, wenn die Ereignisse gleiche Verzögerungszeit hatten, wie das erste Ereignis;
- für russische Version: fehlerhafte (alte) Abbildung der Avonium-Bezeichnung auf dem UFOPedia-Bild (korrigiert: Hyoufuu);
- Karteneditor wurde erweitert und verbessert (Mod-Autor: Kleho);
- vereinheitlicht Arbeitsmechanismus mit Tag- und Nachtkarten im taktischen Modus (Mod-Autor: Kleho);
- Shaders für die Abbildung der vom Radar gescannten Zonen und der Beleuchtung wurden optimiert (Mod-Autor: Kleho);
- Zeitintervale auf dem Globus wurden revidiert;
- Leertaste im Globusmodus dient jetzt nicht nur dazu, die Zeit zu stoppen, sondern um diese wieder auf die vorher gewählte Geschwindigkeit zu bringen;
- beim Rückkehr in Globusmodus wird die Zeit nicht mehr auf 5 Sekunden-Geschwindigkeit gebracht, sondern pausiert, mit Speicherung des Zeitintervalls vor dem Verlassen des Globusmodus (zusätzlich wurde eine Modeinstellung zum Abschalten von Auto-Pause eingeführt);
- Tasten der Flugzeugauswahl wurden verändert, um deren Anschaulichkeit zu verbessern und Größe zu verringern (Breite wurde um 30% reduziert);
- Auswahlmenüs für Flugzeuge und UFOs wurden geändert (zusätzlich wurden einige Fehler korrigiert);
- Einstellung für die Mod "Größe der CAF-Ikons" kann jetzt flexibler geändert werden (Größeeingabe in %% zur Basisgröße);
- 3D-Modelle der CAF-Flugzeuge und UFOs im Globusmodus wurden mit Piktogrammen ersetzt (gfx-Autor: Mesh);
- Piktogrammen von abgestürzten und gelandeten UFOs, Basen usw. wurden gemäß den neuen Flugzeugmodellen geändert (gfx-Autor: Mesh);
- diverse auf die 3D-Modelle gebundenen Prozeduren, wie Flugzeugdrehungen, Anhalten des Abstands zwischen Flugzeugen und UFOs usw. wurden abgeschafft;
- UFOs-KI (und zum Teil die für die CAF-Flugzeuge) für Globuskämpfe wurde verbessert;
- Flugzeug- und UFOs-Eigenschaften und Parameter deren Bewaffnung wurden revidiert;
- verbesserte Flugzeugausrüstung wurde in der Kategorie "Avionik" gruppiert;
- Geschwindigkeit für ballistische Waffen im Globusmodus wurde erheblich vergrößert (besonders für Geschosse);
- beim Verlieren des Ziels im Globusmodus werden die Zeiten zum Zielen/Neuladen von neu berechnet;
- Algorithmus der Flugzeugverbesserung wurde geändert, außerdem wurde ein zusätzlicher Zustand der CAF-Flugzeuge "Waffen Neuladen" eigeführt, die Geschwindigkeit von Reparaturarbeiten (ein wenig) und vom Tanken (wesentlich) wurde erhöht;
- Algorithmus für die Ermittlung des Flugzeugzustands wurde umgeschrieben (Reparatur/Tanken/usw.), um CPU-Belastung zu reduzieren und die Situation mit Reparatur von kritischen Schaden zu vermeiden;
- Verhalten der Außerirdische bei der Wahl eines Ziels für den nächsten Rückschlag wurde umgeschrieben, außerdem wurde die Wahrscheinlichkeit vergrößert, dass Operationen zwecks Avonium-Sammlung durchgeführt werden;
- Aggressivität der Außerirdische als Reaktion auf Spielerhandlungen wurde verringert und auf die Schwierigkeitsstufe abgestimmt;
- Geschwaderstärke (Anzahl von UFOs und deren Qualität) wurde verringert (je nach Schwierigkeitsstufe);
- Vielfalt bei der Zusammensetzung von Außerirdischen-Truppen während der letzten Mission (Erde/Mars) wurde abgeschafft (ab jetzt sind nur die älteren Rassen vertreten);
- Beförderungsmechanismus für Rekruten wurde umgeschrieben (es wurden neue Eigenschaften-Koeffizienten eingeführt, die Wahrscheinlichkeit in Abhängigkeit von aktueller Spielepoche befördert zu werden, wurde geändert;
- Trainingslager ermöglicht das Sammeln nur der ersten 50% für die Beförderung notwendigen Erfahrungspunkte, der Rest muss während dem Kampf verdient werden (beim Beenden des Trainings wird der Ausbildende automatisch zur Basis zurückgefördert);
- ein Soldat wird nicht befördert, wenn er während des Einsatzes keinen Außerirdischen getötet hat;
- Soldaten werden nach einem Rückzug nicht mehr befördert;
- Beförderungssystem des Originalspiels wurde mit drei weiteren Stufen vervollständigt, um das Gesamtsystem zu vereinheitlichen;
- Erfahrungstabellen des Beförderungssystem wurden überarbeitet (neues System wird jetzt für alle Beförderungssysteme eingesetzt);
- das Rückzugssystem in taktischen Missionen wurde so überarbeitet, dass Abfliegen des Transports jetzt erst nach der Außerirdischenrunde möglich wird (um Rundenparität zu gewährleisten);
- Eistellungen für die Mod "Detaillierte Informationen im Kampf" wird jetzt zum vollständigen Ausschalten des Combat-logs benutzt und wird während des Spiels nicht geändert;
- Eistellungen der Mod "Kamera: Kamerahöhe" wird jetzt bestimmend und kann aus dem Spiel nicht mehr geändert werden;
- Modeinstellung für die Mod "Geschwindigkeit der Partikel-Darstellung" wurde von zweistufig auf mehrstufig geändert (der Grund – starker Einfluss auf Spielleistung);
- Modeinstellung für die Mod "Kampf fortsetzen" wurde von zweistufig auf mehrstufig geändert (mit einer Möglichkeit, den Abstand festzulegen, in dem Kampfflugzeuge ihre Ziele suchen werden);
- folgende Modeinstellungen wurden permanent eingeschaltet und deren Optionen aus dem Menü entfernt: "Tasten zum Drehen des Globus", "UFOs fliegen in Gruppen", "verbessertes Abfangen der Feinflugzeuge", "Beschädigung der abgeschossenen UFOs", "Erfassung zerstörter Ausrüstung", "verletzbare Kommandeure", "Verstärkung der Basis-Luftabwehrsysteme", "fliegende Fahrzeuge", "Soldatenlohn in Abhängigkeit vom Dienstgrad", "schnellere Rekrutenausbildung";
- Mod-Option "Erfahrungsbonus für eine erfolgreiche Mission" wurde auf die Missionstyp gekoppelt und aus den Modeinstellungen weggenommen;
- Mod-Option "Belohnung für getötete Außerirdische" wurde auf die Schwierigkeitsgrad und folgende Spielepoche gekoppelt und aus den Modeinstellungen weggenommen;
- Basiskosten für die Soldateneinstellung wurden auf den Monatslohn von Soldaten gekoppelt (entsprechende Modeinstellung wurde entfernt), Lohnsteigerung ist dabei auf Dienstgradgruppen gebunden (Unteroffiziere, Offiziere, Oberoffiziere);
- Basiskosten für Soldatentraining wurden auf einem Betrag fixiert und steigen gemäß dem Dienstgrad des jeweiligen Soldaten (entsprechende Mod-Option wurde entfernt);
- Werte der folgenden Modoptionen wurden fixiert und die Optionen selber aus den Einstellungen gelöscht: Lieferzeit für Flugzeuge (48 Stunden), Lieferzeit für Fahrzeuge (24 Stunden), Eintreffen von eingestellten Soldaten (24 Stunden), Lieferzeit der Ausrüstung (12 Stunden), Flugzeit zum und aus dem Trainingslager (4 Stunden), Erfahrung für einen Tag im Trainingslager (hängt jetzt vom Rang des jeweiligen Soldaten);
- Es wurden folgende Modoptionen abgeschaltet und gelöscht: "spezielle Soldatennamen" und "aggressiver Angriff, % max. Distanz";
- Modeinstellung "Anzeigen von Basennamen" wurde in "Anzeigen der Namen auf dem Globus" umbenannt und ist jetzt auch für das Anzeigen von Regionen auf dem Globus zuständig;
- Modeinstellungen "Flugzeuggröße auf dem Globus" und "Größe der abgestürzten UFOs auf dem Globus" wurden in eine Kategorie "Größe der Objekte auf dem Globus" vereint, die jetzt unter anderem für die Größe von Raketen und Geschossen zuständig ist;
- Bereich auf dem Globus, in dem ein Objekt gewählt werden kann, ist jetzt nicht mehr von der Modeinstellung "Größe der Objekte auf dem Globus" abhängig;
- UFO-Nummerierung wird nach deren Ermittlung und nicht nach ihre absolute Indexierung durchgeführt;
- automatisches Abwählen von Flugzeugen auf dem Globus beim Manipulieren mit deren Waffen wurde abgeschafft (jetzt sollen dafür entsprechende Hotkeys oder mittlere Maustaste benutzt werden);
- die nicht unmittelbar mit dem Spiel verbundenen Funktionalitäten wurden ausgegliedert und sind jetzt durch die erweiterten Modoptionen zu steuern;
- Ungenauigkeiten beim Berechnen der Flugzeugposition beim Eintreffen zu einer Basis und deren Verlassen als auch beim Erreichen eines Zielpunktes usw. wurden reduziert;
- Lesbarkeit der Überschriften auf dem Globus (so wie Basen- und Regionennamen) wurde verbessert;
- Texturen für die Abdrücke der Kampfroboters "Cyclop" in taktischen Missionen (Mod-Autor: Kleho);
- Im Basisinterface werden jetzt nur die Piktogramme für diejenigen Objekte abgebildet, die tatsächlich gebaut sind;
- Im Inventarmenü auf der Basis und in taktischen Missionen würden statt Tasten die Hotkeys zum Wechseln zwischen den Einheiten eingeführt;
- für die Waffen, die mit unterschiedlichen Munitionen eingesetzt werden können, werden in UFOPedia keine Einträge bezüglich der Feuerstärke mehr angegeben (diese sind den Artikeln der entsprechenden Munitionstypen zu entnehmen);
- Begrenzung für die Verkaufsmengen auf der Basis wurde aufgehoben;
- Modoptionen, -einstellungen und deren Gruppierung wurden geändert;
- diverse Verbesserungen, Fehlerkorrekturen und Erweiterungen im Interface und in den Dialogen;
- fehlende Karten für taktische Missionen (Mod-Autor: Kleho);
- zusätzliche Information bezüglich der Spielinitialisierung beim Starten (Mod-Autor: Kleho);
- ein neuer CAF-Kampffahrzeug, der unter anderem ein anderes Bewegungsmodell benutzt (Mod-Autor: Kleho);
- ein neuer Mechanismus der Verteidigung von CAF-Basen (unter anderem wurden Eigenschaften der Luftabwehrsysteme erweitert);
- Schulterklappensatz für USA-Marine mit einem entsprechenden Beförderungssystem (gfx-Autor: Diablo Negro);
- Abbildung des Ladezustandes für persönliche Schutzschilde in taktischen Interface (Mod-Autor: Kleho);
- Abbildung des Ladezustandes für persönliche Schutzschilde im Inventar;
- Abbildung des Ladezustandes für separate (nicht geladene) Munitionseinheiten im Inventar;
- Abbildung der Waffeneigenschaften für die auf den Fahrzeugen installierten Waffensysteme im Inventar;
- Effekt der Rumpfneigung für fliegende CAF-Kampffahrzeuge (Mod-Autor: Kleho);
- neue visuelle Effekte für Laserwaffen im taktischen Modus (Lichtschleife, Treffereffekte);
- Hotkeys zum Schalten zwischen den ermittelten Außerirdischen im taktischen Modus (CTRL+0 .. CTRL+9) (Mod-Autor: Kleho);
- alternative Tasten zum Beenden der aktuellen Runde und Aufheben der Einheitenwahl (Mod-Autor: Kleho);
- 'Esc' ist jetzt als Hotkey zum Verlassen diverser Dialogfenster im Globus- und im taktischen Modus einsetzbar;
- Dialogfenster mit Informationen über UFOs und Außerirdische auf dem Globus wurden vereinheitlicht und mit einem gemeinsamen in der Mod-Version 3.84 eingefügten Ereignissen-Bearbeiter versehen (unter anderem wurde eine Steuerung der Dialogfenster durch Tastatur realisiert);
- Wahrscheinlichkeit des Treffens mehr als eines Kommandeurs während einer taktischen Mission (die Wahrscheinlichkeit ist von der Operationsart und der Schwierigkeitsstufe abhängig);
- Übertragen der Außerirdischerassen aus den Besatzungen der tätigen UFOs (bei Gründen einer außerirdischen Basis oder beim Angriff von CAF-Basen);
- Speicherung des UFO-Zustands beim dessen Abstürzen, damit die Ergebnisse beim Starten einer taktischen Mission unabhängig von der Zeit des Missionstarts bleiben;
- Speicherung der Anzahl der Außerirdischeleichen, damit diese nicht verloren geht, wenn die Mission in mehreren Schritten durchgeführt wird;
- separate Erfassung der Anzahl der getöteten Außerirdische zwecks Berechnung eines entsprechenden Bonuses für die Operations-Rating;
- Information über die Bewegungsrichtung eines UFOs im UFO-Ermittlunsdialog;
- Berechnungs-Algorithmus des Mausklickbereiches in Abhängigkeit von der Entfernung von der Bildschirmmitte (Berücksichtigung der Globuskrümmung, Möglichkeit neben dem Globus zu klicken);
- automatische Maßstabänderung von dreidimensionalen Objekten beim Ändern der Kamerahöhe auf dem Globus (aktuell gilt nur für Raketen und Geschosse);
- Informationsmenü für Bewegungspunkte (Zielpunkte) für Flugzeuge im Globusmodus;
- eine Möglichkeit mehreren Flugzeugen denselben Zielpunkt zuzuweisen;
- Möglichkeit einen leeren Transport zu einer Mission zu schicken (z.B. um einen Aufklärungsflug zu ermöglichen);
- Möglichkeit das Transportflugzeug nach einer Mission zu steuern (es ist aber nach wie vor nicht erlaubt, eine zweite Mission anzufangen, ohne vorher die Basis anzufliegen);
- Möglichkeit Feuermodi für Flugzeuge zwischen den Einsätzen zu speichern (im Rahmen der Mod "Waffen für Standartangriff");
- automatischer Verkauf von Waren, die zum Zeitpunkt geliefert wurden, als Ihr Anlieferungsort von Außerirdischen erobert wurde;
- Möglichkeit Kauf-, Verkauf- und Bestellungsaktionen im 1000 Schritt durchzuführen (bei gleichzeitig gedrückten Ctrl- Und Shift-Tasten);
- Möglichkeit Rekruten aus der Rekrutenliste zu entfernen (beschleunigt die Bearbeitung der Rekrutenliste und verringert Speicher- und Ladezeit);
- Abhängigkeit der Gebäudekosten von dessen Baustufe (der Wert von nicht fertiggestellten Gebäuden wird nach der bereits vergangenen Bauzeit berechnet);
- UFOPedia-Eintrag für verbesserte Flugzeugausrüstung (Text-Autor: Zagogulio);
- UFOPedia-Eintrag für Schrotbüchsenmunition (Text-Autor: Matias);
- Informationen in UFOPedia über positive und negative Munitions- und Ausrüstungseigenschaften;
- Informationen in UFOPedia bezüglich der UFOs-Eigenschaften;
- Informationen in UFOPedia bezüglich der Herstellungsanforderungen für UFOs-Ausrüstung;
- Informationen in UFOPedia bezüglich der einzigartigen Geräte (Artefakte) – deren Kosten, Gewicht und Eigenschaften;
- Informationen in UFOPedia bezüglich Gebäudekapazitäten;
20. Juli, 2010
v.3.84.2
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- fehlende Möglichkeit das Feuer zu eröffnen, aufgrund fehlerhaftet Waffenhöheermittlung (führte manchmal dazu, dass der Schütze sich selber getroffen hat);
- nicht korrekte Überprüfung der Granateneinsatz seitens der Außerirdische;
- Behandlung einer sich zum Teil im Nebel des Krieges befindenden feindlichen Einheit, als ob diese absolut unsichtbar wäre;
- fehlende Abbildung des Zielen-Kursors im taktischen Modus;
- fehlende Erneuerung des Psi-Schild-Indikators im Inventar, wenn dabei Psi-Ausrüstung manipuliert wurde;
- „Flächeneffekt“ des EEEW-Gewährs beim Schießen auf kleine Distanzen wurde nicht berücksichtigt;
- maximale Waffenreichweite beim Reaktionsfeuer wurde nicht überprüft;
- maximale Wurfreichweite beim Reaktionsfeuer wurde nicht überprüft;
18. Juli, 2010
v.3.84.1
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- Spielabsturz bei Rückkehr zum Globus, wenn Globus-GUI noch nicht vollständig initialisiert wurde, nachdem Feststellen der Speicherverluste während einer taktischen Mission;
- Spielabsturz beim Laden eines im taktischen Modus gespeicherten Spiels, wenn in diesem Spiel ein oder mehrere Spielereinheiten sich auf der oberen Karteebene befanden;
- Fehler mit unpassierbaren Abschnitten in der Landungszone;
- Fehler, der dazu führte, dass das Werfen einer Granate von bestimmten Stellen (Hügel, Flugzeugrampe usw.) nicht möglich war;
- Verdoppelung der Munitionsreserve für Fahrzeugklasse "Desert Sun", die ich einigen taktischen Missionen stattfand (nach dem Umsteigen auf die Mod-Version 3.84);
17. Juli, 2010
v.3.84
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- Spielabsturz beim Rückzug aus einer taktischen Mission, wenn einige Einheiten sich außerhalb der Evakuationszone befindet;
- Spielabsturz beim Betätigen der Cancel-Taste, wenn taktischer GUI noch vollständig initialisiert wurde;
- Deaktivierung des Benutzerinterfaces in einer taktischen Mission, wenn nach dem Begin einer Terror-Mission (in der am Anfang ein Hinweis gegeben wird) ein in taktischen Modus gespeichertes Spiel geladen wird;
- einige Speicherverluste, die beim Scheitern einer taktischen Mission zur Stande kamen;
- Fehler mit Soldatenbenennung, der es ermöglichte, den Soldaten gleiche Namen zu geben (was zu diversen Problemen führte);
- Fehler, der das Heilen aus der Ferne ermöglichte, wenn dazu Hot-Keys benutzt wurden;
- Fehler mit Zuweisung der Schwierigkeitsklasse einem Soldaten, der vom Boden schwerere Waffe aufgehoben hat, als die, die er vorher in den Händen hielt;
- Wahrscheinlichkeit der Kanonenwahl eines Fahrzeugs (führte zur Möglichkeit/Unmöglichkeit das Feuer aus derselben Position zu führen);
- nicht korrekte Abbildung des Indikators eines teilweise verbrauchten Fahrzeugschildes im Inventarmenü während einer taktischen Mission;
- nicht korrekte Abbildung des RP-Verbrauchs im Infomenü auf der Karte nach der Änderung der Schwierigkeitsklasse;
- einige Fehler mit Indikatoren-Abbildung im taktischen Modus;
- einige Fehler mit Ermittlung des Sichtfeldes und nicht korrekter Indikatoren-Abbildung (erreichbare bzw. nicht erreichbare Ziele unter dem Kursor);
- fehlende Gesichtsanimation im taktischen GUI, wenn entsprechende Option eingeschaltet war;
- fehlende Fahrzeug-Abbildung im taktischen GUI (weißer Rausch) wenn Mod "Foto statt Soldatenanimation" ausgeschaltet wurde;
- fehlende Speicherung der Kamerahöhe in einer taktischen Mission (wenn diese während dem Spiel geändert wurde), stattdessen wurde immer der Wert aus der config-Datei benutzt;
- für russische Version: Abbildung in einigen Interfacen gleicher Namen für gemeine und königliche Larven;
- vereinheitlicht die Funktionsweise und Stil von Dialogfenstern sowohl auf dem Globus als auch im taktischen Modus;
- an einigen Stellen wurde die Benachrichtigungsstil so geändert, dass es keine Bestätigung seitens Spieler mehr erforderlich sind;
- wurden die Sprites für Indikatoren geändert, die die Verfügbarkeit des Ziels gekennzeichneten (Feuer- und Sichtlinie);
- Beschädigung der Gebäude hängt jetzt stärker von der Art der Munition ab;
- Forschungen der fortgeschrittenen Х-СОМ-Taktiken setzen jetzt die Erforschung der entsprechenden vorherigen Forschungen dieser Gruppe;
- automatisches Abspielen der Autorenliste im entsprechenden Menü (Mod-Autor: Kleho);
- automatische Benachrichtigung des Benutzers über die festgestellten Speicherverluste und erzeugten Benachrichtigungsdateien, die an den Autor geschickt werden sollen;
- Möglichkeit die Tastatur zum Steuern von Dialogfenstern zu benutzen (links/rechts/Enter), die aktive Taste wird dabei beleuchtet;
- Speicherung des Abbildungsmodus für Radarsysteme auf dem Globus (eingeschaltet/ausgeschaltet);
- Kursoranimation beim Heilen im taktischen Modus;
9. Juli, 2010
v.3.83
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- volle Integration und Unterstützung der Gold-Version;
6. Juli, 2010
v.3.82
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- Spielabsturz beim Starten einiger taktischen Nachtmissionen, wenn der Generator zufälliger Missionen eingeschaltet wurde (korrigiert: Kleho);
- fehlerhafte Zielauswahl seitens KI, die die Außerirdischeneinheiten nicht aggressiv machte;
- Fehler mit der Parameterinversion des Modes "Soldatenplatzzuweisung im Flugzeug";
- Fehler mit der Beibehaltung benutzter Schutzschilde nach einer taktischen Mission;
- Fehler, der zur Senkung des Verkaufswertes eines Flugzeuges führte, nachdem dieses mit spezieller Ausrüstung verbessert wurde;
- Anzeigen im Kampf-Log während einer taktischen Mission allgemeiner Ergebnisse (Schild/Panzerung/Verwundung) und negativer Effekte (Schwierigkeitsgrad/Blutungen) eines Treffens für unsichtbare Ziele;
- Option "Darstellung des Blickfeldes" wird beim Widerfeuer (während der gegnerischen Runde) nicht mehr berücksichtigt;
- Mechanismus der Paketdarstellung des Kartengenerators wurde geändert, um einen Absturz beim Auswählen eines nicht geeigneten (nicht vorbereiteten) Pakets zu vermeiden;
- Mechanismus der Speicherung und Benutzung von Interfaceinformationen und Ufopädiaeinträgen für unterschiedliche Planeten wurde geändert, um eine Datendublierung zu vermeiden;
- der für die Bearbeitung der letztgenutzten Spielspeicherung verantwortliche Algorithmus basiert sich jetzt nur auf der Spieleraktivität, ohne Dateiparameter zu berücksichtigen;
- Belastungsklasse für Soldaten im Inventar wird jetzt nicht mittels einer Abkürzung sondern mit einem Piktogramm dargestellt;
- volle Mod-Übersetzung in deutsche Sprache (Übersetzer: Lostnice);
- spanische Version: teilweise Textübersetzung im Interface (Übersetzer: Xracer);
- Informationsfenster im Inventar während einer taktischen Mission zeigt jetzt auch, wie viel Zeitpunkten eine Aktion kosten würde (z.B. Verschiebung der Gegenstände zwischen den Slots);
- Beleuchtung/Verdunkelung der Feuermodi-Optionen in Abhängigkeit davon, ob es dafür ausreichen Zeiteinheiten zur Verfügung stehen;
- zufällige Verteilung der Aktionspunkte für feindliche Einheiten und neutrale Units am Anfang einer taktischen Mission;
- am Anfang einer neuer Runde wird derjenige Soldat gewählt, der am Ende der letzten Runde aktiv war;
- Schulterklappenset für Deutsches Heer mit einer entsprechenden Beförderungsliste (Mod-Autor: Lostnice);
- aktives/passives Verhalten der Tasten im Hauptmenü in Abhängigkeit von Optionen für die diese verantwortlich sind;
- Mod-Option, die Reihenfolge für Einheiten im taktischen GUI bestimmen lässt (mit einer entsprechenden Hot-Keys-Zuweisung);
- Mod-Option, die das Regulieren der Standard-Kamerahöhe im taktischen Modus ermöglicht;
- Mod-Option, die die Schriftgröße im Eventkalender einstellen lässt;
- Mod-Option, die die Schriftgröße im Eventkalender auf dem Globus einstellen lässt;
- die Mod-Hilfsdateien werden beim beenden des Spiels geleert;
25. Februar, 2010
v.3.81.3
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- Spielabsturz beim Beginn einer taktischen Operation während der Verteidigung von CAF-Hauptbasis;
- Spielabsturz beim Beginn einer taktischen Operation auf dem Mutterschiff der Außerirdischen (korrigiert: Kleho);
- Spielabsturz beim Laden eines gespeicherten taktischen Operation auf dem Mutterschiff der Außerirdischen, wenn das Spiel in einer Mod-Version älter als 3.80 gespeichert wurde (korrigiert: Kleho);
23. Februar, 2010
v.3.81.2
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- Spielabsturz beim Beginn einer taktischen Operation während der Zurückeroberung einer CAF-Basis (korrigiert: Kleho);
- einige potentielle Fehler und Spielabsturze im Spielkonverter auf älteren Mod-Versionen;
- Fehler mit Forschungsthemen EM-Technologie und Antimaterie, die zur Beschädigung des Technologiebaums führen könnten;
- Fehler mit Zeitanhaltung auf dem Globus während der Besetzung einer Region oder der Zerstörung einer CAF-Basis von Außerirdischen;
- Fehler mit Schriftauswahl für schnelle Hilfe, bei der eingegebener Name nicht mit der gewählten Sprache überein stimmte;
- Fehlen im Handel der Sprenggeschoße für Schrotflinte am Anfang eines neuen Spiels;
- verbessert der Farbeidentifizierung-Mechanismus für Hilfetexte bei Spieleinstellungen – jetzt wird das höhere Bit im Alpha-Kanal benutzt (für die nicht halbdurchsichtigen Schriften);
22. Februar, 2010
v.3.81.1
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- Spielabsturz beim Laden der Nachtkarten Typs corridors (korrigiert: Kleho);
- Fehlen von UFOs der 4. Und 5. Generation auf den Karten, die mittels der Konversion einer Testkarte bekommen wurden (Zusatzkorrektur zu 3.81);
- Reduktion der negativen Posteffekte (brennendes Feuer, Giftwolken) beim Laden;
- Änderung der Zufallszahlengenerator-Daten bei den das Bewusstsein verlorenen Einheiten während der Spielneuladung;
- Fehler mit Belastungs- und Flugbereitschaftsermittlung, wenn ein CAF- Soldat bewusstlos auf die Basis geliefert wurde;
- Hallucinoids erscheinen jetzt auch in der zweiten Epoche, um die Lücke für Psi-Einheiten zu füllen;
- beschleunigt der Übergang der CAF-Soldaten in die Bewusstlosigkeit, wenn sie verwundet werden;
- ein wenig verkürzt die Ladezeiten taktischer Missionen, wo Feuer und Giftwolken vorhanden sind;
21. Februar, 2010
v.3.81
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- Spielabsturz beim Beenden einer Terrormission, wenn es lebendige Zivilsten gab;
- Spielabsturz beim Starten einer taktischen Operation, wenn eine Testkarte gewählt wurde;
- Einfrieren des Spiels bei der Berechnung von Erfahrungspunkten für die CAF-Soldaten, die unter der außerirdischen Psi-Kontrolle gegen ihre Kameraden gekämpft haben;
- Fehler mit überflüssigen RP-Punkten für die Kampffahrzeuge während der taktischen Missionen;
- Fehler mit Texturzuweisungen für einige Raketentypen (für mobilen Raketenwerfer);
- Fehler mit sich nicht änderndem Kursor bei der Zielauswahl für Flugzeuge, wenn die Zeit pausiert wurde;
- Fehler mit nicht funktionierenden Schriften, wenn diese in Spieleinstellungen geändert wurde, ohne vorher aus dem Spiel raus zu gehen;
- Fehler, der das Werfen von Stimpack und Medikit nicht möglich machte;
- falsche Darstellung von Zivilistennamen im Combat-log;
- nicht korrekte Namen-Einträge im Combat-log von Soldaten, die Initiierung einer sensorischen Granate herbeiführten, während sie selber nicht gesehen wurden;
- nicht korrekte Fensterdarstellung im Fall, wenn eine taktische Mission abgebrochen wird und alle Soldaten sich im Transport befinden;
- nicht korrekte Information über die Todesursache einer Einheit, die auf dem Kampffeld zurückgelassen wurde;
- Sterben "unterwegs" von Soldaten, die während einer Basisverteidigung verwundet wurden;
- Soldatenwahlreihenfolge (je nach Position im Transporter) sowie die Hot-Keys-Bestimmung;
- Umdrehen des Transports nach der Beendung einer taktischen Mission in die Basisrichtung (ohne sich auf dem Globus umzudrehen);
- erweiterte und verbesserte Funktionalität der Benachrichtigung bei der Änderung von Spieleinstellungen;
- verbesserte Türerkennung ermöglich das Öffnen von Türen durch Fahrzeuge;
- Anfälligkeit für EM-Strahlungen und Psi-Angriffe ändert sich nicht, wenn Panzerung beschädigt wurde;
- Phosphorrakete ist jetzt vom Anfang an verfügbar;
- Voraussetzungen für einige Forschungen wurden geändert;
- Für spanische Version: Übersetzung einiger Texte sowohl im Interface als auch in Ufopedia (Übersetzung: Xracer);
- schlechtere Operationsbewertung, wenn wehrenddessen der Transportflugzeug verloren wurde;
16. Februar, 2010
v.3.80.1
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- Spielabsturz im Basisfenster beim Aufrufen von Verkauf- bzw. Transportfenstern wenn das Spiel mit der Mod-Version 3.80 angefangen wurde (inklusiv der Reparatur bestehender gespeicherten Spiele);
- Spielabsturz bei der Konversion während der taktischen Missionen gespeicherten Spielzustände (für die Mod-Version 3.80), wenn dort Kartengenerator benutzt wurde (korrigiert: Kleho);
- Spielabsturz beim Laden alter Spielspeicherungen (aus alten Mod-Versionen), die während der taktischen Missionen mit vorbestimmter Landschaft gemacht wurden;
- einige Fehler im Speicherungskonverter alter Mod-Versionen;
- Wahlaufhebung von Flugzeugen auf dem Globus beim Benutzen von Hot-Keys funktioniert jetzt genau so, wie beim Benutzen normaler Steuerungstasten (Wahlbeibehaltung beim gedrückten ALT) (korrigiert: Kleho);
- nicht funktionierende Hot-Keys auf dem Globus, wenn die Zeit pausiert wurde;
- zeitweilige Dublierung (bis zum Neuladen) einiger Ufopedia-Einträge nach dem Laden eines gespeicherten Spiels, wenn dieses in aktueller Mod-Version konvertiert wurde;
- für russische Version: nicht korrekte Konjugation diverser Rasse im Combat-log in einigen Situationen;
- für englische Version: nicht korrekte Artikel für diverse Rassen im Combat-log in einigen Situationen;
- für englische Version: Fehlen im Combat-log den Waffennahmen beim Benutzen von Annihilationsgranaten;
- für spanische Version: Spielabsturz im Inventar;
15. Februar, 2010
v.3.80
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- einige Fehler im Speicherungskonverter für ältere Mod-Versionen;
- Fehler beim Abbilden von Geräuschindikatoren im Inventar (korrigiert: Kleho);
- Geräuschpegel für einige Fahrzeuge (korrigiert: Kleho);
- Fehler mit Beibehalten eines Soldaten in der Flugzeugsliste, wenn seine Ausrüstung mittels "Muster: ausrüsten" abgelegt wurde (korrigiert: Kleho);
- Fehler mit Sprites-Drehung auf der taktischen Karte beim Laden, nachdem die Kamera gedreht wurde (korrigiert: Kleho);
- Fehler beim Prüfen der Feuerlinie wenn das Sichtfeld versperrt ist, während der Reaktionsfeuer und in einigen anderen Situationen;
- Fehler, der in einigen Situationen das Schießen auf das nebenliegende Feld nicht ermöglichte (mit der Meldung "man will leben");
- Fehler mit RP-Berechnung für Außerirdische während der CAF-Runde;
- Ausrechnen der Moralsenkung und möglicher Folgeeffekte für tote Soldaten aufgrund verlorener Kommilitonen;
- Fehler mit unsterblichen Soldaten, die sehr viel Schaden im bewusstlosen Zustand bekommen haben;
- Nicht korrekte Ausführung der Funktion "Standhaftigkeit der Soldaten" in einigen Fällen, wenn ein schwer verletzter Soldat zur Basis transportiert wird;
- Fehler mit dem zur Basis zurückkehrenden Abfangjäger, der einen Angriffsbefehl bekommen hat, wenn nur eine Waffe montiert worden ist (korrigiert: Hyoufuu);
- Fehler mit Geräteinstallation für Abfangsjäger, wenn die Option "Das Beste aufrüsten" gewählt wurde (korrigiert: Hyoufuu);
- Fehler, der zum nicht Finanzieren der Techniker führte, wenn ein neuer Auftrag erteilt wurde;
- verwechselte Tastendarstellung zwischen "Soldatenplatzzuweisung im Flugzeug" und deren Inventar;
- für russische Version: Darstellung von Flugzeugen im Produktionsmenü nur mittels einer Abbreviatur (ohne einen Spitznamen);
- überarbeitet Voraussetzungen für viele Forschungen und beseitigt alle Doppelvoraussetzungen;
- entfernt einige Waffen, die durch Vervielfältigung der Grundwaffentypen erzeugt wurden und ihrer Grundtechnologie nicht entsprachen (Erbe von Bman EoU). Außerdem wurden entsprechende Tasten einsch/aussch aus den Mod-Einstellungen entnommen;
- Quark-Technologie wurde in die Antimaterie-Technologie transformiert und EM-Technologie wurde mit einer einschlägigen Rakete (für Raketenwerfer) vervollständigt. Beide Technologien sind in separate Kategorien eingeteilt worden;
- der Algorithmus der Parametersenkung durch Verwundungen wurde vereinfacht, um die CPU-Belastung zu reduzieren;
- der Algorithmus der Parametersenkung durch Verwundungen umfasst jetzt alle Soldatenparameter (inklusiv Stärke und Tapferkeit) und zeigt eine stärkere Wirkung auf die von ihnen abhängige Unterparameter;
- Mechanismus der Ergebnisberechnungen nach einer taktischen Mission wurde vereinheitlicht, ausgearbeitet und in eine separate Berechnungsschleife (nach dem Kampf) integriert;
- Farbenunterschied für Schaden während der taktischen Operationen;
- Im Combat-log wird Schadenreduzierung durch Schilde und Panzerung angezeigt;
- Auswahl der Flugzeuge auf dem Globus wird aufgehoben, nachdem sie einen Befehl erhalten, wenn ALT nicht gedrückt wurde (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Kartengenerator für taktische Missionen (Mod-Autor: Kleho);
- Anschließen neuer Karten in Paketen (Mod-Autor: Kleho);
- Mechanismus zum Anschließen von Karten-Editor (Mod-Autor: Kleho);
- Kartenwahl für taktische Operationen geschieht in dem Moment, wenn die Mission generiert wird und bleibt unverändert (Mod-Autor: Kleho);
- Sonnenposition zum Planeten wird unter Berücksichtigung der Planetenneigung berechnet (Mod-Autor: Kleho);
- Scrolling-Geschwindigkeit der Karte während der taktischen Operationen hängt jetzt von der Kamerahöhe ab (Mod-Autor: Kleho);
- Im Combat-log werden die automatischen Speicherungen gekennzeichnet;
- Treffwahrscheinlichkeit während der taktischen Operation bestimmt die erfahrungspunkte;
- Informationspanel im Ausrüstungsmenü enthält jetzt auch die Daten über die Zieltyp, UFO-Klasse und deren Besatzung (wenn verfügbar) sowie Menge des Treibstoffs im Transporttank (Mod-Autor: Hyoufuu);
- alternative Zeitdarstellung im Ausrüstungsmenü (Grafik-Autor: Silione);
- Darstellen in Ufopedia der Schadentyps (wenn es mehrere sind, dann von der fortgeschrittener Technologie) für Waffen, Granaten und Munition;
wurde eingeschlossen in v.3.80
v.3.70
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- Spielabsturz beim Erscheinen aller Hilfszeilen im Interface;
- Spielabsturz beim Versuch einen Soldaten aus dem Ausrüstungsmenü vom Operationsstart zu pensionieren;
- Spielabsturz bei der Konversion von im taktischen Modus gespeicherten Spielen, wenn diese in der Mod-Version 3.5 und älter gemacht wurden und wenn im Soldateninventar "Krummfeld-Generator" vorhanden war;
- Einfrieren des Spiels beim Abspielen der Vipon-Animation, wenn "Taktik: Handlungen" im log aufgenommen wurden;
- Einfrieren des Spiels beim Start einer taktischen Operation, wenn Mod-Option "Foto statt Soldatenanimation" ausgeschaltet wurde;
- Fehler beim Abbilden der Basiszellen von sekundären Basen, wenn Übergang zu den Basen vom Globus mittels Dialogfenster gemacht wurde;
- Fehler mit Verschwinden von Wissenschaftlern und Technikern nach der Beendung der Arbeit, wenn diese Arbeit mittels fehlerhafter Tasten im Hauptmenü der Basis vergeben wurde (es werden auch fehlerhafte Speicherungen korrigiert);
- Fehler bei der Wahl der richtigen vorigen Basissektion, wenn rausgehen aus der aktiven Globussektion mittels eines Hot-Keys gemacht wurde;
- Fehler mit niedrigen Einkaufsreisen für Ausrüstung und Flugzeuge;
- Fehler mit nicht vollständiger Verbesserung von Abfangsjägern, wenn eine Modernisierung durchgeführt wurde;
- Fehler mit Voraussetzungen für Erforschung von "G13A – verbesserte chemische Granate";
- Größe des Antigravs, das aus einem Soldaten rausfällt, wenn dieser bewusstlos wird und stirbt;
- Einige Abbildungsfehler und Erneuerungen von Indikatoren und Tasten im taktischen grafischen Interface (GUI);
- Senkung der Genauigkeit bei einem genauen Schuss niedriger als Genauigkeit bei einem schnellen Schuss im Fall einer schlechten psychischen Zustands;
- Fehlende Option zum Werfen aller Ausrüstungselemente außer Granaten;
- Fehlen einiger Benachrichtigungen über den Status eines gestorbenen oder bewusstlosen Soldaten, wenn sein Foto im taktischen GUI angeklickt wird;
- nicht zu ändernder Zeitstopp auf dem Globus, wenn versucht wird eine neue Basis bei nicht ausreichenden Geldmittel zu bilden;
- Abbildung einer Benachrichtigung darüber, dass der Verkauf eines nicht leeren Labors oder einer nicht leeren Werkstatt nicht möglich ist, auf dem Globus und nicht im Basisinterface;
- Assoziation der Kartentype mit Globusregionen aus dem Originalspiel wurde gegen eines neuen Schemas aus UniMod 3.5 getauscht;
- Zeitregime auf dem Globus wurden überarbeiten und ein Pause-Modus eingeführt;
- Schaden aufgrund negativer Faktoren (Feuer, Gift) treten nur am Ende der Runde des jeweiligen Units auf;
- direkte Treffen aus "Flächenwaffen" (z.B. Rakete) werden jetzt anderes berechnet;
- Schadenabsorption von Schutzschilden und deren Zerfall (differenziert je nach Schadenart);
- Erfahrungsvergabe bei Treffen, Verwunden und Töten von Außerirdischen;
- verbesserte Ausrüstung für Abfangsjäger ist nicht mehr einzigartig und ist ab jetzt zusammen mit dem verbesserten Model von "Raptor" im Handel verfügbar;
- Arbeit mit Spieleinstellungen im Hauptmenü wurden geändert;
- Optionsreihenfolge in der Mod-Einstellung "Soldatensterblichkeit" wurde umgedreht;
- genaue Angaben zur Produktionsdauer in Ufopedia statt annähernden Schätzungen;
- detailliertere Darstellung der Waffeneigenschaften im Inventar;
- Rekrutensortierungsalgorithmus beim Eistellen oder Sortieren wurde so erweitert, dass in der sortierten Liste zuerst die Kandidaten erscheinen, die den gestellten Anforderungen am besten entsprechen;
- Verschleiß von Panzerungen und Fahrzeugen mit daraus folgender Senkung ihrer Eigenschaften während der taktischen Operation;
- Abhängigkeit der Wurfgenauigkeit von der Distanz, des Gegenstandsgewicht und der Stärke des Soldaten;
- individuelle Sichtweite für alle Rassen und Fahrzeuge;
- Inventarslots für Zivilisten;
- eingebaute Schildgenerator für "Cyclops";
- neue Munition für Schrotflinte;
- Möglichkeit des Fenstermodes für alle für das Spiel unterstützte Auflösungen;
- zusätzliche Datei mit von der Mod benutzten Spieleinstellungen;
- Einstellungen zum Steuern schneller Hilfe;
- einigen Einstellungen zur Tastensteuerung;
- zusätzliche Sortierungsmöglichkeiten für Mod "Soldatenplatzzuweisung im Flugzeug";
- Abbildung der Reichweite in Ufopedia für die Waffen mit begrenzter Wirkungsradius;
- Abbildung in Inventar nicht nur prozentuelles Aufwandes für das Benutzen einer Waffe, sondern auch eines genauen Wertes (individuell für jeden Soldaten);
- Regeneration der Persönlichen Schilde (bis zur Einführung von Ersatzakku);
- Benachrichtigung über Auspacken und Einpacken gespeicherter Spiele;
18. September, 2009
v.3.61
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- Spielabsturz beim Versuch eine neue Basis zu gründen, wenn nicht genug Geldmittel vorhanden sind (korrigiert: Kleho);
- Spielabsturz beim Ankunft eines neuen Soldaten, wenn Mod "Soldaten-Einstellungssystem" ausgeschaltet wurde;
- Fehler, die die Zerstörung von UFO und Umgebung nicht möglich machte (korrigiert: Kleho);
- Anschlussmechanismus für sprachabhängige Dateien, damit die Integration neuer Sprachen in UniMod leichter wird;
- diskreter Algorithmus der Moralsenkung mit linearer Senkung der Moral wurde gegen eines angepassten Mechanismus getauscht;
- ab jetzt werden Soldaten und Fahrzeuge ein mal monatlich bezahlt;
- Vorbereitung der Integration in UniMod spanischer Sprache;
- Mod-Einstellungen, die einem Benutzer das Einstellen von log-Optionen ermöglichen (erleichtert das Finden von nicht kritischer Fehler und deren Dokumentation);
- Abbildung der Unterhaltskosten für Gebäude im Basisfenster (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Notieren im Globus-log nicht nur Daten sondern auch der Zeit eines Erreignisses (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Hot-Keys zum Steuern der CAF-Flugzeuge (Mod-Autor: Kleho);
- Während dem Flug sinkt die Schussgenauigkeit aller Einheiten, wenn diese nicht als Flieger geboren wurden;
3. September, 2009
v.3.60.4
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- Spielabsturz während taktischer Missionen, wenn Kettenzerstörung der Wände bei einer Explosion berechnet wurde;
- Spielabsturz während dem "Anaconda"-Flug, aufgrund einer falschen Flughöheberechnung (korrigiert: Kleho);
- nicht effiziente Berechnung Einheitenbewegung zwischen unterschiedlichen Ebenen, wenn Maus aktiv wurde (korrigiert: Kleho);
- nicht effiziente Berechnung der Zeitreservierung, wenn Maus aktiv wurde (korrigiert: Kleho);
1. September, 2009
v.3.60.3
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- Fehler, der dazu führte, dass die Techniker nicht eingestellt werden konnten, wenn es in Laboren keine freien Plätze gab;
- Fehler, die das Anfangen einer neuen Forschung beim negativen Bilanz nicht möglich machte;
1. September, 2009
v.3.60.2
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- Fehler mit teilweise umgetauschten Parametern von normalen und erweiterten Bewegungsscannern (korrigiert: Kleho);
- Mechanismus der Speicherungswiederherstellung für die gespeicherten Spiele, die in der Version 3.60 beschädigt werden konnten (Fehler selber wurde mit fix1 behoben);
31. August, 2009
v.3.60.1
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- potentiell gefährlicher Fehler, der das Laden gespeicherte Spiele unmöglich machen könnte;
- nicht korrekte Kodezeilen, die in Ufppedia benutzt wurden;
30. August, 2009
v.3.60
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- Einfrieren des Spiels beim Plazieren der Einheiten auf einer sekundären CAD-Basis, wenn diese von Außerirdischen erobert wurde (korrigiert: Kleho);
- Fehler mit der Navigation in der Dunkelheit auf CAF-Basen, wenn Mod "Bessere Kartengeneration für CAF-Basen" ausgeschaltet ist (korrigiert: Kleho);
- Fehler mit fehlenden UFOs auf einigen taktischen Karten (korrigiert: Kleho);
- Fehler beim Aufheben eines Wurfbefehls für einige Kombinationen der Waffen-Feuermodi, dies führte zu fehlerhaften Links in ItemsDatabase (mit Folgefehlern wie Verschwinden des Waffenbildes, nicht korrekte Angriffmodi usw.);
- Fehler der Gewichtberechnung für Einheiten, die im taktischen Modus ein Gegenstand aus ihrem Inventar geworfen haben;
- Fehler mit Ermittlung eines Waffentyps, der einer Einheit zugewiesen wurde, wenn diese Einheit in taktischen Modus ein Gegenstand weggeworfen hat, das seinen aktuellen Typ bestimmt;
- Fehler mit Berechnung einer Wahrscheinlichkeit, dass schwer verwundeter Soldat auf dem Weg nach Hause stirbt;
- Fehler mit der Bewegung fliegender Fahrzeuge (korrigiert: Kleho);
- Der Spielstart findet am 1. Januar 2108 und nicht am 15. Wie im Originalspiel statt (im Rahmen des Überganges zur Mod-Version 4.0);
- Bericht- und Benachrichtigungssystem auf dem Globus im Bezug auf Basen wurden überarbeitet (im Rahmen des Überganges zur Mod-Version 4.0);
- Einige Dialogfenster wurden so überarbeitet, dass sie jetzt keine Reaktion vom Benutzer erfordern (Mod-Autor: Kleho);
- Äußere Korridore auf CAF-Basen, die im Rahmen der Mod "Bessere Kartengeneration für CAF-Basen" generiert werden, wurden breiter gemacht (Mod-Autor: Kleho);
- Kartengenerator wurde so umgeschrieben, dass jetzt unmöglich alle Feinde in einer taktischen Mission sich unmittelbar um CAF-Transporter befinden können (Mod-Autor: Kleho);
- Die Positionierung der Außerirdischen in taktischen Missionen hängt von deren Anzahl, die wiederum von dem Schwierigkeitsgrad abhängt (Mod-Autor: Kleho);
- Die meisten Zivilisten werden innerhalb von Gebäuden positioniert (Mod-Autor: Kleho);
- Karte "Schule" kann jetzt nicht nur für finale Missionen auf Erde/Mars benutzt werden, sondern auch für Terrormissionen während dem Spiel (Mod-Autor: Kleho);
- umgeschrieben Algorithmen der Zeitbearbeitung, damit keine Fehler mit negativer Zeit und nicht korrekten Daten zur Stande kommen (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Wissenschaftler und Techniker werden jetzt ein mal monatlich bezahlt, unabhängig davon wie viel sie gearbeitet haben (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Einstellungen der Mod "Soldatensterblichkeit" wurde entsprechend dem neuen System der Gesundheit aus Mod-Version 3.51 geändert;
- vereinfacht Datenstruktur über Rekruten (schnelles Speichern und Laden);
- Steuerung der Abfangsjäger wurde überarbeitet um diese flexibler zu machen (entfern folgende Mod-Optionen: "Attacke-Distanz", "Raketen-Normalattacke", "Kanonen-Normalattacke", stattdessen wurde Optionn "Waffen-Standartattacke" eingeführt) (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Information über das letzte Ziel wird zurückgesetzt, wenn Abfangsjäger manuell von Spieler zu einem anderen Punkt geschickt wurde;
- Bilder des Abfangsjägers "Stormbringer" wurden gegen bessere gewechselt (Mod-Autor: Kleho);
- Identifizierungszeichen für die zu sehenden Kommandeure wurden deutlicher gemacht (Mod-Autor: Kleho);
- Animation für EEEW-Waffen wurde gegen die besser passenden mit "Flächeneffekt" gewechselt;
- Schutzschild-Texturen wurden verbessert (Mod-Autor: Kleho);
- die den Tod einiger Außerirdische begleitenden Explosionen verletzen jetzt auch die anderen Außerirdische (und nicht nur CAF-Einheiten);
- Reichweite von erforschten Bewegungsscannern sowie die Empfindlichkeit des Bioscanners wurden vergrößert (Mod-Autor: Kleho);
- Algorithmus der Moraländerung bei den Soldaten wurde auf ihre Hauptparameter und Erfahrungsstufe geknüpft (+ normale Verteilungsgesetz für Funktionszuwachs);
- Zeitaufwand für das Schießen für Soldaten und Fahrzeuge wurde so überarbeitet, dass gesamte Feuerdichte für eine Einheit pro Runde reduziert wurde;
- Resistenzparameter aller Einheiten, sowie die von allen persönlichen Waffen produzierten Schaden wurden so überarbeitet, dass alle Einheiten auf dem Kampffeld bessere Überlebenschancen bekommen (dies geschieht im Rahmen der Einführung eines neuen Systems der Personalverteidigung);
- Erfahrung für die Vernichtung von Außerirdischen wird entsprechend deren Stärke im Spiel berechnet;
- Profit von der Produktion wurde für alle Technologien überarbeitet;
- Kapazitäten von Laboren und Werkstätten wurden erweitert (im Rahmen des Übergangs zu 4.0);
- Normalverteilung für Schadenberechnungen auf den Stellen mit negativen Effekten und im Fall von Explosionen der sterbenden Außerirdische;
- Mod-Einstellung, die es ermöglicht, die Farbendifferenzierung von Globusregionen je nach ihre Zugehörigkeit auszuschalten (Mod-Autor: Kleho);
- Shader-Beleuchtung der von Ermittlungssystemen abgedeckten Flächen (Mod-Autor: Kleho);
- Mod-Einstellung, die es ermöglicht, Beleuchtungsfarben auf dem Globus zu wählen (Mod-Autor: Kleho);
- Mod-Einstellung, die es ermöglicht, Transporterposition (Ausgangsrichtung) in einer taktischen Mission einzustellen (Mod-Autor: Kleho);
- Informationspanel im Ausrüstungsfenster vor dem Abflug zu einer Mission mit folgenden Informationen: Entfernung bis zum Ziel, Zeit unterwegs und lokale Zeit zum Zeitpunkt der angeblichen Landung (Mod-Autor: Hyoufuu);
- detaillierte Informationen zu einem UFO beinhalten jetzt auch die Zeit, in der jeweilige UFO abgeschossen wurde (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Möglichkeit Wissenschaftler und Techniker zu einzustellen und zu entlassen (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Assoziation von Technikern und Wissenschaftlern sowie Produktionsrutinen und Forschungen mit den Basen, wo diese durchgeführt werden (im Rahmen des Übergangs zu 4.0);
- Im Ausrüstungsmodus von Abfangsjäger wurde die Taste eingeführt, die das Ausrüsten von besten vorhandenen Geräten und Waffen ermöglicht (Mod-Autor: Hyoufuu);
- Psi-Helm-Parameter werden jetzt im Inventar angezeigt;
- Stärke der eingebauten Schutzschildgeneratoren von Transportern werden jetzt im Inventarmodus der Maschine angezeigt;
- erweiterte Foto-Sammlungen fur FaceMod – zusätzliche 58 Männer- und 55 Frauenbilder (Mod-Autor: Guciomir);
18. September, 2009
v.3.54.16
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- Spielabsturz beim Heilen von kritischen Verletzungen mittels Autoarzt;
- Fehler mit nicht korrektem Benutzen oder fehlender Benutzungsmöglichkeit von Aufzügen für große (2x2) Einheiten(korrigiert: Kleho);
- Animationsfehler für Geschosse aus schwerem Laser (entsprach nicht den anderen Laserwaffen);
- Fehler mit der Datenänderung aus dem Zufallszahlengenerator beim Laden taktischer Missionen auf außerirdischen Basen (korrigiert: Kleho);
- Fehler mit gelber Schneebeleuchtung beim Sonnenuntergang (korrigiert: Kleho);
- Taktische Operationen auf Außerirdischen-Basen werden nur eine Beleuchtungsschema haben, die sich nicht zufällig beim Laden ändern wird (Mod-Autor: Kleho);
30. August, 2009
v.3.54.15
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- Spielabsturz beim automatischen Speichern am Anfang der Mission, wenn sich im Transporter Soldaten mit persönlichen Teleportern befanden;
- Spielabsturz beim Drucken auf "DAS LETZTE SPIEL FORTSETZEN", wenn das letzte Spiel nicht beim automatischen Speichern erstellt wurde;
- Spielabsturz beim zerstören einer CAF-Basis von außerirdischen, wenn es auf der Basis nicht beendete Modulbaurutinen gab;
- Name der chemischen Granate der 3. Generation wurde auf die Namen anderer Granaten angepasst;
- Betäubungsresistenz der Vipon-Rasse wurde gesenkt;
9. Juli, 2009
v.3.54.14
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- Eine Reihe der Spielabsturzgründe durch fehlerhaft initialisierte globale Variablen, während Animations-GUI geöffnet wurde;
- Spielabsturz beim Beenden einer Video-Animation;
- Spielabsturz beim Starten einer Terrormission, weil Waffensuche-Fehler für Zivilisten auftrat;
- Spielabsturz während einer taktischen Mission, deren Zustand nach einer Konversion von Mod-Versionen älter 3.5 gemacht wurde, wenn ein Versuch unternommen wurde, einen persönlichen Teleporter von der Erde zu heben und damit zu arbeiten;
- Spielabsturz beim Starten einer taktischen Mission aufgrund einer Ausrüstungswahlfehler für X-COM-Agenten im Fall, wenn einige Granaten- und Raketentypen in den Mod-Einstellungen ausgeschaltet wurden;
- Fehler mit Hauptmenüinitialisierung nachdem ein Modul demontiert wurde, der dazu führte, dass auf dem Globusmodus eine Abbildung der Basismodule erschien (bei einer Versuch damit zu arbeiten, folge ein Spielabsturz);
- Fehler mit leeren Ausrüstungsfeldern beim Abflug zum Außerirdischen-Mutterschiff, wenn auf vorigen Mission im Raumhafen alle Außerirdische getötet wurden;
- Fehler mit nicht ausrüstbaren Artefakten, selbst nach ihrer Erforschung;
- Fehler mit Waffenwahl der X-COM-Agenten, bei der die Waffen dem erforschten VE-Kanal nicht entsprachen;
- Fehler mit den Soldaten, die nicht sterben, auch wenn sie alle Gesundheitspunkte verloren haben, wenn das Spiel aus einer taktischen Operation der Mod-Version 3.5 und älter geladen wurde;
- Fehler mit nicht möglicher Psi-Kontrolle seitens der Außerirdische;
- Fehler, beim Berechnen von Psi-Angriffe auf X-COM-Agenten;
- Fehler, die in einigen Fällen zur Steigerung statt Senkung der Moral beim Psi-Angriff führte;
- Fehlerhafte Abbildung der Geschossanzahl für Abfangjäger im Menü "Abfangen" im Globusmodus;
- Algorithmus für Raumhafenmission-Berechnungen wurde optimiert, damit die CPU-Belastung kleiner wird;
- Berechnungsalgorithmus für Flächenschaden, damit die Situationen der für die jeweilige Waffe unzulässigen Schaden vermieden werden;
- Psi-Angriff-Zeitkosten für Außerirdische wurden erhöht, damit die Feinde auch mit normalen Waffen angreifen;
- Benachrichtigung im Ausrüstungsmenü über die Notwendigkeit einer persönlichen Panzerung wurde gegen eine seriösere ausgetauscht;
- Beschreibungen für Betäubungsgranate und –rakete wurden geändert;
- Beschreibung der Vipon-Rasse wurde mit der Information vervollständigt, dass sie eine gute Resistenz gegen Gifte haben;
22. Juni, 2009
v.3.54.13
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- Engine-Absturz (ohne crash-log-Generierung) aufgrund der nicht korrekten Arbeit des Zufallszahlengenerators in einigen spezifischen Situationen;
- Spiel-Absturz im Globusmodus beim Versuch einen Transporter zu einer Mission zu schicken, wenn auf der Basis keine Soldaten stationiert sind;
- Spiel-Absturz während einer taktischen Mission beim Versuch Waffe mit Munition eines getöteten Außerirdischen zu laden;
- Spiel-Absturz beim Rückzug aus einer taktischen Mission, in der ein Außerirdische getötet wurde, der nicht zur jeweiligen UFO gehörte (z.B. X-COM-Außerirdisch);
- Spiel-Absturz, wenn beim Laden einer taktischen Mission auf ein Soldatenfoto angeklickt wird, während der GUI noch nicht geladen wurde;
- Spiel-Absturz beim Laden einer taktischen Mission, die in der Mod-Version älter 3.24 gemacht wurde, wenn in dieser Mission Neutrale (Zivilisten) anwesend waren;
- Spiel-Absturz beim Laden taktischer Missionen, wenn es Waffenarten anwesend sind, die in den Mod-Einstellungen ausgeschaltet wurden;
- Fehler mit Gewichtberechnung während taktischer Missionen, wenn Waffen geladen wurden;
- Fehler mit Gewichtberechnung während taktischer Missionen, wenn eine geladene Waffe vom Boden aufgehoben wurde;
- Fehler mit Anzeigen im Verkaufsmenü von Fahrzeugen, die sich außerhalb der Basis befinden;
- Fehler mit Abbildung der UFO-Absturzstellen (nicht aktive Ikonen);
- Fehler mit Abbildung der UFO-Absturzstellen (nicht aktive Ikonen), wenn UFO abgeschossen wurde, während er nicht von Ermittlungssystemen geführt wurde;
- Fehler mit alten Abfangjägerabbildungen im Menü "Abfangen" auf dem Globus;
- teilweise vertauschte Abbildungen au den Basen für Transporter "Sky Diver" und "Thunder";
- fehlende Abbildung von Transporter "Sky Diver" auf dem Globus im Menü "Abfangen";
- Fehlende Fotoaufhebung von gewählten Soldaten im taktischen Modus;
- Bearbeitung der auf TimedCall beruhten Prozeduren wurden mit Schutzalgorithmen versehen, die einige komplexe Aufrufprobleme beheben sollten;
- Rasse "Zerstörer" gehört nicht mehr zu Hauptrasse (Ausnahme ist die reinen Roboterbesatzungen);
- UFO-Informationen für abgeschossene und gelandete UFOs werden genauso dargestellt, wie für die fliegenden UFOs;
- Verkauf der den Transportern zugeschriebenen Fahrzeuge ist verboten, selbst, wenn diese sich auf der Basis befinden;
17. Juni, 2009
v.3.54.12
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- nicht effiziente Bearbeitung während der Außerirdischerunde (20-25% schneller);
- überarbeitete Schusslinienberechnung bei der Wandzerstörung (10-15% schnellere Explosionsbearbeitung);
- Einfrieren des Spiels, wenn beim Laden einer taktischen Mission auf ein Soldatenfoto angeklickt wird, während der GUI noch nicht geladen wurde;
- fehlerhafte Action Timed Call –Bearbeitung bei einer Kettendetonation von sensorischen Granaten, die zu einem Spiel-Absturz führte;
- Absturz beim Laden einer taktischen Mission mit den Soldaten, deren Dienstgrad höher ist, als es die aktuelle Beförderungssystem zulässt (nach dem Umschalten entsprechender Mod-Einstellungen);
- Absturz während einer taktischen Mission, wenn beim Zielen ein Klick mit rechter Maustaste auf einem Bereich außer Karte gemacht wurde;
- Absturz beim Beenden einer taktischen Mission, in der verbesserte Flugzeugteile erobert wurden;
- Fehler mit aktiven "nach oben"/"nach unten"-Tasten, wenn der Kursor nach der Bewegung nicht zur Seite geschoben wurde (ermöglichte eine Bewegung außerhalb der Aufzüge);
- Fehler mit oberen und unteren Begrenzungen der Mod-Einstellungen bei deren Lesen aus dem config;
- Fehler mit der Nummerierung gespeicherter Spiele im Mod-config (es wurde immer 1. Speicherung geladen);
- Fehler, der das Erforschen von verbesserter Schiffsausrüstung unmöglich machte;
- Fehler mit unvollständigen Meldungen bezüglich der eroberten einzigartigen Technologien;
- Fehler mit der Namenabbildung des Autoarztes;
- teilweise umgetauschte Bilder für "Sky Diver" und "Thunder";
- teilweise umgetauschte Bilder für die chemische Granate 3. Generation und die Betäubungsgranate 2. Generation (triff nur beim neuen Spiel ohne Versionskonversionen auf);
- UFOpedia-Eintrag bezüglich Sectoids wurde korrigiert, um die falsche Information über das Vorhandensein der Kommandeure bei dieser Rasse rauszunehmen;
- russische Bezeichnung für den wichtigsten Außerirdische-Mineral wurde gegen eine passendere getauscht;
- nicht korrekte Bezeichnung über die Außerirdische-Bewegung, während der Zivilistenrunde;
- entfernt die Mod-Einstellung "Entschärfen von sensorischen Granaten" (Permanentwert: ausgeschaltet);
- entfernt das Erkennungssystem Freund/Feind für sensorische Granaten (volle Übereinstimmung mit X-COM, wo einmal geworfene Granate nicht mehr benutzt werden kann);
- Außerirdische mit Psi-Kräften können ihre Fähigkeiten normal einsetzen (nicht nur als Reaktion, wie es im Originalspiel war;
- vergrößert die Wahrscheinlichkeit einzigartige Gegenstände zu bekommen (von 5 auf 20);
- Wahrscheinlichkeit der Eroberung besserer Schiffsausrüstung wurde vergrößert, damit es mehr als nur ein Satz bekommen werden kann;
26. Februar, 2009
v.3.54.11
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- Spiel-Absturz beim Leeren der Erreignisseliste, wenn eine CAF-Basis nicht rechtzeitig zurückerobert wurde;
- Spiel-Absturz beim Beenden einer taktischen Mission, in der die Hauptbasis verteidigt wurde, wenn es nicht genug Ausrüstung zum Neuausrüsten gab;
- Fehler mit Reduzierung der Parameter GP und HP auf die Werte der primären Parameter Geschicklichkeit und Gesundheit wenn eine taktische Mission neu geladen wurde;
- Fehler mit nicht korrekter Zeitaufwandermittlung bei Doppeloperationen im Inventar im Vergleich zur gesamten Zeitaufwand, wenn die Operationen einzeln durchgeführt wurden;
- Fehler mit den Fahrzeugen, die sich außerhalb der Basis befinden und trotzdem zum Verkauf stehen, wenn Fahrzeuge gleiches Typs sich auf der Basis befinden;
- potentielle Fehler mit nicht vollständiger Initialisierung der taktischen GUI;
15. Februar, 2009
v.3.54.10
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- Spiel-Absturz am Anfang einer taktischen Mission mit X-COM-Agenten wegen einer nicht vollständigen Löschung der Links auf Akew- und Ion-Raketen beim Laden eines gespeicherten Spiels, wenn beim vorigen Laden die Aufzeichnungen dieser Waffen aus itemDatabase gelöscht wurden (beim Ausschalten entsprechender Mod-Optionen);
- Spiel-Absturz beim Starten einer taktischen Mission, wenn bei der automatischen Wahl einer am Ausgang stehenden CAF-Einheit ein Fahrzeug gewählt wurde;
- Spiel-Absturz beim Beenden einer taktischen Mission, während die Wahrscheinlichkeit, einzigartige Artefakte zu bekommen, berechnet wurde;
- Spiel-Absturz während der Operationen im Inventar auf der Basis, wenn die Meldung erschien, dass es nicht genug Ausrüstung gibt;
- Fehler der Methodenbearbeitung im Inventar, wenn die Meldung über nicht ausreichende Ausrüstungsmittel kommt;
- Fehler mit dem sich nicht ausblendenden Meldungsfenster über nicht ausreichende Ausrüstungsmittel, wenn beim Verlassen des Inventarfensters Hot-Keys benutzt wurde;
- Fehler, bei der die Schulterklappen für das originale Beförderungssystem abgebildet wurden;
- Fehler mit Orientierung des Textes und der Abbildungen in UFOpedia für einige Gegenstände, wenn sie alle in einem neuen Spiel erforscht wurden, ohne, dass die Mod-Version erneut wurde;
11. Februar, 2009
v.3.54.9
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- Spiel-Absturz beim Beenden einer taktischen Mission, wenn ein schwer verwundeter Soldat unterwegs sterben sollte;
- Spiel-Absturz beim Versuch eine taktische Mission zu starten, wenn an dieser Stelle eine Mission bereits gescheitert hat, wenn zwischen dem ersten und dem zweiten Versuch keine Ladevorgänge statt fanden;
- Spiel-Absturz in einer taktischen Mission während der Außerirdische-Runde auf Grund der Fehler, wenn bei X-COM-Außerirdischen mit Psi-Kräften eine freie Hand gesucht wurde (wenn die Mod "Außerirdische aus X-COM" aktiviert war);
- Fehler mit Schadenberechnung von Flächenwaffen für fliegende Außerirdischen (je nach ihre Flughöhe bis zu ihrer vollständigen Unverletzbarkeit);
9. Februar, 2009
v.3.54.8
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- Spiel-Absturz beim Wählen eines gerade eben eingestellten Soldaten, wenn zwischen dem Erscheinen dieses Soldaten im Einstellungsmenü und deren Einstellung das Laden gespeicherter Spiele statt fand;
- Fehler mit nicht vollständiger Löschung der Informationen über Akew- und Ion-Raketen in itemDatabase beim deren Ausschalten in den Mod-Einstellungen (Führte zum Absturz beim Schaffen der X-COM-Agenten mit Raketenwerfern);
- Fehler, der das Verteilen aller Beförderungspunkte bei einem Soldaten mit vier oder vollständig ausgebauten Parametern nicht möglich machte;
- Fehler mit der Vergabe von Beförderungspunkten: es wurden mehr Punkte vergeben, als es nötig war, um die maximale Stufe zu erreichen, wenn die Multiplizierungstasten benutzt wurden und der Unterschied zwischen dem aktuellen und maximalen Wert kleiner als 5 war;
- Fehler, der das Kaufen größerer Zahl von Flugzeuge machte, als es die Hangarplätze zuließen, wenn die Multiplikationstaste gedrückt wurde;
- Fehler, bei dem die Soldaten mittels Musterausrüstung mit nicht vollen Patronentaschen ausgerüstet wurden, wenn Muster von einem Soldaten mit nicht vollen Patronentaschen gemacht wurde;
- Fehler mit falscher Klassezuweisung, wenn die eine bestimmte Klasse bestimmende Waffe entfernt wurde;
- fehlende Klassezuweisung bei einigen Manipulationen im Inventar;
- fehlende Werte für Betäubungsresistenzen bei Panzerungs- und Außerirdische-Beschreibung;
- fehlerhafte Kamerazentrierung aus erweiterten Dialogfenster im Fall, wenn eine UDO-Gruppe gewählt wurde;
- nicht richtiger Animationseffekt bei der Explosion einer "Cyclops"-Rakete;
5. Februar, 2009
v.3.54.7
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- Einfrieren des Spiels auf dem Globus bei der Generation einer Terrormission, wenn die Einstellung des Modes "Spielen auf der Erde" dem aktuellen Planet nicht entsprach;
- Spiel-Absturz beim Laden einer taktischen Mission, in der X-COM-Agenten des „Nahkampf“-Typs anwesend waren;
- Fehler mit den Außerirdischen, die sich auf den Feldern mit ihren toten Kameraden befinden und dadurch unverwundbaren werde;
- Fehler mit automatischer Neuausrüstung eines Transportes, wenn kurz davor ein anderer Transporter ausgerüstet wurde;
- Fehler mit der Optionen-Benennung für die Mod "Gesundheitsverlust, Erfahrung im Kampf" in der englischen Version;
- Fehler mit Inversion der Mod "Letzter Außerirdische versteckt sich";
- maximale Sichtweite für entsprechende Modifikationen (um Spielabstürze zu vermeiden);
- Lesen der UniMod-Parameter aus config-Datei um das Verwenden der verbotene Werte in neuen Mod-Versionen zu vermeiden;
3. Februar, 2009
v.3.54.6
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- Fehler, der das Erforschen der Fahrzeuge "Anaconda" und "Hammer" unmöglich machte;
- fehlende UFOpedia-Einträge;
- Abbildung des Namens von Hauptbasis auf dem Globus bei der ausgeschalteten Mod "Basisnamen anzeigen";
- Fehler mit bleibendem Basisnamen einer außerirdischen Basis, die gerade zerstört wurde (bis zum ersten Laden);
- Reihenfolge der UFOpedia-Einträge in den Kategorien "Waffen und Panzerungen", "Außerirdische Lebensformen" und "Außerirdische Absichten";
2. Februar, 2009
v.3.54.5
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- Spiel-Absturz im Speicherungskonverter vorheriger Missionen (Schritt Nr.3542000);
- Besatzungsgeneration einer feindlichen Basis im Moment ihrer Gründung;
- ist verboten eine CAF-Basis in einem Region zu gründen, in dem bereits eine Außerirdische-Basis gebaut wird (um einen Spiel-Absturz zu vermeiden);
- Hinausragen einiger Dialogfenster auf dem Globus aus den dafür vorgesehenen Rahmen;
- Abbildungsfehler im Inventar-Informationsfenster, bei dem die fehlerhaften Daten (die von dem vorher betrachteten Objekt) auf dem Bildschirm erschienen.;
- fehlerhafte Koordinatenberechnung, die zu unnötigen Umdrehungen eines Soldaten führten, wenn er die auf sich bezogene Manipulationen durchführte;
- Verhaltensalgorithmus der Außerirdischen im Bezug auf bekennte CAF-Basen beim Planen neuer Operationen (um ihre Handlungen abwechslungsreicher zu machen);
- Benachrichtigungsfenster über die Ermittlung einer feindlichen Basis wurde mit einer Zeitstop-Taste versehen;
1. Februar, 2009
v.3.54.4
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- Fehlerhafte Ermittlung der CAF-Flugzeugtyps auf Grund falscher Reihenfolge der logischen Operationen;
- Verhalten der CAF-Abfangjäger bei aktiver Mod "Verbessertes Abfangen" (Jäger werden nicht versuchen, den Abstand zum UFO zu vergrößern);
31. Januar, 2009
v.3.54.3
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- Spiel-Absturz beim Außerirdische-Angriff auf Centaurus während der letzten Spielphase;
- Spiel-Absturz beim Begin der Mission auf dem außerirdischen Mutterschiff;
- möglicher Spiel-Absturz auf dem Globus bei einigen Berechnungen und Operationen mit Transportern;
- Fehler mit Ausrüstungsübertragung zwischen den Missionen im Raumhafen und dem Mutterschiff;
- Fehler mit der Berechnung der für die Produktion eines Gegenstandes notwendigen Zeit, wenn die Produktion eines Exemplars mit gewählter Technikergruppe weniger als eine Stunde betrug;
- Fehler mit dem für die Beendung eines Heilvorganges verantwortlichen Ereignis, wenn ein Operationssaal gebaut wurde;
- Fehler, der das nehmen eines zweiten Gegenstandes ermöglichte, wenn bereits ein zweihändiger Gegenstand gehalten wurde;
- Fehler mit der Blockierung beider Hände im taktischen GUI, wenn ein einundhalb-händiges Gegenstand in der linken Hand gehalten wird;
- Fehler, bei der es möglich war, das Reaktionsfeuer mit einem Gewähr zu führen, selbst wenn zweite Hand mit einem Gegenstand blockiert wurde;
- fehlerhafte Berechnung der betroffenen Fläche für Flächenwaffen;
- fehlerhafte Abbildung der UFOpedia-Einträge für "Autoarzt" und "portative Teleporter";
- Fehler, bei dem das Erscheinen des UFO-Geschwaders bestehend aus nur einem UFO möglich war;
- Fehler, der das Verlieren einer taktischen Mission nicht möglich machte, wenn Mission ohne Soldaten angefangen wurde;
- Fehler, der das Abschicken eines leeren Transporter möglich machte, wenn es mehrere Transporter gewählt wurden;
- Fehler mit einer "gemeinsamen Patronentasche" für alle Soldaten, wenn zwischen der Ausrüstung mittels Profile und der Mission das Spiel nicht neugeladen wurde;
- Fehlende Abbildung der Phosphorgranate in UFOpedia, nach dem Spielkonversation, wo diese Granate bereits erforscht wurde;
- Fehler mit der Orientierung des Bildes und des Textes in UFOpedia für Phosphorgranate, wenn diese in der Mod-Version 3.5 und älter erforscht wurde;
- Fehler mit einigen Einträgen nicht passenden Fenstern in UFOpedia;
- verwechselte Zuweisung der für die Wahl der aktiven Hand verantwortlichen Hot-Keys in taktischen Mod;
- Konvertierungsmechanismus für die gespeicherte Spiele aus der alten Mod-Versionen (beschleunigt die Bearbeitung und schließt die möglichen Konvertierungsfehler aus);
26. Januar, 2009
v.3.54.2
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- Spielabsturz während einer taktischen Mission beim Versuch eines Außerirdischen seine Psi-Fähigkeiten anzuwenden;
26. Januar, 2009
v.3.54.1
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- Spielabsturz während einer taktischen Mission beim Linksklick auf dem Radar;
- Spielabsturz beim Bilden eines Berichtes im hängen gebliebenen Timed Call;
- Spielabsturz bei der Konversion alter gespeicherten Spiele auf Grund der falschen Bearbeitung der Krummfeld-Generatoren im Inventar;
- Fehler mit Erforschung des Flugzeugs "Ligthning" beim Anfangen eines neuen Spiels ohne dem Übergang zwischen den Spielversionen;
19. Januar, 2009
v.3.54
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- Animationsfehler der persönlichen Schilder während der Bewegung (korrigiert: Kleho);
- Animationsfehler für Neutronenschild auf der taktischen Mission nach dem Verlassen des Inventars (korrigiert: Kleho);
- Auf Terrormissionen wird es kein UFO und als Folge keiner damit verbundenen Trophäen geben (Mod-Autor: Kleho);
- Mod-Einstellung, die das Anschließen diverser Bildpakete für Ladefenster macht (bereits zur Verfügung stehende Bildsammlungen: Fraktals, Space-Scenes);
9. Januar, 2009
v.3.53
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- Abbildungen der Schutzschilde wurden vollständig entsprechend ihrem Typ Überarbeitet und deren farbliche Differenzierung eingeführt (Mod-Autor: Kleho);
- In taktischen Missionen auf dem Centaurus und auf CAF-Basen ist die Karte vom Anfang an bekannt (Mod-Autor: Kleho);
- Blickwinkel auf den Polen wurde erweitert (Mod-Autor: Kleho);
- Wurde Möglichkeit eines Doppelklicks auf einige Interfaceelemente eingeführt (z.B. beim Ausrüsten der Soldaten oder beim Beginn einer neuen Forschung) (Mod-Autor: Kleho);
- Einige Dialogfenster wurden so geändert, dass sie keine Bestätigung seitens Spieler mehr erfordern (Mod-Autor: Kleho);
- Möglichkeit Hot-Keys einzustellen (Mod-Autor: Kleho);
- Mod-Einstellung, die Generation einiger Kartentypen verbessert (Wüste, Dschungel, Grass, Schnee): diese Karten werden um 90 Grad gedreht, dies mach die Kämpfe ein bisschen vielfältiger (Mod-Autor: Kleho);
- Mod-Einstellung, die das Modifizieren der Karten auf CAF-Basen ermöglicht: Karte wird auf die minimal mögliche quadratische Größe (unter Berücksichtigung bestehender Gebäude) geschrumpft (Mod-Autor: Kleho);
- Mod-Einstellung zum Ein-/Ausschalten der Beleuchtung im taktischen Modus (Mod-Autor: Kleho);
- Möglichkeit screenshots zu machen (Mod-Autor: Kleho);
- Meldefenster beim schnellspeichern sowohl im Taktik-Modus als auch auf dem Globus (Mod-Autor: Kleho);
- Taste zum Wahlaufheben einer Einheit im taktischen Modus (Mod-Autor: Kleho);
- Sprites-Drehung für CAF-Einheiten und Neutrale bei der Kameradrehung (Mod-Autor: Kleho);
19. Januar, 2009
v.3.52.6
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- Absturz beim Schicken des Centaurus zur Erde bzw. Zum Mars;
- Absturz im Ausrüstungsmodus vor dem Missionsanfang beim Benutzen der Hot-Keys zum Umschalten der Soldaten (korrigiert: Kleho);
- Absturz beim Ankommen eines Soldaten, der unterwegs von der Basis und dem Trainingslager umbenannt wurde;
- Absturz beim Laden eines Spiels, wo auf dem Globus sich ein CAF-Flugzeug mit nicht komplett besetzten Waffenslots befand;
- Absturz in einigen Situationen beim Umschalten auf Globusmodus ins Hauptmenü oder taktischen Modus;
- Fehler der nicht vollen Konvertierung alter Spielversionen zu 3.5, wenn währenddessen Abfangjäger "Ligthning" gebaut wurde (führte zum Absturz beim Öffnen des Produktionsfensters oder am Bauabschluss);
- fehlerhafte Wahl der Höhe für alternative Bilder, die während der Ladevorgänge und feindlicher Runde benutzt werde (korrigiert: Kleho);
- falsche Abbildung der Produktionskosten beim Benutzen der die Produktionsgeschwindigkeit ändernden Mod (korrigiert: Kleho);
- Fehlerhafte Berechnung der Ebenen-Anzahl während der Missionen auf CAF- und Außerirdische-Basen;
- Abbildung der Erfahrung, die beim Treffen und Töten eines unsichtbaren Feindes gegeben wird;
- Ausfallen des Methods zum Laden der Einheiten-sprites während der taktischen Missionen;
- keine Prüfung der Y-Koordinate beim Schaffen von Einheiten auf der taktischen Karte (führte manchmal zum Spiel-Absturz);
- 2 grammatikalische Fehler in den Hilfsfenstern;
9. Januar, 2009
v.3.52.5
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- Spiel-Absturz beim Beenden einer taktischen Mission, bei der ein einzigartiges Gegenstand erobert wurde;
- Spiel-Absturz während einer taktischen Mission beim Laden einer Waffe, deren Patronenstreifen noch nicht leer ist;
8. Januar, 2009
v.3.52.4
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- Absturz beim Starten einer taktischen Mission sofort nachdem die vorige Mission abgeschlossen wurde, wenn die Einheiten im Transporter nicht gewechselt wurden und keine Ladevorgange in der Zwischenzeit statt fanden;
- fehlende Bearbeitung der Inventargegenstände zwecks Munitionsmangel-Feststellung bei dem Rückzug aus einer taktischen Mission;
- Animationsfehler der Personalschilde während taktischer Missionen, nachdem deren Ladung aufgebraucht wurde aber bevor ein Inventarfenster geöffnet oder die Runde beendet wurde;
- Fehler mit Entfernung des Personalschildes während einer taktischen Mission aus dem entsprechenden Inventarslot nachdem seine Ladung aufgebraucht wurde;
- Munitionswiederherstellung bei biologischen Außerirdischen, wenn ihre Gesundheit auf Null gefallen ist;
- Transport der Patronenstreifen des Diensttyps mit deren Beibehaltung auf dem Lager;
- Fehlende Informationen zu Granaten und Sensorgranaten im Ausrüstungsfenster wenn die Granaten auf dem Lager liegen;
- Fehlende Informationen über Medikit-Kapazitäten im Ausrüstungsfenster wenn sie auf dem Lager liegen;
- Fehlende Informationen zur Schutzschild-Absorption im Ausrüstungsfenster wenn sie auf dem Lager liegen;
- verwendete Stimpacks werden nicht mehr gesammelt;
8. Januar, 2009
v.3.52.3
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- Einfrieren des Spiels auf dem Globus beim Schaffen einer Terrormission auf Esperanza;
- Spiel-Absturz beim Beenden der Fahrzeuge-Produktion mit eingebauten Schutzschildgeneratoren (korrigiert: Kleho);
- Fehler mit Hangarbefreiung von Flugzeugen, die von Außerirdischen während dem Angriff auf CAF-Basis zerstört wurden (führte zum Spielabsturz beim Befreien der Basis);
- Fehler mir den Zeitrahmen, die den Außerirdischen für die Zerstörung der eroberten CAF-Basis zur Verfügung gestellt wurden, wenn sie keine Eigene Basis auf dieser Stelle bilden möchten;
- möglicher Fehler mit den Zeitrahmen, die den Außerirdischen für die Zerstörung der Flugzeuge auf den von ihnen eroberten CAF-Basis zur Verfügung gestellt wurden;
7. Januar, 2009
v.3.52.2
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- Fehler, der das Erforschen des Abfangjägers "Ligthning" bei der Erfüllung aller Voraussetzungen nicht ermöglichte;
- fehlende Benachrichtigung NOTICE_AP_RESERVED beim Spielen auf Esperanza in russischer Version;
- falsche Meldung im CombatLog für Außerirdische, der eine Sensorgranate initiiert hat;
7. Januar, 2009
v.3.52.1
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- Einfrieren des Spiels in einer taktischen Mission beim Prüfen, ob die jeweilige Sensorgranate durch nahe Explosionen auch explodiert (korrigiert: Ata);
- Spiel-Absturz beim Öffnen des UFOpedia-Kapitels "Waffen und Panzerungen", wenn in den Mod-Einstellungen einige Granaten- und Raketentypen ausgeschaltet wurden (korrigiert: Ata);
- Spiel-Absturz beim Versuch eines Flugzeugs sein letztes Ziel zu merken, wenn UFO bereits den Planeten-Umlaufbahn verlassen hat (korrigiert: Ata);
7. Januar, 2009
v.3.52
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- Einfrieren des Spiels während einer taktischen Mission, weil es zu einem zyklischen Umschalten zwischen den Außerirdischen führte (korrigiert: Ata);
- Spiel-Absturz bei der Ereignisbearbeitung, die mit der Produktion einiger Raketentypen zusammenhängt, da diese bei der Spielkonversion von Versionen 3.00 bis 3.09 auf 3.5 nicht vollständig konvertiert wurden;
- Spiel-Absturz bei der Spielkonversation alter Versionen auf 3.5 wegen einem Bearbeitungsfehler (diese führte zu Problemen den Munitionstypen, die aus dieser Mod-Version entfernt wurden);
- Spiel-Absturz bei der Konversion alter Spiele auf Version 3.5, bei denen in der Beschreibung eines UFOs mehrere Einträge über gleiche Rasse enthalten sind;
- Spiel-Absturz beim Laden eines konvertierten Spiels auf Grund einer unvollständigen Konvertierung des X-COM-Forschungsbaums;
- Spiel-Absturz beim dermaßen schnellen Speichern-Laden, dass mindestens einer der Geschosse auf dem Globus sein Ziel nicht erreichen konnte (korrigiert: Ata);
- Spiel-Absturz beim Rundewechsel in einer taktischen Mission wenn Progressbar während der Neutrale-Runde erneuert wird;
- Spiel-Absturz im Inventar während einer taktischen Mission beim Legen der vom Boden aufgehobenen Gegenstände in besetzte Slots;
- Spiel-Absturz beim Nehmen eines Gegenstands aus einer der unteren Rücksack-Slots oder aus den letzten Gürtel-Slots;
- Spiel-Absturz beim Landen der Außerirdischen auf der CAF-Hauptbasis, wenn dort Soldaten anwesend sind;
- Spiel-Absturz beim Muster-Ausrüstung eines Soldaten, wenn im Muster ein persönlicher Antigrav anwesend ist;
- Fehler mit unsterblichen Zivilisten während einer Terrormission;
- Fehler mit nicht gespeicherten Parameterzuständen der Zivilisten auf einer Terrormission zwischen Spielneuladungen;
- Fehler beim Berechnen der Überlastung, der zu negativen RP-Werten führte;
- Fehler mit der Berechnung des Überlastungslogarithmus, der zu einem sehr schnellen Verbrauch der RP-Punkte führte;
- Fehler, der es ermöglichte, die Belastung durch Manipulationen mit dem persönlichen Antigrav auf Null zu setzen;
- Fehler, bei dem die Gegenstände trotz eines persönlichen Antigravs mit ihrer vollen Belastung berechnet wurden;
- Fehler mit der sich nicht ändernden Belastung, wenn der Soldat seine Panzerung abgelegt hat;
- Fehler, der zum Verbrauch der Patronenstreifen führte, wenn voll geladene Waffen geladen wurden;
- fehlerhafte Basisabbildung auf dem Globus, wenn die Basis von Außerirdischen erobert wurde;
- Fehler mit der Statusänderung einer Region, nachdem CAF-Basis zerstört wurde, die Außerirdischen aber keine neue Basis gegründet haben;
- Fehler mit "Texture not found" in UFOpedia für Personalrüstung PCA-4 'Wespenzüchter';
- Fehler mit Alpha-Kanal im russischen Artikel "Der Infiltrierungsplan" auf Grund von Adressierungsfehlern in Spielarchiven;
- fehlende Abbildung diverser Informationen im Inventar während einer taktischen Mission, wenn der Inventarbildschirm aufgerufen wurde, ohne, das ein Soldat gewählt wurde;
- Fehler, der dazu führte, dass beim Übergeben der Runde an Außerirdische in GUI die Infos über den letztgewählten Soldaten angezeigt wurden;
- die inaktive Cancel-Taste im Ausrüstungsbildschirm während der Basisverteidigung wurde ausgeblendet;
- fehlerhafte Abbildung der Treffer im CombatLog, bei der alle Schaden durch Schutzschilde blockiert wurden;
- die Nachricht im universellen Notifikator gerät außer Fensterreichweite;
- zwecks Vermeiden der Arbeit mit dem „krümmen“ Spiel-engine-Interface im Inventar wurden eigene Methoden eingeführt (außer einigen Absturzkorrekturen führte es zu einer besseren Positionierung der Gegenstände über den Slots und zu einer verbesserten Positionssuche);
- Algorithmus der RP-Berechnung in Abhängigkeit von Belastung wurde überarbeitet;
- Das Prinzip des Gewichtsberechnung wurde geändert, um den Fehler mit Belastungsnivellierung beim Benutzen vom persönlichen Antigrav zu beheben;
- Erfassungswahrscheinlichkeit für stationäre Ermittlungssysteme wurde erhöht um 15-20%;
- Erfassungswahrscheinlichkeit für mobile Ermittlungssysteme wurde erhöht um 15-20%;
- Schutzparameter des Fahrzeugs "Desert Spirit" gegen Chemie und Feuer wurden erhöht auf 50 und 75%;
- Schutzparameter der Schutzpanter "Wüstenrate" und "Wüstenviper" gegen Feuer wurden erhöht um 25 und 12,5%;
- wurde eine Mod-Einstellung eingeführt, die das Verhalten der Abfangjäger beim Verschwinden ihres Ziels steuert;
- Speicherung der Informationen über das letzte Ziel, wenn diese verloren wurde, mit anschließendem Angriff, wenn diese wieder gefunden wurde;
- Informationen über der Besatzung der Außerirdische auf einer von ihnen eroberten CAF-Basis (korrigiert den Fehler mit dem Absturz bei der Zurückeroberung der Basis und merkt alle Rassen der Außerirdische und deren Anzahl);
- Senkung der regionalen Bewertung bei der Eroberung einer CAF-Basis durch Außerirdische;
- Senkung der regionalen Bewertung bei der Zerstörung einer CAF-Basis durch Außerirdische;
- Meldung, wenn eine CAF-Basis zerstört wurde;
3. Januar, 2009
v.3.51.1
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- Eingeführt die im letzten build vergessenen Veränderungen aus sectionpremission.xscr (deren Abwesenheit führte zu den Abstürzen im Ausrüstungsmenü wenn diese mit einer Rüstung ausgestattet wurden oder deren Dislokation geändert wurde);
- Spiel-Absturz beim Operieren im gleichen Slot unterschiedlicher Soldaten;
- Spiel-Absturz beim Beenden der Außerirdischenrunde;
3. Januar, 2009
v.3.51
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- Spielabsturz beim Umschalten zwischen den Einheiten während der Platzzuweisung im Basisinterface;
- Spielabsturz beim Rückkehr eines Transporters auf die Basis, wenn die sich im Transport befindende Einheiten an keiner Mission teilgenommen oder sich aus einer Mission zurückgezogen haben;
- Spielabsturz beim den Manipulationen mit Bewegungsscanner im Basisinterface;
- Spielabsturz beim Anschauen der UFOpedia-Einträge über Kampffahrzeuge mit eingebauten Schutzschildgeneratoren;
- Spielabsturz beim Übergang ins Beförderungsmenü wenn der Index des aktiven Soldaten höher als die Anzahl der zu befördernde Soldaten war;
- Spielabsturz beim Abbilden der Medikit- und Schutzschild-Parameter im taktischen GUI, wenn das gespeicherte Spielkonversion aus älterer Mod-Versionen stammte;
- einige Fehler, die zum Spielabsturz am Anfang einer Terrormission zum Spielabsturz führten;
- Fehler mit der Division durch Null bei verwundeten Soldaten, der zum "Bremsen" des Interfaces führte;
- Fehler mit Zielmissachtung seitens Außerirdischen in taktischen Missionen;
- Fehler mit dem Verschwinden einiger Handlungen der KI bei der aktivierten Einstellung "Soldaten-Animation ausschalten" (dies könnte z.B. zum nicht vollständigen Ducken oder fehlenden Waffenschaden führen);
- fehlerhafte Combat Log – Informationen über die vom Schutzschild erfolgreich absorbierten Flächen-Schaden, die zum Hängenbleiben des Spiels führten;
- Fehler mit der erneuten Geldmittelüberweisung beim Laden eines automatisch während dem Monatsbericht gespeicherten Spiels;
- fehlerhafte Informationen über die Munitionszustand während einer taktischen Mission nach einer Spielladung;
- Abbildungsfehler mit dem Erscheinen auf dem Globus vom Panzerungsänderungsmenü beim Rausgehen aus dem Basisinterface mittels ESC, wenn dieses Fenster aktiv war;
- Abbildungsfehler mit dem Erscheinen auf dem Globus vom Platzzuweisungsmenü beim Rausgehen aus dem Basisinterface mittels ESC, wenn dieses Fenster aktiv war;
- Fehler mit der zur Forschung stehenden Dienstzeile UNUSED_ITEM_POSITION_5 nach der Spielkonversion;
- fehlerhafte Einträge der Schutzparameter einiger Außerirdischen in UFOpedia;
- Fehler mit "null"-Zeile in Hilfe-Nachrichten für Soldatenränge höher als "Soldat";
- Fehler mit Verfügbarkeit der Panzerungsänderungstasten und Ausrüstungsmuster für Fahrzeuge (mit einem Spielabsturz beim Drücken dieser Tasten);
- fehlerhafte Kennzeichnung einer Einheit im Ausrüstungsmenü als "aktiv", wenn ihm ein anderer Platz im Transporter zugewiesen wurde;
- fehlerhafte Abbildung der Schulterklappen im taktischen Modus, wenn die alternativen Schulterklappen gewählt wurden;
- einige log-Fehler;
- neues Parameteränderungssystem bei Verwundungen wurde vollständig abgeschlossen (es schließt jetzt auch die Wahrscheinlichkeit einer negativen Gesundheit vollkommen aus);
- Algorithmus des Soldatensterbens aufgrund der auf Null sinkenden Gesundheit wurde überarbeitet;
- Änderung im Beförderungsmenü des maximalen zu tragenden Gewichtes, bei der Änderung des Hauptparameters "Kraft";
- wiedereingeführt die Wahrscheinlichkeit, dass die sich am Ende einer taktischen Mission in einem bewusstlosen Zustand befindenden Soldaten auf dem Rückweg zur Basis sterben;
- im Menü der Platzzuweisung im Flugzeug wurde eine auftauchende Hilfestellung eingeführt, die besagt, dass die Soldaten eine Panzerung benötigen, falls sie keine anhaben;
- Parameter "Tapferkeit" für Zivilisten auf Terroroperationen eingeführt (wird zur Zeit nicht benutzt);
2. Januar, 2009
v.3.50.2
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- Einfrieren des Spiels wenn einer Einheit sehrt große Schaden zugefügt wurden (z.B von einer Stasisgranate);
- Spielabsturz beim Starten einer Terrormission (Fehler beim Schaffen von Zivilisten);
- Spielabsturz beim automatischen Speichern am Anfang einer taktischen Mission, wenn die Mod-Einstellung "Außerirdische aus X-COM" eingeschaltet wurde;
- Spielabsturz beim Versuch eine Einheit einem Transporter zuzuweisen, wenn es in diesem Flugzeug keine frei Plätze gibt;
- Fehler mit automatischer Platzzuweisung in einem Transporter für die nicht mit einem Panzer ausgerüstete Soldaten, wenn die Mod-Einstellung "Starten ohne Soldaten auf der Basis" deaktiviert war;
- Fehler, der das Erreichen der letzten drei Beförderungsstufen beim Benutzen der russischen Beförderungssystem nicht möglich machte;
- Fehler, der zum Verschwinden der Munition aus einer Waffe führte, wenn mit dieser Waffe manipuliert wurde, ohne sie aus dem Soldateninventar zu entnehmen;
1. Januar, 2009
v.3.50.1
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- Einfrieren des Spiels, nachdem ein Außerirdische mit Betäubungswaffen verwundet wurde;
- Spielabsturz beim Starten eines neuen Spiels mit der deaktivierten Mod-Einstellung "Starten ohne Soldaten auf der Basis";
- Spielabsturz beim schicken eines Soldaten in ein Trainingslager;
- Spielabsturz beim Umschalten zwischen UFOpedia-Einträgen mittels Tasten "links" und „rechts", wenn es keine Zentrierung auf einem Eintrag gab;
- Spielabsturz beim Starten einer taktischen Operation auf einer außerirdischen Basis;
- Spielabsturz beim Starten einer taktischen Operation bei der aktivierten Mod-Einstellung "Maximale VE-Kanal";
- Fehler bei der Ausrüstung der X-COM-Agenten mit einigen Raketentypen;
- Fehler mit Schaffen einer zusätzlichen Patronentaschen beim Aufrüsten eines Soldaten mittels Musterausrüstung;
- Fehler, der zur Stande kam, wenn es in den Raketenwerfern die Raken geladen waren, deren Typ in den Mod-Einstellungen ausgeschaltet waren;
- Fehler eines "gemeinsamen Inventars" für die während des Spiels eingestellten Soldaten (was bis zur ersten Spielladung vorhanden);
- Fehler mit einer negativen Treffchance in einer taktischen Mission;
31. Dezember, 2008
v.3.50
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- Leistungssenkung bei der Initialisierung von Soundeffekten auf dem Globus kann mittels spezieller Mod-Einstellungen reduziert werden;
- Leistungssenkung bei der Initialisierung von grafischen Effekten auf dem Globus kann mittels spezieller Mod-Einstellungen reduziert werden;
- Spielabsturz während einer taktischen Mission bei einigen Situationen der RP-Punkten-Berechnung, wenn der Kursor sich außerhalb der Karte befindet (besonders häufig ist diese Situation beim Drehen einer Karte eingetreten);
- Spielabsturz beim Laden einer taktischen Mission, die im Originalspiel mit eingeschalteten Baldhor-Mod-Einstellungen gemacht wurde (zusätzlich wurde einige Fehler des Modes "Rauch- und Feueranimation ausschalten" korrigiert);
- Einfrieren des Spiels während der außerirdischen Runde, wenn die Mod "Rauch- und Feueranimation ausschalten" aktiviert wurde;
- Einfrieren des Spiels beim Prüfen der Reaktion im Fall einer nahen Granatenexplosion, wenn die Orientierung auf Geräusche eingeschaltet wurde;
- Umdrehungen und Bewegungen der ersten Einheit im Transporter, wenn beim Laden dieser Mission die Tasten auf der Tastatur gedrückt wurden;
- die Soldaten mit den Düsenrücksäcken und fliegende CAF-Fahrzeuge konnten durch die UFO-Decke durch fliegen;
- wurde eine nicht korrekte Schadensberechnung geändert – zuerst werden die Berechnungen für Schutzschilde durchgeführt und erst dann die für die Panzerung;
- eingeführt eine automatische Wahlaufhebung für Flugzeuge, die einen Befehl mittels Hot-Keys erhalten haben;
- einige Texturen-Fehler im Globusmodus beim Spielen "auf der Erde", die zu einer falschen Kartenwahl für eine taktische Mission führte (außerdem wurde der Mechanismus der Kartentyperkennung modifiziert);
- zahlreiche Fehler in den englischen Texten (korrigiert: Newfloridian);
- Fehler der Änderung von Zufallszahlengeneratorwerten, der zum generieren anderer Werte beim Spielladen führte;
- fehlerhafte Längebestimmung von Gegenstanden im Inventar nach der Spielkonvertierung;
- Fehler der inneren Basennumerierung;
- Fehler mit verschwindenden Basenbildern im Baseninterface beim Verlassen der Centaurus-Sektion;
- für die nicht existierenden Basen ist eine Möglichkeit ausgeschlossen, sie durch einen Mausklick im Basismenü aufzurufen;
- fehlerhafte CFrameCall-Bearbeitung im Hauptmenü des Basisinterfaces beim mehrmaligen Drücken von ESC;
- einige logische Fehler beim Umschalten zwischen Menüpunkten im Basisinterface;
- einige Fehler im Transportierungsinterface;
- Fehler, der die Produktion der Flugzeuge trotz fehlende Hangarplätze erlaubte;
- Fehler, der zum Verschwinden von Soldaten führte, die unterwegs vom Trainingslager umbenannt wurden;
- Geändert der Bewegungsmechanismus von Soldaten zwischen den Transportern und der Basis oder dem Trainingslager, um die Dublierungsfehler zu vermeiden;
- fehlerhafte Bauzeitermittlun für Grbäude, die länger als ein Monat gebaut werden;
- fehlerhafte Ermittlung der Psi-Fähigkeiten beim Berechnen möglicher Feuermodi als Reaktionsfeuer;
- einige Fehler beim Berechnen des Widerfeuers der Außerirdische mit dem Einsatz ihrer Psi-Fähigkeiten;
- Fehler, der eine Psi-Kontrolle unmöglich machte, wenn der Soldat sich in einem Panikzustand befand;
- fehlerhafte Prüfung der Möglichkeit für eine Einheit sich zwischen den Ebenen zu bewegen;
- fehlerhafte Animation zerstörter Technik beim Erscheinen eines Feindes in ihrer Hör- oder Sehweite;
- Fehler beim Laden des Inventars von X-COM-Agenten, wenn die sich in ihrem Inventar befindende Raketen/Granaten ausgeschaltet wurden;
- Waffen-Abbildungsfehler in den Händen, beim Rausgehen aus dem Inventar auf die taktische Karte nachdem die Ausrüstung einigen Soldaten geändert wurde;
- Fehler beim Berechnen zusätzlicher Schaden in Abhängigkeit vom Geschosstyp und vom Schütze-Rang;
- Fehler beim Beenden des Spiels aufgrund einer Niederlage während der Verteidigung des Hauptbasis;
- Fehler bei der Erneuerung von Gehörparametern nach dem Spielladen in einer taktischen Mission und nachdem die Außerirdischen ihre Fähigkeiten zum Heraufbeschwören neuer Feinde einsetzen (z.B. Crissalid-Fortpflanzung);
- fehlerhafte Ermittlung der zum Scanning notwendigen RP-Punkte;
- verboten sind Drehungen um die eigene Achse, wenn deren Zeitkosten aus dem Reservelimit herausgehen (Umgehen der Regel mittel gedrückter Shift-Taste);
- das Steuerungsverbot während der auftauchenden Hilfestellungen und Meldungen wurde aufgehoben;
- fehlerhafte Ermittlung des Abstandes bis zum Ziel, wenn dieses in der unmittelbaren Nähe steht (Meldung "man möchte leben", obwohl auf den Feind und nicht auf den Soldaten selbst gezielt wird);
- verboten ist die Abbildung der Indikatoren von sensorischen Granaten, wenn diese sich über aktueller Kameraniveau befinden;
- Initialisierungsfehler der sensorischen Granaten in einigen Situationen;
- Fehlerhafte Abbildung der sensorischen Granaten, wenn diese nicht auf der untersten Ebene aktiviert wurden;
- Fehlerhafte Detonation einer sensorischen Granate, wenn ein Objekt sich in den gleichen Koordinaten aber auf einer anderen Ebene bewegt hat;
- Informationsausgabe in CombatLog im Bezug auf sensorische wurde korrigiert (Genus und Kasus in russischer Variante);
- Abbildung vieler Technologien wurde überarbeitet, um diese einheitlicher zu machen und eine Möglichkeit zur Einführung neuer Beschreibungen zu geben;
- große Anzahl logischer und grammatikalischer Fehler in den UFOpedia-Einträgen (besonders für die russische Variante);
- Fehler bei der Generation neuer Namen für Soldaten in der Mod "unterschiedliche Soldatennamen", die zum Benutzen nur ersten Teil der Gesamtliste führte;
- einige Fehler, die das Anfangen einer neuen taktischen Mission ohne voriger Rückkehrzur Basis möglich machten;
- fehlerhafte Wahl der Außerirdischenrasse für eine taktische Mission in russischer Spielversion, wenn die Mod-Option "fixierte UFO-Besatzung" gewählt wurde;
- einige Verhaltensfehler der begleitenden UFO-Flugzeuge, die diese nicht aggressiv machte;
- Größenunterschiede sowohl für die Gegenstände in der Luft (beim Werfen) und auf dem Boden als auch zwischen den initiierten und nicht initiierten sensorischen Granaten;
- viele Methods wurden umgeschrieben, um CPU ein wenig zu entlasten;
- die mit den ungenauen Zeit-Perioden operierenden Methods (z.B. Monat=30 Tage) wurde durch genaue Operationen ersetzt;
- der Mechanismus, der für die Einführung neuer Gegenstände in das Spiel verantwortlich war, wurde modifiziert (alle Daten werden in der config-Datei gespeichert, eine Änderung wird nur beim Übergang zu einer neuen Version durchgeführt);
- die persönliche Schutzausrüstung der CAF-Soldaten sowie Fahrzeugpanzerung und Resistenzen der Außerirdische wurden vollständig überarbeitet (permanent);
- vollständig überarbeitet alle Werte von persönlichen und Fahrzeug-Waffen (permanent);
- überarbeitet Eigenschaften von UFOs und CAF-Flugzeugen, entfernt eine Farbdifferenzierung für diverse UFO-Missionen (benutzen Sie HWD-Mod);
- CAF-Flugzeugtechnologien wurden balanciert – gewährleistet logische Verbindung zwischen neuen Flugzeugen und entsprechenden Technologien der Außerirdische und ausgeschlossen unlogische Reihenfolgen bei der Modelle-Forschung;
- für die Erforschung von CAF-Flugzeugen, Flugzeugausrüstung, Fahrzeugen und persönlicher Ausrüstung notwendige Zeit wurde auch geändert;
- Produktionszeit und –kosten für Gebäude und CAF-Flugzeuge, Flugzeugausrüstung, Fahrzeuge und persönliche Ausrüstung wurden überarbeitet (für CAF-Flugzeuge sehr stark);
- Kauf- und Verkaufskosten für selbstentwickelte und eroberte Technologien wurde balanciert (in der Regel wird der Verkaufspreis höher, als Produktionskosten);
- Wurden gelöscht folgende Mod-Einstellungen: "Balancieren von persönlicher Rüstungen" (aktiviert), "Balancieren von Panzerrüstungen" (aktiviert), "Balancieren von Raketenwaffen der Fahrzeuge " (aktiviert), "Balancieren von Flugzeugwaffen" (aktiviert), "fixierte UFO-Besatzung" (aktiviert), "gemischte UFO-Besatzungen" (deaktiviert);
- Treffwahrscheinlichkeit in taktischen Missionen wurde so geändert, dass sie auf kurzen Distanzen wesentlich höher ist und sehr stark abnimmt, wenn das Ziel sich außerhalb der Schützenreichweite befindet (entsprechende Mod-Option "Balancieren von Gewehren und Pistolen" wurde entfernt;
- geändert Mechanismus der Gegenständegeneration beim töten von Außerirdischen, um die Generation von Gegenständen auszuschließen, die gar nicht vorhanden waren;
- Außerirdische können jetzt keine Munition für unsere Waffen mitbringen;
- Geändert Bearbeitung für einzigartige Geräte – deren Benutzung ohne vorheriger Forschung ist jetzt unmöglich;
- Mechanismus der Eroberung von einzigartigen Geräten wurde geändert so, dass diese in jeder Mission zu bekommen sein können, vorausgesetzt in dieser Mission sind die Außerirdischen vorhanden, die diese Geräte nutzen (oder in kommenden Mod-Versionen nutzen werden);
- Artefakt "Krummfeldgenerator" wurde geschwächt, außerdem wurden permanente Eigenschaften für doppelten "Generator" der Phantome eingeführt;
- Autodoktor-Funktionalität wurde so geändert, dass er nicht mehr von kritischen Verwundungen schützt, aber kann diese zusammen mit den anderen Wunden heilen;
- Folgende Forschungen wurden modifiziert: Medikits, Antigrav und Bewegungsscanner 1. Generation;
- wurden folgende Geräte und die damit verbundene Forschungen entfernt: Düsenrücksack und sensorische Bombe;
- Elektroschock wurde modifiziert – um Spielanimation benutzen zu können und anderer Vorteile wegen wurde die Basistechnologie "Tetanaiser" als persönliche Waffe benutzt benutz (Grafik-Autor: Mesh);
- wurden die Abbildungen der Panzerungen "Wüstenratte", "Bienenzüchter" und "Wespenzüchter" zwecks Entfernung der Gesichter;
- Hot-Keys in den Mod-Einstellungen wurden in zwei Teile getrennt – für den taktischen und den strategischen Modus;
- Personaleinstellung wird jetzt in einem separaten Bild verwaltet;
- Einstellungsoptionen bezüglich Ausrüstung und Panzerung wurden entfernt – alle Soldaten werden "blank" eingestellt;
- Multiplikator für Hauptparameter "Geschicklichkeit", "Gesundheit" und "Tapferkeit" wurde entfernt – jetzt entsprechen die davon abhängigen sekundären Parameter den Hauptmerkmalen eins zu eins;
- Gürtel- und Rucksackgröße wurden auf entsprechend 6x1 und 5x4 erhöht;
- neue Ausrüstungsslot (Rucksack, Brusttaschen und Helm) im Soldateninventar wurden vereinheitlicht (können nicht mehr ausgeschaltet werden);
- Zeitkosten für Inventarmanipulationen wurden festgelegt (entsprechende Mod-Optionen wurden entfernt);
- Belastung-Mod kann nicht mehr ausgeschaltet werden (Variante aus dem Originalspiel mit "minimaler notwendigen Kraft" wurde entfernt);
- Soldatenentlassung im Basisinterface wurde in seine persönliche Befehlsliste verschoben;
- persönliche Schutzschilde wurde verstärkt, um die Tatsache zu kompensieren, dass ab jetzt nicht mehr als ein Schild benutzt werden kann;
- Ausrüstungsklassifizierung wurde überarbeitet, um diese realistischer zu machen und Ausrüstungsvarianten "ich bin Rambo" zu vermeiden;
- physikalische Größe der Patronentaschen für Plasmablaster, Ionenblaster und Strahlengewehr wurde verdoppelt;
- Aktivierungskontrolle sensorischer Granaten bei den Bewegungen in unmittelbaren Nähe wurde optimiert;
- initiierte sensorischen Granaten werden verschoben bezüglich einander, wenn sie auf ein Feld geworfen werden;
- Geschwindigkeiten der geworfenen Gegenstände und der Geschosse wurde aufeinander abgestimmt;
- Mod-Einstellung "Verzögerung zwischen einzelnen Schüssen wurde entfernt, da sie die Einstellung "Verzögerung vor der Schussvorbereitung" vom Prinzip dubliert hat;
- Anzahl der Ebenen wurde vergrößert, um freie Bewegung über den großen UFOs zu gewährleisten;
- UFO-Genauigkeit bei der Unterdrückung stationärer Verteidigungssysteme wurde normaler Genauigkeit gleichgemacht (entsprechende Mod-Einstellungen wurden entfernt);
- Zeit für Zurückeroberung einer CAF-Basis wurde reduziert (+ mittels Normalverteilung ausgerechnete Zeit);
- Punkteverteilung bei der Beförderung wurde modifiziert, um diese realistischer zu machen;
- Schulterklappen russischer Armee wurden noch mal in einer besseren Qualität gezeichnet;
- Mod "unterschiedliche Soldatennamen" wird als Standarteinstellung eingestellt (entsprechende Mod-Einstellung wurde entfernt), weil originales System mit nur 20 Namen war zu elend und entsprach nicht dem Konzept vollfunktionaler Basen;
- Bilder der CAF-Flugzeuge für Globusmodus-Tasten wurden in einer besseren Qualität gezeichnet (Grafik-Autor: Kleho);
- Wurde überarbeitet Zähler der getöteten Feinde, um Speicherung detailierter Informationen zu gewährleisten (wird erst in den folgenden Mod-Versionen vollständig benutzt);
- Algorithmus der Gründung außerirdischer Basen wurde geändert (jetzt wird eine Basis nicht sofort nach der Landung eines UFOs gegründet, sondern nach einiger Zeit);
- Beschädigungsmechanismus für abgestürzte UFOs (Geräte/Außerirdische/Objekte) wurde entsprechend dem UFO-Typ (Festigkeit/Gewicht) modifiziert, um realistischere Situationen simulieren zu können;
- Verhalten von UFOs wurde komplizierter gemacht (diese ziehen sich zurück, verfolgen, halten Distanz oder reagieren auf Bedrohung in Abhängigkeit von der Situation);
- Berechnung des UFO-Absturzes wurde geändert (normale Wahrscheinlichkeitsverteilung – Zerstörung des UFOs in der Luft ist möglich);
- wurde neue interne Mod-Markierung eingeführt, um eine bessere Fehlerbehebung (ohne zusätzlicher manuellen Eingriffen) zu gewährleisten;
- wurde erweiterte Prüfung verbesserter Sprites eingeführt, um "Texture not found"-Situation zu vermeiden, wenn Tactic-Mod fehlerhaft oder gar nicht installiert wurde;
- Mod-Einstellung eingeführt, die die Erneuerungshäufigkeit grafischer Elemente auf dem Globus reguliert (wirkt sich auf die Leistung aus);
- Mod-Einstellung eingeführt, die die Erneuerungshäufigkeit für die Kamera auf dem Globus reguliert (wirkt sich auf die Leistung aus);
- Mod-Einstellung eingeführt, die die Wahl des Objektes ermöglicht, auf dem sich Kamera während eines Schusses konzentriert (macht das Spielen ein wenig bequemer);
- wurde ein Einheitliches System der Gegenständerevision im Globus- und im taktischen Modus eingeführt;
- das erste Stadium der Inventar-Unifizierung: eingeführt ein Soldateneinstellungsmenü, das mit dem Beförderungsmenü funktional übereinstimmt;
- das zweite Stadium der Inventar-Unifizierung: eingeführt ein neues Inventar-Menü, das funktional mit Menüs des Inventars im taktischen Modus und dem Abflugmodus übereinstimmt;
- das dritte Stadium der Inventar-Unifizierung: zusammengeführt Methods, die für die Bearbeitung des Inventars auf der Basis und vor dem Abflug zur taktischen Mission benutzt werden;
- das vierte Stadium der Inventar-Unifizierung: zusammengeführt Methods, die für die Bearbeitung des Inventars auf der Basis und in einer taktischen Mission benutzt werden;
- eingeführt Schutzschilde für einige Außerirdischen (hauptsächlich gemäß UFOpedia) und einige Fahrzeuge;
- ein neues System der Randomisierung und der Schadenverteilung in einer taktischen Operation – gemäß dem Normalverteilungsgesetz in Abhängigkeit vom Typ und Art der benutzten Waffe und statistischer Daten über bestehende Verwundungen (+ die Außerirdische bekommen jetzt auch kritische Wunden und können Verbluten, Parameter der Fahrzeuge und Kamproboter verschlechtern sich durch Beschädigungen);
- die Missionen an denen ein Soldat teilgenommen hat, werden jetzt gezählt;
- eingeführt individuelle Parameter "Größe" und "Gewicht";
- eingeführt nicht lineares System der Belastungsberechnung;
- eingeführt Abhängigkeit der "Kraft" eines Soldaten von seiner "Größe" und seines "Gewichtes";
- Parameter-"Waffenklasse", der die Bewegungsgeschwindigkeit beeinflusst, wurde endgültig in das Spiel implementiert und kann nicht mehr ausgeschaltet werden;
- eingeführt die Option "Ausrüstungsmuster", für eine schnelle Ausrüstung aller Soldaten;
- eingeführt die Option "alle Ausrüstung ablegen", um schnell alle Soldatenslots frei zu machen;
- eingeführt automatisches Ablegen gesamter Ausrüstung, im Fall, wenn ein Soldat hospitalisiert wurde, mit Speicherung der Informationen über seine Ausrüstung mit seiner automatischen Wiederausrüstung nach gespeichertem Muster, wenn er wieder gesund ist;
- dem individuellen Menü der Platzzuweisung wurde zusätzliche Option der Panzerungsausrüstung eingeführt, für die Soldaten, die noch über keine Panzerung verfügen;
- eingeführt detailierte Abbildung aller Panzerungsdaten mit den Resistenzparametern für alle Schadenstypen;
- eingeführt ein spezialisiertes Slot-System mit logischen Begrenzungen des Gewichtes und der Größe;
- eingeführt ein separates Slot für Schutzschilde;
- eingeführt Brusttaschen für Soldatenpanzerungen (3x1 auf jeder Seite);
- Anzahl RP-Punkte wirkt sich auf der Anzahl der RP, die in der nächsten Runde vergeben werden;
- Schadenverteilungsmechanismus nach Gesetzt einer umgekehrter Parabel bei Explosionen wurde festgelegt (entsprechende Mod-Option wurde entfernt);
- eingeführt die Munitionsverbraucht für Außerirdische (sowohl für normale als auch für eingebaute Waffen);
- Neutronengenerator generiert während einer taktischen Mission;
- Ladungsindikator wird auch für Medikits und Schutzschilde angezeigt, wenn diese sich in der Hand befinden;
- Kamera folgt jetzt einer Einheit, auch wenn sich diese zwischen den Ebenen bewegt;
- eingeführt die Mod-Option "Schussvorbereitung-Verzögerung" den einzelnen Schüssen, die eine Verkürzung der Zeitintervalle zwischen den einzelnen Schüssen ermöglicht;
- eingeführt neues Schadentyp (elektrische Entladung) mit spezifischer Berechnung in Abhängigkeit vom Ziel und möglicher Schadenfolgen (eingeführt für Tetanaiser);
- eingeführt Mod-Option, die besagt, ob Soldaten die Waffen mit "Flächeneffekt" bei Schießen auf Reaktion benutzen werden;
- eingeführt Hot-Keys zur Wahl eines bestimmten Soldaten während einer taktischen Mission;
- eingeführt Hot-Keys zum Umschalten zwischen den Basen;
- eingeführt Unterstützung von Hot-Keys in UFOpedia;
- eingeführt Scrolling in UFOpedia, um das Schreiben größerer Texte zu ermöglichen;
- eingeführt vollwertige Einträge in UFOpedia für einzigartige Gegenstände;
- eingeführt vollwertige Einträge in UFOpedia für Schutzschilde;
- neue Abbildungen für Quarkgranate, Thermoiongranate und persönlichen Antigrav (Grafik-Autor: Boa);
- eingeführt eine vollständige Informierung über das Fehlen einiger Ausrüstungsgegenstände für automatische Ausrüstung (beim Kehren eines Soldaten aus einer taktischen Mission oder bei einer Musterausrüstung);
- eingeführt Produktion erforschter UFO-Komponenten (zur Zeit hat keine andere Anwendung außer Verkauf);
- eingeführt Möglichkeit die Flugzeugausrüstung zu ändern, während es geladen wird;
- eingeführt monatliche Ausgaben für Wartung von Fahrzeugen;
- eingeführt eine einheitliche Nummerierung von Fahrzeuge mit der Differenzierung nach typen;
- eingeführt die Wahrscheinlichkeit, dass die Außerirdischen eine CAF-Basis zerstören (und nicht ihre eigene Basis an dieser Stelle gründen), wenn die Zeit für die Zurückeroberung abgelaufen ist (+ normales Verteilungsgesetz für die Zurückeroberungszeit);
- eingeführt zusätzlichen Zeitrahmen, innerhalb deren alle Ausrüstung und CAF-Flugzeuge auf von außerirdischen besetzten Basis zerstört werden (+ normales Verteilungsgesetz für die Zurückeroberungszeit);
- eingeführt Speicherung auf dem Globus von Raketen/Geschossen und der Zeit zwischen den Schüssen für CAF-Flugzeuge und UFOs;
- eingeführt ein neues Ermittlungssystem mittels Radarstationen – es werden Reichweite eines Radars, und die Wahrscheinlichkeit, ein UFO in einem Scanning-Schritt zu ermitteln und zu führen, berücksichtigt (+ Benachrichtigung über eine UFO-Ermittlung, die bei jedem Neuermittlung des selben UFOs erscheint, kann in den Mod-Einstellungen geändert werden);
ANMERKUNG: AB DER MOD-VERSION 3.5 WURDEN EINIGE GRUNDLEGENDE SPIELPRINZIPIEN ÜBERARBEITET: KOMPABILITÄT ALTER GESPEICHERTEN SPIELE WIRD NOCH UNTERSTÜTZT, ABER MISSLUNGENE SPIELMOMENTE AUS DEM ORIGINALSPIEL SIND ENDGÜLTIG DURCH MOD-INHALTE ERSETZT.
28. Oktober, 2008
v.3.26
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- Einfrieren des Spiels wenn versucht wird, eine sensorische Granate beim automatischen Reaktionsfeuer zu benutzen (verboten das Benutzen solcher Granaten in dieser Situation);
- Spielabsturz beim Starten einer taktischen Mission mit aktivierter Mod "Außerirdische aus X-COM";
- Spielabsturz bei den Manipulationen mit einem Stimpack im Inventar während einer taktischen Mission;
- Spielabsturz bei einer Kettenexplosion mehrerer sensorischen Granaten;
- Spielabsturz beim erfolgreichen Beenden einer taktischen Mission;
- Spielabsturz beim Beenden einer CAF-Basis-Verteidigungsmission;
- Spielabsturz beim Kaufen/Verkaufen;
- Fehler beim Verkaufen (alles Waren wurden für 100$ verkauft);
- Fehler beim Schaffen der Abbildungen von CAD-Fahrzeugen im Produktionsmenü;
- fehlerhafte Ermittlung des Vektors, der die Koordinaten von CAF-Flugzeugen auf dem Globus bestimmt (unsichtbare Flugzeuge);
- Fehler mit Zeit-Stop, wenn einem CAF-Flugzeug im Zuweisungsmodus kein Ziel zugewiesen wurde;
- Generation eines sehr großen console-logs;
1. April, 2008
v.3.25
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- Spielabsturz beim Begin des Spiels, wenn die Mod "Starten ohne Soldaten auf der Basis" deaktiviert wurde;
- Spielabsturz beim Schaffen einer taktischen Karte mit eingeschalteten X-COM-Agenten und ausgeschalteten ItemDB-Gegenständen (z.B., akew-Granaten);
- Spielabsturz beim Starten der Mission auf dem Außerirdischen-Mutterschiff;
- Spielabsturz bei der aktiven Arbeit mit dem Inventar;
- Einfrieren des Spiels beim eingeschalteten Gehörmodus, wenn einer CAF-Soldaten unter außerirdische Kontrolle gerät;
- fehlende Möglichkeit die Raketenwerfer zu laden;
- Fehler mit dem Zuweisen eines Slot-Platzes mehreren Gegenständen;
- Fehler, der das Heilen eines Soldaten unmöglich machte, wenn dieser sich nicht im Erdgeschoss befand;
- Fehler mit Speicherung der Gesundheitsschaden zwischen den taktischen Missionen, wenn diese Schaden nicht zu einer Hospitalisierung führten;
- Nichtübereinstimmung der Basis-Icons deren Baureihenfolge;
- Nichtübereinstimmung der tatsächlichen und gegebenen Scanning-Zeitkosten (in RP-Punkten);
- Soldat ändert seine Blickrichtung nicht, wenn seine Manipulation auf ihn selber gerichtet ist;
- aufgrund der Leistungsunfähigkeit wurde der KARTENGENERATOR entfernt;
- "Kaufen" und "Verkaufen" stehen jetzt getrennt, wie es im originalen X-COM war;
- Wurde eine stufenartige Umschaltung der Kartenebenen von Ziffernblock der Tastatur eingeführt;
- Möglichkeit in den Mod-Einstellungen die einzelnen Mod-Optionen zu speichern und zu verwalten;
- Möglichkeit die Feuermodi für Reaktionsschüsse einzustellen;
- umgestaltet Datenstruktur zur Speicherung der wichtigsten Konfigurations-Dateien für Script-Objekte (die nicht benutzte Dateien wurden entfernt);
- umgestaltet Methods-Ausführung für Debugging-Dokumentation (tactical, actions, combat, ai) zwecks die Ressourcenaufwendige Berechnungen zu vermeiden;
- Schutzschilde haben Akku zum Laden bekommen, was ein weiterer Schritt zur Realisierung des neuen Systems der persönlichen Rüstung ist;
- nach dem Beenden der taktischen Mission wird der Transporter in der Basis-Richtung gestartet (ohne sich auf dem Globus umzudrehen);
ANMERKUNG: wenn es versucht wird, ein gespeichertes Spiel aus einer älteren Mod-Version als 3.25 zu starten, werden alle Schutzschilde entladen sein. Dies ist kein Fehler sonder die Folge des neues Schutzschild-Systems.
28. Februar, 2008
v.3.24
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- Fehler mit dem Schaffen einer X-COM-Datenbank, der zum Einfrieren des Spiels bei der Benutzung der Gegenstände aus dieser Datenbank führte;
- Fehler beim Versuch mittels Hot-Keys die nicht zum Fliegen fähige Einheiten zum Fliegen zu bringen;
- Fehler, der das Heilen von kritischen Wunden unmöglich machte, wenn alle normalen Wunde bereits versorgt wurden;
- Fehler, der das Einschalten des taktischen Radars aus dem taktischen Modus möglich machte – dies führte zum Spielabsturz beim Beenden der taktischen Mission;
- Fehler mit dem Laden von Textressourcen, wenn die Spiele auf der Erde und auf Esperanza abwechselnd geladen werden;
- Fehler mit der Verschiebung des aktiven Einheitenslots beim Starten einer taktischen Mission, wenn inmitten des Ladenprozesses Maustasten gedrückt wurden;
- Verboten sind Manipulationen mit dem Inventar derjenigen Soldaten, die nicht auf der Basis anwesend sind;
- einheitliches System der Geräusche und des Gehörs (Mod-Autor: Kleho);
- ein verbesserter Zufallszahlengenerator (beruht auf xorshift128), mit Speicherung der Zufallsergebnisse;
- eine Möglichkeit unerforschte persönlichen Waffen aller Art zu verkaufen;
- Option der RP-Punkten-Reservierung zum Drehen beim Reaktionsschießen;
- geändert der obere Teil des Basisbildschirmes;
- maximale Länge des Basisnamen wurde auf 20 Symbolen erweitert;
- die Einstellungen für Bildschirmauflösung und Farbentiefe wurden getrennt;
- Tasten "das Spiel umpacken/auspacken" wurden in die Menüs "Speichern" und "Laden" verschoben;
- im Einstellungsmenü wurden die Tasten der Gruppenfiltrierung eingeführt;
- Soldatengenerierung wurde beschleunigt, um die Verzögerung beim Starten eines neuen Spiels zu verringern;
- Kamerasteuerung im taktischen Modus wurde geändert: Mausrad-Drehung = Änderung der Kamerahöhe, Drücken der mittleren Maustaste = mittlere Kamerahöhe, Ebene-Änderung geschieht beim zusätzlichen Drücken auf die Shift-Taste oder durch Drücken von Num+ und Num- (Mod-Autor: Kleho);
- Kamerasteuerung im Globusmodus wurde geändert: Zentrierung durch Drücken auf die rechte und Aufheben einer Wahl auf die mittlere Maustaste;
- eingeführt der Übergang zur Basis aus dem Globusmodus durch Doppelklick mit der linken Maustaste auf die Basis-icon;
13. Februar, 2008
v.3.23
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- Spielabsturz beim Laden einer taktischen Mission, beim Versuch den Kursor zu erneuern, wenn GUI noch nicht geladen wurde;
- Spielabsturz beim Öffnen des Info-Panels vom Verhörraum;
- Spielabsturz beim einstellen zu größer Sichtweite für die Einheiten (wurde begrenzt);
- Verschwinden des Kursors auf dem Feuerwahlmenü, wenn Menü selber sich außerhalb der Kartengrenzen befindet;
- Verschwinden der Überschrift im Schussmenü beim Doppelklick auf Hot-Key des selben Waffe;
- Fehler bei dem das Feuermodi-Fenster nicht ausgeblendet wurde, wenn es von einer Waffe mit mehreren Schussoptionen zu einer Waffe mit nur einem Feuermodus umgeschaltet wurde;
- Initialisierungsfehler von UNIMOD bei fehlender Datei unimod.ini, der zum Benutzen minimalen Mod-Einstellungen führte;
- Initialisierungsfehler des Radars in einer taktischen Mission, der zur CPU-Überlasung führte;
- Fehler mit Finanzierung durch neutrale Territorien (Antarktis);
- Fehler beim Benutzen von Ctrl und Shift im Kaufen -Menü, wenn Warenanzahl kleiner als der durch die Taste vorgegebener Schritt waren;
- Fehler mit nicht übereinstimmenden Grafikfeldern aus dem originalen Spiel, die das Lager überdeckten, wenn zum Transporter umgeschaltet wurde;
- fehlerhafte Berechnung der zur Basisverteidigung zur Verfügung stehenden Soldaten, die zum zu langen Scroller führte;
- Fehler beim Umschalten zwischen den Soldaten mittels Hotkeys im taktischen Modus;
- Fehler beim Abbilden der russischen Textfeldern im Abrissmodus;
- Fehlerhafte Abbildung der Raketenwerfer auf den Fahrzeugen, wenn ein Spiel geladen wurde, in dem ein Teil der Raketen bereits benutzt wurde;
- Fehler beim Berechnen der Befestigungsstellen für Raketen auf dem Fahrzeug "Anakonda";
- Fehlerhafte Abbildung der Anzahl der auf "Anakonda" installierten Raketen in UFOpedia und im Ausrüstungsmodus;
- Falsche Initialisierungsgeschwindigkeit des Progress-Bars beim Starten eines neuen Spiels;
- Einstellen der Anfangswerte für die Mod "Verzögerung bei der Soldateneinstellung" beim Spielstarten;
- Schließen des CombatLog-Fensters beim Laden Spielladen in einer taktischen Mission;
- Kamerazentrierung auf dem Schütze bei einem Fehlschuss;
- Phantom-Abbildungen der unsichtbaren UFOs auf dem Globus beim Spielladen;
- Abbilden der eroberten aber noch nicht erforschten Technologien in den Missionsergebnissen wurde ausgeschaltet;
- Verboten wurde Entlassen der der sich unterwegs befindenden Soldaten;
- Soldaten fangen kein Widerfeuer an, wenn das Ziel bereits von ihren Kommilitonen eliminiert wurde (Mod-Autor: Kleho);
- neue UFO-Abbildungen auf dem Globus (Mod-Autor: Kleho);
- neue Animation für die Impulsgranate-Explosion;
- eine hellere Quarkgranate-Explosion;
- Mod-Einstellung, die das Einführen der taktischen Radars und deren Objekte möglich macht;
- Soldatengehalt wird jetzt mit einer Genauigkeit bis 100 Dollars berechnet (und nicht bis zum letzten Dollar, wie es im Originalspiel war);
- CAF-Fahrzeuge werden ihren Klasse und nicht nach ihre Abbreviatur benannt;
- wurden Bezeichnungen getrennt, für die Soldaten die sich auf dem Weg zur Basis und zum Trainingslager befinden;
- wurde Optimierung der Spielkonvertierung durchgeführt (ungefähr +4% und +10% zum Ladengeschwindigkeit entsprechend in der taktischen Missionen und auf dem Globus);
- eine gleichmäßigere Ausfüllung des Status-Bars bei einer Spielkonvertierung;
- Möglichkeit automatisch gespeicherte Spiele zu umpacken und zu auspacken;
- die vom Spiel nicht benutzten Dateien und Code-Zeilen wurden entfernt;
- Datei mit Fehlerbeschreibungen wurde russifiziert;
13. Januar, 2008
v.3.22
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- Spielabsturz aufgrund der Phantommenü-Erscheinung im Feuermodus-Menü beim Umschalten zwischen unterschiedlichen Waffen in den Soldatenhänden;
- Spielabsturz beim Angriff der Außerirdischen auf Centaurus nach seinem Ankommen zur Erde / zum Mars;
- für die Mod "Spiel auf der Erde" wurden die Terrorangriffe der Außerirdischen auf Antarktis verboten;
- Fehler, der zum Öffnen des Forschungsthemas "Medikit Mk1" nach der Durchführung einer beliebigen Forschung führte;
- fehlerhafte CombatLog-Information für explodieret sensorischen Granaten;
- Verschwinden des unbewegten Kursors beim Ausführen einer beliebigen Kampfhandlung;
- Namenabbildung für unerforschte Gegenstände während einer taktischen Mission, wenn der Gegenstand auf dem Boden liegt;
- nach dem Werfen eines Gegenstandes schaltet der Soldat automatisch auf die sich eventuell in einer anderen Hand befindende Waffe um;
9. Januar, 2008
v.3.21
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- Spielabsturz beim Mausklick auf Medikit nachdem dieses entleert wurde;
- fehlerhafte Bearbeitung einiger mit der Trainingsmod verbundenen Ereignisse, nachdem ein sich im Trainingslager befindender Soldat entlassen wurde;
- Forschungsfehler, wenn die Forschung der EM-Technologie angefangen und das Benutzen der EM-Granaten in den Mod-Einstellungen ausgeschaltet wurden;
- einige Übersetzungsfehler der russischen Version;
6. Januar, 2008
v.3.20
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- Spielabsturz bei der Bearbeitung der KI-Handlungsreihenfolge;
- Spielabsturz nach dem Granatenwurf von einem Außerirdischen;
- Spielabsturz beim der Treffwahrscheinlichkeits-Berechnung, wenn die Bilanzierung der Gewehre und Pistolen durchgeführt wurde;
- Spielabsturz beim Rückkehr des Transportes zur Basis;
- Spielabsturz beim Drücken der Platzzuweisungstaste, wenn in der Basis keine Soldaten stationiert sind;
- Spielabsturz bei der Forschungsabbildung nachdem die geforschte Technologie in den Mod-Einstellungen ausgeschaltet wurde;
- fehlerhafte Bearbeitung von itemDatabase während dem Ausschalten einiger Technologien, das zum Fehlen einiger Positionen in DB führte;
- fehlerhafte Reichweite der Bewegungsscanners beim 360-Grad-Scanning;
- Fehler beim Benutzen der Tasten Ctrl und Shift beim Warenverkauf, wenn es weniger Waren auf dem Lager gab, als durch die Taste vorgegeben wurde;
- optimiert die Bearbeitungsgeschwindigkeit von itemDatabase beim Ausschalten einiger Technologien (ungefähr: +4% zur Ladengeschwindigkeit auf dem Globus);
- wenn der Spieler selber den Rücktritt befehligt hat, so geht der Transport nicht verloren, selbst wenn es keine Soldaten mitgeflogen sind;
- die sich drehende Bilder mit X-COM-Außerirdischen wurden aus den Ladebildschirmen entfernt und somit dem Spiel der originale Stil zurückgegeben;
- Hinweise zum Benutzen der Tasten Ctrl und Shift in den Forschung-, Produktions- und Handeln-Menüs;
1. Januar, 2008
v.3.19
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- Spielabsturz bei Spielladen, wenn das Spiel auf dem außerirdischen Mutterschiff gemacht wurde;
- Spielabsturz beim Wechseln aus dem Heilen-Menü ins Menü der Feuermodi;
- Spielabsturz beim Versuch in den Platzzuweisungsmenü zu gehen, wenn es auf der Basis keine Soldaten sich befinden(Mod-Autor: Kleho);
- beim Einstellen eines Soldaten werden jetzt auch die Kosten für seine Ausrüstung mitgezählt (Mod-Autor: Kleho);
- beim Entlassen eines Soldaten wird seine Ausrüstung im Lager abgelegt;
- die Außerirdischen werden die Koordinaten einer CAF-Basis nach einem misslungenen Angriff nicht mehr vergessen;
- fehlerhafte Meldungen in russischer Übersetzung für die in einer Mission vermissten Soldaten, wenn die Mod-Einstellung "unsterbliche Soldaten" aktiviert wurde;
- fehlerhafte Inversion der Mod "spezielle Soldatennamen";
- fehlerhafte Konvertierung der gespeicherten Spiele aus alter Mod-Versionen (älter als 3.00);
- überarbeitet das Monatsberichtfenster um die fehlerhaften "Soll" und "Haben" zu korrigieren;
- UFOpedia-Eintrag für Krankenhausstation wurde überarbeitet und enthält jetzt einen Hinweis zum dämonischen Außerirdischen;
- Gewichtsermittlung beim leeren Inventar ist jetzt gleich Null und nicht Eins;
- Wirkungsradius für Feuergranate und Betäubungsrakete;
- Reihenfolge der Schadenberechnung für alle Schwierigkeitsstufen außer "Veteran" – zuerst werden alle Schadenkoeffizienten und erst dann Schild und Panzerung des Soldaten berechnet;
- fehlerhafte Abbildung der Wegweiser (schwarze Schatten), wenn die Mod-Option "Texturkomprimierung" eingeschaltet ist;
- MÖGLICHKEIT AUF DER ERDE SPIELEN, verbesserte Erdtexturen;
- Zyklusoptimierung (unterschiedliche Werte in unterschiedlichen Bereichen – daher keine genaue Zahlen möglich;
- Außerirdische-Leichen, Gegenstände auf dem Boden, Animationen und andere ähnliche Objekte werden im taktischen Modus nicht angezeigt, wenn sie sich außerhalb der Sehweite befinden;
- Feuermodi-Menü wurde überarbeitet – es wurde Mechanismus dynamischer Fenstergrößen-Wahl realisiert, um das Erscheinen der leeren Feldern zu vermeiden;
- Feuermodi-Menü wird jetzt über allen anderen Fenstern angezeigt so, dass es nie von den anderen Fenstern (z.B. ComabtLog) überdeckt wird;
- Im Feuermodi-Menü wurden Optionen "Wurf", "Granatenwurf" und "Heilen" eingeführt;
- Wurde die Möglichkeit realisiert, alle möglichen Gegenstände aus dem Inventar auf die nahliegende Felder zu werfen (auch Granaten ohne deren Initialisierung), damit andere Soldaten diese aufheben können;
- sas Heilen wurde mit Schießen und anderen Handlungen vereinheitlicht;
- eingeführt Möglichkeiten zum einen den zu heilenden Soldaten zu wählen, wenn auf einem Feld mehrere Soldaten liegen und zum anderen den Soldaten zu heilen , wenn der verwundete auf der selben Stelle liegt, wie der Soldat mit Medikit;
- eingeführt die Möglichkeit sich selber zu heilen sowie erhöht die Zeitaufwand zum Heilen, wenn der Heiler entsprechende Wunden hat;
- eingeführt eine zusätzliche Medikit-Option – dem Soldaten einen Stimulator einzuspritzen, um deren Moral zu steigern (Mod-Autor: Kleho);
- neue Bewegungsscanner und geänderter Bioscanner (Mod-Autor: Kleho);
- geändert das Bezahlungssystem seitens der Regierungen – jetzt gibt es keine obere Grenze, aber besteht der sogenannte "Sättigungs"-Effekt in den späteren Spielphasen;
- Möglichkeiten Soldaten ohne Panzerung und/oder ohne Ausrüstung einzustellen sowie deren Panzerung abzunehmen (Mod-Autor: Kleho);
- Möglichkeit die Verteidiger und die zu evakuierenden während der Basisverteidigung zu wählen (Mod-Autor: Kleho);
- nach dem Bau des ersten Operationssaal werden die Heilungszeiten für alle Soldaten in der Krankenstation neuberechnet;
- Möglichkeit zwischen den Basissektionen mittels Hot-Keys zu wechseln;
- Hinweise mit Basisnamen im Menü deren schnellen Umschaltens im Basismanagent-Menü;
- Möglichkeit die Basisnamen-Abbildung auf dem Globus einzuschalten;
- Möglichkeit die Planetendrehungstasten abzuschalten (Mod-Autor: Kleho);
- Geändert das Missionsbericht-Menü – jetzt werden auch Rating-Punkte angezeigt;
- Kontrast der Wegweisung-Markierung unter dem Kursor wurde erhöht;
10. Dezember, 2007
v.3.18
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- Spielabsturz beim Versuch den Inventar zu öffnen, wenn in einer Terror-Mission gesteuerte Phosphorrakete erobert wurde;
- Spielabsturz wenn einer der X-COM-Agenten von Außerirdischen auf einer Terror-Mission verwundet wird (aus dem inoffiziellen BMAN EoU v.4.07);
- Einfrieren des Spiels nach der Ermittlung eines Cyberdiscs während der Außerirdische-Runde, wenn der Cyberdiscs im Blickfeld geblieben ist;
- Abbildungsfehler der vom Anfang an bekannten Technologien;
- Fehler mit der Wiederherstellung der Ausrüstung nach einer taktischen Mission beim Benutzen mehrerer Transporter (aus dem inoffiziellen BMAN EoU v.4.05);
- Zurücksetzen sekundärer Mod-Einstellungen aufgrund fehlerhafter Initialisierung deren primären Einstellung;
- syntaktische und grammatikalische Fehler in den englischen Texten (aus dem inoffiziellen BMAN EoU v.4.06);
- verkleinert die Schriftgröße für Gegenstände auf dem Lager, damit längere Überschriften reinpassen, einige Gegenstände mit besonders langen Namen wurden umbenannt;
- Abbildung der Einträge in UFOpedia bezüglich der sensorischen Granaten bei der ausgeschalteten Mod "Entschärfen sensorischer Granaten" (wird immer 100% sein);
- Möglichkeit die Basen zu umbenennen;
- Basen-Reihenfolge im Transfermenü entspricht jetzt der aus dem Basismanagement-Menü (nach Baudatum);
28. November, 2007
v.3.17
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- Fehler mit dem Flugzeugzustand nach dessen Transportierung zu einer anderen Basis;
- Fehler, der zum benutzen des noch nicht fertiggestellten Operationssaal führte;
- fehlerhafter GlobeLog-Report über die auf UFO-Flaggschiffen eroberten Trophäen, der zum Abstürzen des Spiels beim Laden führte;
- die Änderung aus Mod-Version 3.16 bezüglich der modifizierten Berechnung der Belohnung für die Eroberung des außerirdischen Flaggschiffs wurde zurückgenommen (bis der zweite Mod-Teil fertiggestellt wird);
- Erholungszeit für verwundete Soldaten wird nicht mehr in ganzen Tagen sondern bis auf die Sekunden berechnet;
26. November, 2007
v.3.16
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- 3 Absturzpunkte beim Laden einer taktischen Mission, wenn das Spiel mit der eingeschalteten Mod "Markieren des Kopfslots", nachdem dieser Slot ausgeschaltet wurde;
- fehlerhafte Datenzuweisung nach der Ermittlung der Spiel-Version aus metadata vor der Spielkonvertierung;
- fehlerhafte Konvertierung der Flugzeugszustände aus dem alten Format ins neues (Version 3.15);
- fehlerhafte Zuweisung der Flugzeugwerte im Globusmodus;
- fehlerhafte Zuweisung der Flugzeugwerte nach dem Flugzeugbau;
- fehlerhafte Berechnung der Soldatengehälter;
- fehlerhafte Ermittlung der Explosionsstellen von Quarkgranaten und Raketen;
- fehlerhafte Normierung des grafischen Indikator beim Laden taktischer Operationen (erreichte viel zu schnell 100%);
- fehlerhafte Abbildung auf dem Radar in einer taktischen Mission unmittelbar nach seiner Initialisierung;
- Fehler mit erscheinenden CombatLog-Einträgen beim Widerfeuer der CAF-Soldaten;
- einige Lokalisierungsfehler;
- Benachrichtigungssystem während der Verteidigung von einer CAF-Basis wurde so geändert, dass die Zeilen nicht mehr außer dem Fensterrand hinausragen;
- geändert das Schaffen des Bereiches für die Tasten der CAF-Fahrzeuge auf dem Globus;
- "Wiederhersteller" der Flugzeugzustände, die in der Version 3.15 beschädigt wurden;
- gewährleistet die Möglichkeit alternative Texturen für die Panzerung BK2 einzuschalten (BMAN-Variante +verbesserte Texturen);
- vollständig überarbeitet Benachrichtigung bezüglich der UFO-Erscheinung, eingeführt die Möglichkeit zusätzliche Informationen zu bekommen;
- Belohnungssystem für UFO-Geschwader wurde modifiziert;
- Abbildung der Gegenstände im Produktionsmodus wurde modifiziert (einige früher verzogenen Abbildungen wurden korrigiert);
- Abbildung der Ionenschilde wurde geändert (früher sah es relativ armselig im Vergleich zu den anderen Modellen);
- Methods der log-Bearbeitung GlobeText und CombatLog wurden modifiziert;
- Log im Globus wurde mit Scrolling versehen und auf 100 Einträge erweitert;
- CombatLog und DamageBubbles sind jetzt getrennt; Zustände von CombatLog sind auf Mod-Einstellungen abgestimmt und werden in config gespeichert;
- Schaden und Erfahrung werden ausgeblendet, wenn, wenn das Ziel sich außerhalb der Reichweite befindet;
- Abbildung der Tasten für CAF-Flugzeuge auf dem Globus wurden überarbeitet, um den Platz effizienter zu nutzen (-18%); in den Mod-Einstellungen wurde Regulierung der Tastengröße für CAF-Flugzeuge;
- geändert die Normierung der Panzerungswerte und des Treibstoffs auf dem Globus (wie bei UFOs, max. = 100% von der Skala);
22. November, 2007
v.3.15
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- Spielabsturz beim Starten einer taktischen Mission (Fehler eingebaut in der Mod-Version 3.14);
- Spielabsturz bei den Manipulationen mit CombatLog (Fehler eingebaut in der Mod-Version 3.13);
- Lebenszeit für CombatLog wurde von globaler zu lokaler (im Rahmen einer Mission) geändert;
- die zusammen mit der Erscheinung von CombatLog während der Runde von Außerirdischen auftretende Probleme;
- "Verschwinden" der Information über die letzte Speicherung (Menü "Spiel vorsetzen"), dies wurde in der Mod-Version 3.13 eingebaut;
- Einige kleine Fehler vom Interface und in der Lokalisierung;
- Gewicht vom Medikit der 2. Generation wurde ein wenig vergrößert, damit es der Beschreibung in UFOpedia entspricht;
- ein neues internes Statussystem für CAF-Flugzeuge (sollte die Bearbeitung beschleunigen);
- beschädigtes Flugzeug kann eine Zeit lang (von der gesamten Reparaturzeit) unzugänglich werden (je stärker war die Beschädigung, desto wahrscheinlicher ist es, dass es kritische Schaden gab);
- Tastenkombination 'Shift+LClick' ermöglich es, die Flugzeuge in Gruppen zusammenzufassen (es ist möglich sowohl auf die Flugzeuge auf dem Globus zu als auch auf deren Abbildungen auf der rechten Bildschirmseite zu drücken);
- Taste 'C' in einer taktischen Mission sorgt für Ein- und Ausschalten von CombatLog;
21. November, 2007
v.3.14
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- der in der Mod-Version 3.13 kaputt gegangene Tötungzähler;
- die in der Mod-Version 3.13 kaputt gegangene schnelle Hilfe mit zugefügten Schaden;
- Einfrieren der Maus beim Übergehen aus Feuermodi-Menü ins Inventar mittels Hot-Keys;
- optimiert die Arbeit des Kompabilität-Mechanismus mit gespeicherten Spielen älterer Mod-Versionen;
- Leeren der CombatLog-Liste nach dem Beenden einer taktischen Mission;
- sich ändernder Status-Bar beim Konvertieren von älteren Spielspeicherungen;
- Hilfe-Menü für die Hot-Keys ist jetzt vollständig;
19. November, 2007
v.3.13
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- Spielabsturz beim Versuch ein Flugzeug mittels "verbesserter Ausrüstung" aufzurüsten;
- Spielabsturz beim Rückkehr zur Basis mit einem gefangen genommenen Außerirdischen der Rasse "Dämon";
- Spielabsturz beim Drücken auf das Foto eines gestorbenen Soldaten;
- Fahrzeuge werden beim Berechnen der maximal zulässigen Anzahl der Soldaten auf der Basis nicht mehr mitgezählt;
- es wird in CombatLog keine Information mehr bezüglich der Flächeneffekten während der Außerirdischen-Runde angezeigt;
- fehlerhafte Abbildung der Forschung "Infiltrierungsplan" in der russischen Version wurde ersetzt;
- das System der Mod-Einstellungen wurde vollständig überarbeitet – Optionsbearbeitung wurde unifiziert (unabhängig von deren Typ), eingeführt eine Möglichkeit von einander abhängige Einstellungen einzuführen;
- im Einstellungsmenü wurde Seite mit der Hilfe zu Hot-Keys eingeführt (die Liste ist noch nicht vollständig);
- im Einstellungsmenü wurde die Möglichkeit eingeführt, eine der Grundeinstellungen per einen Mausklick einzustellen;
- Möglichkeit der Trainingsmod vollständig auszuschalten;
- Möglichkeit die Soldateneinstellungssystem komplett auszuschalten;
- Log-Fenster im Globusmodus wurde erweitert (+ 28% Breite, + 1 Zeile);
- auf dem Spielladen-Indikator wird jetzt die Konvertierung der in den älteren Mod-Versionen gespeicherten Spielen extra angezeigt (damit es nicht als ein hängen gebliebenes Spiel aussieht);
- Parameter eines dämonischen Außerirdischen wurde noch "dämonischer" gemacht;
ANMERKUNG: die Kompabilität mit der config-Datei älterer Mod-Versionen wird fast gar nicht gewährleistet, da Einstellungsmechanismus fast vollständig überarbeitet wurde. Aus diesem Grund beim Wechseln zu dieser Mod-Version werden fast alle Einstellungen auf nominale Werte gesetzt. Die gewünschten Einstellungen sind zum Teil mittels Voreinstellungen und zum Teil per Hand einzustellen.
13. November, 2007
v.3.12
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- durch das Einführen vom Schutzschilden-Typ als getrennte Gruppe zur Stande kommende Fehler:
a) Speilabsturz beim Übergang zu UFOpedia nach der Forschungsabschluss;
b) Effekt der "allgemeinen Munition";
- Einfügen der Dienstinformation in CombatLog über die Flächeneffekte;
- Schrift in UFOpedia wurde durch einen meiner Meinung nach besser lesbaren ersetzt;
- Neuladung aller Flugzeug-Waffen nimmt jetzt ungefähr 20% der Ausrüstungszeit für die Gleiche Waffe in Anspruch;
12. November, 2007
v.3.11
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- Spielabsturz wegen dem Nichteinhalten der geplanten Produktionsreihenfolge (kam durch Umbenennen einiger Grundtypen zwischen Mod-Versionen 3.08 und 3.09 zur Stande;
- Kompabilitäts-Mechanismus für ältere Spielversionen wurde aktualisiert, um alle Änderungen in der Mod-Mechanik zu erfassen;
- nicht effiziente Speicherungsausnutzung auf dem Globus aufgrund zusammenhängender Objekte wurde eliminiert;
- Initialisierung-Algorithmus TacticalRadar wurde korrigiert, um das Erscheinen von illusorischen Objekten in der oberen linken Bildschirmecke zu vermeiden;
- Mechanismus der Indikatorfüllung wurde korrigiert, um die Überfüllung zu vermeiden;
- Generation der auftauchender Schadenmeldungen wird jetzt intelligent gemacht (keine Überlappung der Ergebnisse);
- CombatLog-Mechanismus erkenn jetzt immer, ob es eine schwere Wunden verursacht wurde;
- Beschreibung der einzigartigen Gegenstände wurde korrigiert und bleibt immer im Meldungsfenster;
- es wurden Korrekturen der Position und der Größe von Zeilen im grafischen Interface durchgeführt;
- Hilfe-Meldung für dämonische Außerirdische wurde korrigiert, da deren Erscheinung nicht von X-COM-Einstellungen abhängt;
- Animation der dämonischen Außerirdischen wurde den allgemeinen Spielressourcen zugefügt;
- sprachabhängige Code-Zeilen wurden in eine spezielle Ressourcendatei verschoben;
- eine kombinierte Version wurde eingefügt, um das Benutzen von englischer und russischer Version zu gewährleisten (infolgedessen wurde auch der Mod-Pak umbenannt);
- modifiziert der Komptabilitätsmechanismus, um das Spielladen zu beschleunigen (im Vergleich zu MOD.ET sink die Ladungszeit um 61% auf dem Globus und um 52% in einer taktischen Mission);
- Mod-Optionen wurde überarbeitet und umgruppiert (ohne Beachtung der Mod-Autorschaft);
- beim Einstellen erhält ein Soldat Status "unterwegs" und nicht "krank", wie es früher der Fall war;
- die Parameter der Außerirdischen sinken jetzt genau so bei schweren Wunden wie diese der CAF-Soldaten (aber ohne Blutungen);
- es wurde eine farbliche Schadendifferenzierung eingeführt (aktuelle Variante: weiß – Wunde; gelb – schwere Wunde mit der Parametersenkung; rot – Wunde mit Blutung; violett – eine Kombination von rot und gelb);
- in den Mod-Einstellungen kann jetzt das Einstellen von Abfangjägerverhalten gemacht werden (um zu bestimmen, wie sich das Flugzeug benimmt, wenn sein Ziel zerstört wurde);
- in die Mod-Einstellung "Beschädigungen abgestürzter UFOs" wurde noch ein Punkt eingeführt – "unterschiedliche Kombinationen", der die Beschädigungen für jeden UFO nach Zufall variiert;
- CombatLog-Fenster wurde vergrößert, damit die meisten Zeilen nicht umgebrochen werden müssen;
7. November, 2007
v.3.10
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- Spielabsturz beim Lesen von BMAN-config wenn dort Zeilen mit unbekannten Namen oder nicht benutzten Variablen enthalten sind;
- Bildverzerrung von Schutzschilden im Produktionsmenü;
- fehlende Abbildungen für einzigartige Gegenstände nachdem diese ins Lager gelegt wurden;
- nicht Funktionieren eines Methods, der für die Identifizierung des Soldatengeschlechtes verantwortlich ist;
- modifiziertes Soldatentraining, beruht aud events; neue Soldatenzustände – unterwegs und training; Möglichkeit die Trainingsparameter im Mod-Menü zu konfigurieren;
- Abbilden der Zeit, nach der ein Soldat zur Verfügung steht (wenn er z.B. im Krankenhaus oder unterwegs ist); wenn diese Zeit kleine als ein Tag ist, wird diese Zeit in Stunden angezeigt;
- kleine events-Optimierungen;
5. November, 2007
v.3.09
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- Spielabsturz beim Fehlen von APreserved.txt;
- Spielabsturz beim Übergehen zu UFOpedia nach der Erforschng von Quarkgranate;
- fehlerhafte Objektzerstörung, wenn die Wändebeständigkeit höher als 1 eingestellt wurde;
- Fehler mit Verschiebung der Forschung von "Desert Viper" in die zweite Epoche, der zum Wiedererscheinen dieser Technologie führte;
- Fehler in KI, der zu einem blöden Verhalten der Außerirdischen führte;
- fehlerhafte Schusslinienberechnung, die das Schießen aus einiger Positionen nicht möglich machte;
- Fehler, der das Widerfeuer aus der Projektilpistole ermöglichte, wenn die RP-Punkte fehlen;
- fehlende Beschreibung für einige einzigartige Gegenstände in UFOpedia;
- Abbildung der einzigartigen Gegenstände in einer taktischen Mission als "unbekannte Technologie";
- Schadenstyp für Projektilpistole von energetisch auf kinetisch;
- Schaden von akew-Rakete sind größer als von Ionen-Rakete gemacht worden (von 135 auf 150);
- Raketen sind jetzt im Durchschnitt stärker als entsprechende Granaten;
- Sensorgranaten sind ein wenig schwächer, als deren Analog ohne Sensorik;
- die Erscheinungswahrscheinlichkeit in der ersten Epoche der Außerirdischen mit schwerem Plasma ist dreifach geringer;
- Das Erscheinen in der zweiten Epoche der Außerirdischen mit schwerem Ionenpistole (CAF-Entwicklung) ist verboten, stattdessen nutzen die Außerirdischen schweren Plasma;
- Hammer kann jetzt fliegen;
- Mod der Größenänderung für Objekte auf dem Globus arbeitet jetzt nicht nur mit abgestürzten UFOs sondern auch mit Basisbildern und Wegweisern;
- Typ der Datenstruktur für Betäubungspistole – es werden sowohl die Reichweite als auch der Schlag selber abgebildet;
- Typ der Datenstruktur für Schutzschilde – statt Untertyp "Cartridge" wurde ein spezielles Datentyp erzeugt;
- Namen der CAF-Transporter, damit sie sich mit dem Namen des 3. UFO-Typs nicht überschneiden;
- Name der schweren Plasmawaffe, der nicht in das neue CombatLog-System passte;
- Für die Technologien, die in der BMAN-Mod eingeführt wurden, wurde Datenübertragungssystem überarbeitet (nach Phobos-Methodik);
- ein neues System der Zeilenformierung für CombatLog, das Genus und Kasus der Substantive berücksichtigt (Waffen, Außerirdische, Handlungen);
- Möglichkeit die fliegende Fahrzeuge und Außerirdischen ein- und ausschalten (wie im Originalspiel);
- Raketenwaffen von Fahrzeugen sind jetzt genauer (Option kann ausgeschaltet werden);
- ein flexibles System für dämonische Außerirdische (übernommen aus BMAN 4.04);
25. Oktober, 2007
v.3.08
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- Spielabsturz beim linken Mausklick auf Ausrüstungen, wenn vorher Menü der Platzzuweisung nicht verlassen wurde (Fehler BMAN-4.02), ohne die Bewegungen im Inventar zu begrenzen (wie im BMAN-4.03);
- Überspringen der Dateien, deren Namen dem nominalen Namenstyp nicht entsprechen;
- Parameter der X-COM-Außerirdische entsprechen jetzt dem 1. Teil (außer der Panzerung);
- BMAN-Mod v.4.03, Übersetzung der eingeführten Komponenten und deren Modifizierung zu MOD.ET;
- Im Beförderungsmenü werden jetzt auch die maximale möglichen Parameter angezeigt;
- Im Menü wurde ein Ein- und Ausschalter für den "Abschiedsgeschenk von BMAN" hinzugefügt;
23. Oktober, 2007
v.3.07
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- fehlende Möglichkeit ein Fahrzeug zu verkaufen, wenn Buchstabenregister in seinem Namen gesenkt wurde;
- "unbegrenzter Geldgenerator" beim Versuch neue Technik zu verkaufen, deren Verkauf zu einem Fehler führte (Typ wurde nicht gefunden);
- Immer steigender Speicherverbrauch beim Zurücklassen lebender Soldaten auf dem Schlachtfeld;
- Verzerrung der Bilder aus dem Originalspiel beim Benutzen zusätzlicher Hintergrundbilder;
- "Wiederhersteller" der Soldatenfotos, die in vorigen Mod-Versionen beschädigt wurden;
- Wiederherstellung von Wegweisern auf dem Globus nach dem Spielladen;
- Möglichkeit die Größe für gelandete/abgestürzte UFOs auf dem Globus einzustellen;
22. Oktober, 2007
v.3.06
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- Verzerrung der Beförderungssystem, wenn ein Fein von CAF-Soldaten getötet wurde;
- Spielabsturz aufgrund der Fehler in den Forschungsparametern der Quarkgranate;
- fehlende Bezeichnung EMP TECHNOLOGY;
22. Oktober, 2007
v.3.05
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- Kompatibilitätsprobleme mit alten gespeicherten Spielen (außer dem Problem mit BaldhorSmoke während einer taktischen Mission);
- Spielabsturz bei Ausschalten der Mod "Kopf-Slot aktivieren";
- Spielabsturz beim Mausklick auf Verhörraum;
- Spielabsturz beim Schaffen Objekte des Typs "Zivilist" am Anfang einer Terror-Mission;
- Spielabsturz beim Versuch ein gespeichertes Spiel umzupacken, wenn die Ressource-Dateien fehlen;
- Spielabsturz beim Versuch aktuelle Konfigurierung zu speichern, wenn die config-Datei in einem externen Editor geöffnet ist;
- Verschwinden der Soldatengesichter, wenn Animation eingeschaltet und Gesichtsmod ausgeschaltet sind;
- die vom Bildschirm nicht verschwindenden Ermittlungs-Daten, wenn Radar bereits geschlossen wurde;
- Schadenstyp von Hallucinoid-Klauen von energetisch auf kinetisch;
- Hinausragen der Beförderungsnachricht über die Bildschirmgrenzen;
- Hinausragen der Nachricht, dass eine Mission abgeschlossen ist über die Bildschirmgrenzen;
- Überschrift der Gewicht-Mod auf dem Bildschirm der Soldateneinstellung wurde verkleinert und entspricht jetzt den anderen Nachrichten des selben Typs;
- eine Möglichkeit während dem Spiel die Mod-Einstellungen bezüglich der Art der Beförderungssystem zu wählen;
- wenn Spiel mit der eingeschalteten Mod "Starten ohne Soldaten auf der Basis" angefangen wurde, so wird dem Spieler die Kosten für die Fahrzeuge und Soldaten gutgeschrieben, aus die er verzichtet hat;
- gleichmäßige Verteilung neuer Fotos bei der Konvertierung aus dem animierten Format des Originalspiels in das FaceMod-Format;
- Benennung der Technik geschieht jetzt nach folgendem Prinzip: "Typ + Nummer", wo Nummer eine zufällige fünfstellige Zahl ist;
- es werden zusätzliche Informationen über die Soldaten angezeigt, die im Fall eines Rückzugs zurückgelassen werden;
19. Oktober, 2007
v.3.04
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- fehlende Möglichkeit jemandem mit einem genauen Schuss aus einer Fahrzeugkanone zu töten;
- Zurücksetzten des ausgeblendeten Zustandes für CombatLog-Fenster;
- EnhancedSprites_51_.xscr-Datei, um eine leichtere Portierung bereits gemachten Sprites zu gewährleisten;
19. Oktober, 2007
v.3.03
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- Fehler, der beim Laden von Waffen zum Spielabsturz führte;
19. Oktober, 2007
v.3.02
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- Fehler, der zum Spielabsturz führte, wenn Einführungsvideo abgespielt wurde;
- Abbildung der Information über abgeschossene UFOs (keine Information über Außerirdische-Rassen);
- Abbildung einiger Informationen über Missionsergebnisse auf Englisch;
- Fehler bei der Bearbeitung fehlerhaften Situationen mit Verteilung der Gegenstände im Inventar;
- Möglichkeit die verwundbare UFO-Kommandeure einzustellen (normalerweise sind sie immer kerngesund);
- Möglichkeit spezielle Namen für Soldaten auszuschalten (Nick-Namen der Menschen, die zur Mod-Entwicklung beigetragen haben);
17. Oktober, 2007
v.3.01
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- Speilabsturz beim UFO-Ermittlung mittels UFO HWD-Detektor bei bestimmten Mod-Einstellungen;
- Speilabsturz beim Laden eines älteren Spiels (z.B. ein in patch-1 gespeichertes Spiel);
- ein toter Zyklus in einer taktischen Mission, beim Versuch Animation abzuspielen;
- syntaktischer Fehler in CombatLog;
15. Oktober, 2007
v.3.00
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- Russische Übersetzung für BMAN-Mod.
- Beibehalten die Möglichkeit Enchanced Sprites aus TacticalMod zu benutzen, ohne alles BMAN-Archiv runterladen zu müssen.
- Einige potentielle Fehler wurden korrigiert.
- Korrigiert die Speicherplatzverschwendung beim Laden eines gespeicherten Spiels, wenn sich auf dem Globus CAF-Flugzeuge oder UFOs befinden.
- Korrigiert Fehler, wenn es mehrere Verhörräume gibt, und keine davon verkauf werden kann, wenn es auf der Basis gefangen genommene Außerirdischen gibt.
- Integriert Iskandar's difficulty-Mod. Außerdem sind in dieser Mod Änderungen vorgenommen, damit die Schwierigkeitsstufe nicht während dem Spiel geändert und es nicht zu viel Geld gegeben wird.
- Eingeführt eine Palette von sensorischen Granaten, wie im guten alten X-COM.
- Mechanische Schäden werden in zwei Arten geteilt – kinetisch und energetisch.
- Eingeführt EM-Schaden, die gegen Maschinen effizient sind. Erhöht die Resistenz der Fahrzeuge gegen Chemischen Waffen (+50% für alle Fahrzeuge, die nicht besonders anfällig gegen chemischen Waffen sind). Erhöht die Beständigkeit aller Fahrzeuge gegen Betäubungswaffen (+20%; es wird angenommen, dass dabei ein EM-Effekt eintritt). Resistenz eines Kommandeurs gegen Betäubungswaffen ist gleich mit den anderen Individuen dieser Rasse (und nicht mehrmals schlechter, wie es früher war).
EM kann eine Wirkung auf Soldaten zeigen, wenn sie bestimmte Panzerungen tragen (die Panzerungen mit viel Elektronik).
- Eingeführt eine EM-Granate (kann im Menü ausgeschaltet werden).
- Änderung des Beförderungssystems: eingeführt ein Schulterklappensystem (auch eine Feldvariante) des russischen Heers.
- Eingeführt MIAB-Rebalancierung für Flugzeugwaffen (kann aus Menü ein- und ausgeschaltet werden). Partikelkanone wurde bezüglich MIAB abgeändert; andere Waffen aus späteren Spielfasen bekamen eine größere Patronentasche.
- Wurde Gesichtsmod von Nail integriert (kann aus Menü ein- und ausgeschaltete werden). Zusätzlich wurden 8 männlicher und 13 weiblicher Gesichter eingeführt (Mod wird erweitert).
- Die Anzahl der Vornamen wurde mehr als in 2 Mal vergrößert. Die Namen werden statistisch verteilt. (Eingeführt Statistik der Registrierungsbehörde von Tomsk für 2006 und der Registrierungsbehörde von sowjetisches Bezirks Nowosibirsk für 2004). Jetzt tritt z.B. der Name "Ivan" 109 Mal häufiger als z.B. der Name "Efraim".
- Mehr als in 30 Mal wurde die Anzahl der Familiennamen vergrößert. Es wird mehr als 23000 einzigartigen Familiennamen benutzt. Für statistische Information wurde das Telefonbuch der Stadt Krasnojarsk benutzt. Korrelation wurde nach 50 meist verwendeten Familiennamen aus 4 anderen Städten (St-Petersburg, Uchta, Perm, Velikije Luki). ANMERKUNG: Bearbeitung zwischen männlich/weiblich wurde mittels Makro-Bearbeitung durchgeführt und kann aus diesem Grund Fehler enthalten. Sollte ein oder mehrere Fehler ermittelt werden, bitte diese melden.
- Eingeführt Änderungs-Mod für persönliche Panzerung. Jetzt ist "Wüstenschildkröte" eine gute Panzerung für die 4. Epoche. "Wüstenviper" ist beständiger als "Wüstenratte" gegen chemische angriffe. Gewicht aller Panzerungen wurde verdoppelt (im Vergleich zu Variant von SyDaemon), weil Gewicht einer Panzerung =10 im Vergleich zum Gewehrgewicht =12 wurde einfach lächerlich… Jetzt sind es normale Werte, die zu keinen Überlastungen führen, wenn auf die Kraft der Soldaten geachtet wird.
- Eingeführt ein Extraslot für einen Helm. Großer Slot auf dem Gürtel ist jetzt nur für eine Pistole bestimmt (wobei da alles Passendes gepackt werden kann…;). Der Gürtel selber wurde gerade gemacht.
Die Sachen werden nicht mehr verschwinden (wie in der Taktik-Mod). Dies kann in den Optionen ein- und ausgeschaltet werden.
- Eingeführt die Option, die eine schnelle Entwicklung von neuen Rekruten (in späteren Spielfasen) ermöglicht. Es ist auch eine alternative Variante von Iskandar vertreten und kann jedenfalls im gleichen Menü eingeschaltet werden. ANMERKUNG: BMAN-Variante funktioniert ab der 2. Epoche, Iskandar-Variante funktioniert vom Anfang an. Aber BMAN-Variante gibt eine bessere Möglichkeit die Soldaten in den späteren Spielfasen zu entwickeln.
- Die Möglichkeit Soldaten am Anfang des Spiels und am Anfang jeder neuen Woche einzustellen wurde wiedereingebaut (komischerweise fehlte sie in BMAN-Mod).
- Wiedereingebaut wurde Speicherung der Söldnerliste (wie es in MOD.ET v.2.0 war), um seine ständige Neugenerierung zu vermeiden.
- Eingeführt die Abhängigkeit der neuen Rekruten von der Eroberung der einzelnen Gebieten durch Auerirdische (je mehr Gebiete sind erobert worden, desto weniger Soldaten werden zur Verfügung stehen). Anzahl der neuen Rekruten ist auch nicht fixiert.
- Eingeführt eine Zeitverzögerung für die Lieferung von Ausrüstungen. Dies kann im Menü ein- und ausgeschaltet werden.
- Lagervorräte in den Geschäften wurden vergrößert, um das hin und her Rennen zu vermeiden.
- Eingeführt die Möglichkeit Angriffsreichweite in der Abhängigkeit von Angriffsmodi der Abfangjäger einzustellen.
- Eingeführt eine "clevere" Feindverfolgung im Fall, wenn es eine negative Geschwindigkeitsunterschied besteht (kann aus Menü ein- und ausgeschaltet werden).
- Eingeführt eine Möglichkeit auf die vom Anfang an zur Verfügung stehenden Soldaten zu verzichten (kann aus Menü ein- und ausgeschaltet werden).
- Modifiziert BMAN-Mod im Bezug auf Gewehre und Pistolen: 1) im Menü können Einstellungen für die Einschränkungen en- und ausgeschaltet werden; 2) eingeführt die Zurücksetzung der Parameter, wenn Mod abgeschaltet wird.
- Modifiziert die Speicherung benutzter Patronentaschen: BMAN-Methode mit rand() für jede Patronentasche wurde gegen des Algorithmus "zuerst aus halbleeren volle machen, und für die letzte nicht volle rand()". Mod beruht auf XXX-Code mit meinen Erweiterungen.
- Eingeführt eine Option, die die Benutzung von ion-/akew-/eeew-/emp-Granaten und –Raketen während dem Spiel steuern lässt (kann ein- und ausgeschaltet werden).
- Eingeführt die Möglichkeit die Wände zu verstärken, damit diese beständiger werden (bis zu 20 Mal). Diese Option kann im Menü ein- und ausgeschaltet werden. Die Wände können nicht mehr explodieren.
- Eingeführt ein System, das ausrechnet, wie wahrscheinlich das Treffen der Basisverteidigung durch Außerirdische ist.
- Eingeführt die Einstellungen zum Wählen der Zeitverzögerung beim Schießen und beim Treffen.
- Verschiebung von "Desert Viper" in die 2. Epoche wurde durch die Option vervollständigt es rückgängig zu machen, wenn diese Technologie noch nicht erforscht wurde.
- "Antimatter"-Raketen und –Granaten aus Ishantil-Mod wurden gegen Quark- getauscht (mit entsprechender Änderung der Beschreibungen), da es bereits die Statisgranate existiert, die Antiteilchen benutzt und deren Stärke wurde ein wenig erhöht.
- Aktiviert die Einstellungen für die Animation von Soldaten/Geschosse/Fahrzeuge/Außerirdische, die Scroll-Geschwindigkeit.
- Korrigiert einige Einträge in Konsole auf dem Globus – statt # der Basis wird ihr Nummer zu sehen sein.
- Korrigiert die Position des Feldes aus Encumbance-Mod und einige anderen Felder, die mit dem russischen Text nicht kompatibel waren.
- Eingeführt die Abbildung der Information über Patronentaschen, Stimpaks und Medikits: jetzt wird die verbleibende Inhaltanzahl sichtbar unabhängig von der Position im Inventar.
- Die Parameter der nicht erforschten außerirdischen Waffen werden nicht mehr angezeigt.
- Behoben der Fehler des Namensgenerator, der zum Erscheinen sehr langen Namen führte.
- Verkleinert die Schriftgröße auf den Soldatenfotos, damit deren Namen rein passen. Verkleinert und angepasst Schrift für Soldatennamen, so dass diese jetzt in die vorgegebenen Fenster reinpassen.
- Korrigiert das Anzeigen zusätzlicher Information über Waffen im Inventar sowohl während der taktischen Missionen als auch auf den Basen. Jetzt werden die Parameter "Schaden" und "Gewicht" nicht über den gesamten Bildschirm spazieren gehen. Zeile "Gehalt" für Fahrzeuge wurde entfernt.
- Korrigiert die Abbildung der Panzerungsparameter und ragt nicht mehr für große Werte außerhalb der Grenzen.
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