GrayFiend's UniMod

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Oft gestellte Fragen

 
allgemeine Aspekte

♦ Frage #001

F: Während der Installation erscheinen Zeilen, wie: „Dateien verschoben: 0“ oder „Dateien kopiert: 0“. Am Ende wird der Installationsprozess nicht erfolgreich abgeschlossen. Fehlermeldung lautet: „An incorrect destination path was defined!“

A: Die Installation aller Mod-Teile ist nur mit Administratorrechten möglich (besonders aktuell ist es für Betriebssysteme Windows Vista und Windows 7)

♦ Frage #002

F: Nach der Installation startet das Spiel nicht. In console.log erscheinen Fehlermeldungen, wie „CFileSystem::OpenFile::File not found. NAME_OF_ABSENT_FILE“

A: Installation aller Mod-Teile ist nur mit Administratorrechten möglich (besonders aktuell ist es für Betriebssysteme Windows Vista und Windows 7)

♦ Frage #003

F: Warum funktioniert nichts?! Bitte reparieren!

A: Zuerst sollte man einen Fehlerbericht nach den Regeln (Seite „Problembehebung“) zusammenfassen.

♦ Frage #004

F: Mir gefällt die Funktionalität […] nicht. Wie kann sie geändert werden?

A: Der Autor gibt keine Konsultationen bezüglich Modding. Wenn Sie tatsächlich etwas ändern wollen, sollen Sie entweder den Autor von der Richtigkeit Ihrer Idee überzeugen, oder es selber lernen, mit den Skripten zu arbeiten.

♦ Frage #005

F: Ich habe das Spiel gestartet, und festgestellt, dass es auf Englisch ist. Wie macht man es auf Deutsch?

A: MAIN MENU -> SETTINGS -> LOCALIZATION -> CHOOSE LANGUAGE -> DEUTSCH

♦ Frage #006

F: Beim Befördern werden keine Entwicklungspunkte gegeben. Wie verbessere ich Fähigleiten meiner Soldaten?

A: Das originale System wurde gegen das aus X-COM mit zusätzlichen Entwicklungsmöglichkeiten (im Trainingslager) ersetzt.
– Kraft, Geschicklichkeit, Lebenskraft und Reaktion werden im Trainingslager schneller als während dem Kampf trainiert;
– Mut wächst bei Beförderungen und beim Töten von Außerirdischen;
– Reaktion, Wurf- und Schießgenauigkeit steigen während der taktischen Missionen, im Trainingslager wird deren Entwicklung beschleunigt;
– Soldaten sind in manchen Disziplinen bzw. Fähigkeiten begabter als in anderen und entwickeln diese entsprechend schneller;

♦ Frage #007

F: Ich spiele bereits zwei Spielmonate, habe bis jetzt noch kein einziges UFO gesehen. Was sollte ich machen?

A: Bauen Sie neue Basen, um eine gleichmäßige Abdeckung mittels Ihrer Radarsysteme zu gewährleisten. Schicken Sie Ihre Flugzeuge zu Aufklärungsflügen dorthin, wo sich noch keine Basen befinden – Bord-Ermittlungssysteme sind auch in der Lage feindliche Flugkörper zu orten.

♦ Frage #008

F: Sollte es am Anfang des Spiels so sein: UFO ermittelt – Abfangen – UFO verloren – zur letzten Position fliegen – ermittelt – Abfangen – verloren usw.?

A: Ja, solange Flächenabdeckung durch Ermittlungssysteme schlecht ist und Sie nur über Flugzeuge erster Generationen verfügen, wird die Ortung von feindlichen Flugzeugen schwierig sein. Ein UFO ist nur dann sichtbar, wenn er von mindestens einem Radarsystem geführt wird. Bauen Sie mehr Radarsysteme und erforschen Sie neue Technologien, um die Bord-Radare zu verbessern.

♦ Frage #009

F: Ergibt es einen Sinn auf einer Basis mehr als ein Radarsystem zu bauen?

A: Ja, jedes Ermittlungssystem arbeitet in ihrem eigenen Arbeitszyklus. Dementsprechend, laut der Wahrscheinlichkeitstheorie, ergeben sich folgende Chancen einen fremden Flugkörper zu ermitteln: 1 Radar = 60% und 2 Radare = 84%.

♦ Frage #010

F: Nach fast einem Jahr im Spiel konnte ich keinen Kommandeur finden (ganz zum Schweigen fangen). Ich habe bereits alle möglichen Kombinationen für UNIMOD bezüglich der Kommandeure ausprobiert – alles ohne Erfolg, die Kommandeure lassen sich nicht blicken.

A: UFO-Besatzung wird bei der ersten UFO-Erscheinung und Basis-Besatzung wird bei der Basisgründung generiert. So wenn der Schalter der Kommandeure-Häufigkeit nach oben gedreht ist, bedeutet es noch lange nicht, dass gleich in der nächsten Mission laute Horden von Kommandeuren herum laufen werden. Man soll erstmal warten, bis sie mit den neuen Raumschiffen angeflogen sind.

♦ Frage #011

F: Was bedeutet die Farbe eines Schadenkommentars während einer Taktik-Mission?

A: Weiß — leichte Wunde.
Gelb — schwere Wunde mit Parametersenkung.
Orange — sehr schwere Wunde mit Blutungen.
Rot — sehr schwere Wunde mit Blutungen und Parametersenkung.
Violett — kritische Wunde mit starken Blutungen und Parametersenkung.

♦ Frage #012

F: Das Spiel bricht ab, wenn ich versuche ein screenshot mittels einer Tastenkombination zu machen.

A: Dies ist das Problem des Spiel-engines und ist besonders im Fenstermodus aktuell. Schalten Sie zwischen den Anwendungsfenstern nicht um, bis die Operation mit einem screenshot abgeschlossen ist.

♦ Frage #013

F: Wohin sollen die Fehlermeldungen und die dazugehörige Dateien geschickt werden?

A: Am besten ist es, die Filehoster, wie ifolder.ru, sendspace.com oder ähnliche zu benutzen. Anschließen ist das dort bekommene Link auf dem Forum weiterzugeben. WICHTIG: Bitte keine Server mit der Bindung auf den „weißen IP“ zu benutzen!
So kann der Fehlerbericht auch auf folgende geschickt werden. Sollte E-Mail im Spamordner landen, wird diese möglicherweise nicht mehr gefunden.

♦ Frage #014

F: Während der Nachtmissionen ist es manchmal zu dunkel. Ist es möglich ein spezielles Gerät einzufügen, wie es in X-COM 1-2 der Fall war?

A: Nein, das Spielengine macht das Benutzen solche Funktionalitäten nicht möglich. Um diese Möglichkeit mittels Spielskripten zu realisieren, ist eine sehr große Leistungssenkung während der taktischen Missionen in Kauf zu nehmen. In Anbetracht dessen wurden alle Arbeiten in dieser Richtung für eine unbestimmte Zeit eingestellt. Es ist nicht ausgeschlossen, dass diese Frage nach dem Eischeinen von UFO-Et2 wieder in Betracht gezogen wird.

♦ Frage #015

F: Hyperwellen-Dekoder-Mod ist eingeschaltet, das große Labor und erweiterte Erkennungsstation sind gebaut. Warum wird keine Information über UFO-Besatzung angezeigt?

A: Die Vollständigkeit abgefangener Informationen hängt von folgenden Faktoren ab:
erweiterte Flugsteuerung ⇒ Mission der Außerirdische;
UFO-Raumflugcomputer ⇒ Technologiestufe der Außerirdischen-Bewaffnung;
Gefriereinheit ⇒ vertretende Außerirdischenrassen;

♦ Frage #016

F: Was sind "einzigartige Technologien" und wie sind diese zu erhalten?

A: Zu "einzigartigen Technologien" gehören Gegenstände, deren Produktion ausgehend vom aktuellen Stand der menschlichen Technik unmöglich ist. Diese Gegenstände können nur als eine Trophäe nach einer erfolgreichen Mission erworben werden (und dies mit einer recht geringen Wahrscheinlichkeit). Eine wichtige Voraussetzung dafür ist, dass in dieser Mission Außerirdische anwesend sind, die solche Technologien benutzen. Das Finden oder Nichtfinden solcher Gegenstände wirkt sich nicht auf das Durchspielen des Spiels.

♦ Frage #017

F: How to remove a sound when you click on a button in the main menu and in the game? Why such option isn't present in the settings?

A: Open the file GAME_FOLDER\data\ufo-et.ini with any text editor, look for the value clicksoundvolume=75, and set the volume level of click sound in the range from 0 to 100 (percents). This option isn't present in the settings menu, because for some reason the game engine handles this value directly, not allowing changing it from a script.

  Dieser Abschnitt wird demnächst aktualisiert und erweitert.
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